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  • 简介:阅读中,我常被一些故事所吸引,然后,是久久地捧着书在那儿发呆、思索.试图从中悟出一些哲理来。这些故事累积得多了,有一天我终于发现,其实很多东西都可以用思维方式来解释.不同的思维方式产生不同的效果.甚至有时候和文化素养无关。这里的“思维三”,算是我的阅读体会吧。

  • 标签: 思维方式 文化素养 阅读 故事
  • 简介:面对我国改革开放的需求以及国际事务的各种挑战,如何加快外语习得方面的研究步伐,培养出更多高水平的外语人才,是值得每位外语教育工作者密切关注和研究的课题。而翻译,无论是作为文化现象、思想运动,还是作为一项职业、一种知识技能,总与所处的时代背景密不可分;翻译的观念、方法、样式、标准、风格,无不与时俱进。

  • 标签: 英汉互译 教育工作者 改革开放 文化现象 知识技能 与时俱进
  • 简介:班主任是一个班级的组织者、领导者、教育者,是学生全面发展的引路人。在管理班级方面,不同的班主任有不同的管理方法,可谓仁者见仁,智者见智。笔者认为班主任与学生作书面交流.易于把教育理论融人到班级管理中去,是管理班级的一种有效方法。

  • 标签: 班级管理 学生 交流 罗马 教育理论 班主任
  • 简介:Machinima=动画+游戏+电影像动画一样,Machinima的角色是艺术家创建出来的,人物为实时驱动像游戏一样,Machinime应用游戏引擎提供的3D虚拟环境像电影一样,Machinime能运用电影的镜头语言表达创作者的思想

  • 标签: 游戏引擎 电影 实时驱动 虚拟环境 语言表达 艺术家
  • 简介:在动画制作过程中,有很多物体的运动是相关联的,比如:车子的行进和车轮的旋转,齿轮间的相互咬合,台灯的亮度和开关的旋转等等。类似于这种情况如果分别记录各自的动画将会很难配合协调,比如车子和轮子随着车子行进速度的改变,轮子的动画将很难调节。这时候我们需要利用表达式为车子的移动和轮子的旋转建立一种数学上的联系,使角色半自动化。这当中需要用到的仅仅是初中数学课堂上的一些公式。我们将通过这个例子来对角色进行自动化设置,从而简化动画制作的流程,使我们能够专心地对动画中有情趣的部分进行调制,而将一些繁琐的运算交给电脑来完成。

  • 标签: 动画制作 半自动化 表达式 XSI 应用 数学课堂