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  • 简介:青年人思维活跃,特别是中学阶段是一个人的世界观、价值观、人生观逐渐形成的重要时期。中学生的群体,是一个传统与现代,幼稚与成熟的矛盾统一体,他们充满朝气与活力,必将在矛盾着的运动中逐步走向成熟。

  • 标签: 家校合力 高中生 学习成绩 游戏机 家校互动
  • 简介:对公安机关新近提出的“具有赌博功能电子游戏认定”的有关问题作出系列研究,有益于出台合法、科学、统一的认定“具有赌博功能电子游戏”的方法,从而利于实际工作的开展。

  • 标签: 电子游戏机 认定问题 功能 赌博 公安机关 合法
  • 简介:针对目前市场上射击类游戏灵活性低等弊端,探讨一种基于红外感应的射击类游戏控制平台设计。该平台以核心控制板为控制中心,通过所接收的红外发射灯信号计算枪指向显示器的坐标,并将其值和控制按钮的值传输给游戏主机,再由电脑主机命令设置点亮外围的LED灯。系统测试表明,该平台提高了射击类游戏的灵活性,并具通用性,游戏开发人员只需在此基础上修改游戏主机与核心板的通信协议,就可开发出各种射击类游戏

  • 标签: 红外感应 核心控制板 控制平台 射击类游戏机
  • 简介:安森美半导体致力于使电机驱动器方案提供更小尺寸、更高能效和更高系统可靠性,最新的单霍尔180°BLDC驱动系列LV881X,通过180°正弦驱动提升电机系统能效及减小噪声,并省去软件开发。

  • 标签: 电机驱动器 能效 可靠性
  • 简介:索尼PlayStation3外观索尼由酷得能令女性尖叫昏倒的PS2身上抽取了设计染色体,植入大像的基因之后便孕育出了PS3。不是说PS3的流线形外观不好看,只不过它庞大的体积总让人有点不爽。

  • 标签: 家用游戏机 游戏主机 PLAYSTATION3 PS3 染色体
  • 简介:如果给这部小说分类的话,(以下简称)无疑可以立即被划归到家族小说的行列.但仔细地品味一下,我们又迟疑起来.与我们熟悉的家族小说模式有些出入.

  • 标签: 游戏机读 生生长流 读长篇小说
  • 简介:人们喜欢它的无线遥控器、内置硬盘、高清输出和一系列媒体功能,不过它真正动人之处在于其优秀的游戏作品本身。Xbox360的图像显示效果锐利,图像质量随着新游戏的降临不断得到改善——两款值得推荐的游戏是《光晕3》和《侠盗猎车4》。

  • 标签: 游戏机 微软XBOX 数码产品 生活品质 图像质量 无线遥控器
  • 简介:摘要:小学阶段的数学学习是学生漫漫数学学习生涯中的初始环节和导入阶段,结合小学生的身心发育特点,引入游戏制,对于激发小学生的数学学习兴趣,形成对数学良好的感性认识有重要意义,并且有利于完成教学目标并对学生今后的数学学习做好铺垫。本文就游戏制引入小学数学教学课堂的重要意义和引入实施环节的注意事项提出几点粗浅的建议。

  • 标签: 游戏机制 激活 小学课堂
  • 简介:摘要:数学作为基础教育体系中的重要一环对于构建后续学习阶段的知识学习框架,培养学生理性思维有着重要意义。对于小学阶段的数学知识学习来说,知识内容有着较强的逻辑性,知识体系较为抽象,对于小学阶段的学生来说,其在理解上有着相应的难度。随着教学进程的不断开展,小学阶段学生活泼好动的天性和数学严谨枯燥的知识内容矛盾更加凸显,至于导致部分学生在数学学习过程中由于自身的学习兴趣无法得到满足,进而产生了对数学知识学习的厌恶,导致失去了学习兴趣。如果缺乏足够的学习兴趣就会导致学生的学习过程枯燥无味,这样的学习效率不仅低下,而且严重影响了课堂教学质量的提升,不利于学生今后的发展。通过引入一定的游戏制来改善当前小学数学课堂教学过程中较为枯燥和抽象的难题,发挥小学阶段学生活泼好动的天性,从而营造轻松愉悦的课堂学习氛围。

  • 标签: 小学数学 逻辑性 游戏机制
  • 简介:摘要:数字、图形等是小学数学教学的重要内容。其具有较强的逻辑性,导致教学效率低下,学生不能够主动学习,更无法产生深入的思考。为了提高学生的学习兴趣,提升小学数学教学质量,教师可以运用游戏化教学模式,调动学生的学习积极性,培养学生的学习兴趣,使学生能够自主地参与课堂活动,主观能动性得到充分发挥。基于此,对如何引入游戏制,激活小学数学教学课堂进行研究,以供参考。

  • 标签: 游戏机制 小学数学 教学 运用
  • 简介:摘要:在小学数学教学的过程当中,通过引入游戏的机制,能够吸引学生的注意力,使学生在参与游戏的过程当中,逐渐领悟数学知识的内涵。避免抽象化的数学知识留给学生枯燥乏味和难懂的印象,从而使得数学课堂能够找到更好的切入点,吸引学生的兴趣,提升课堂教学的整体效率。

  • 标签: 游戏机制 激活 小学数学
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  • 简介:香港牛头角道一间禁止未满16岁人士及穿校服学生入内玩的游戏房,1999年12月8日早晨在下班3小时后,怀疑遭到3名14、5岁少年以两罐易燃液体纵火,火势猛烈,消防员接报到场后从楼内救出92人。烧了半小时的游戏房估计损失逾百万港元,受波及的日本料理亦损失严重。

  • 标签: 大火 纵火 机房 损失 消防员 禁止
  • 简介:从新高考改革物理学科遇到的困境出发,分析当下电子游戏能成功的吸引学生的要素,从中提炼出物理学科可以借鉴的思路,用到新课程理念的教学模式中,寻求提高学生物理学科素养的突破口。

  • 标签: 新高考改革 学科素养 情境创设 成就感 团队意识
  • 简介:【摘要】不少学生沉溺于游戏,却对课堂缺乏兴趣。与其挖空心思抵制游戏,不如探究游戏中蕴含的科学思维与激励机制,并将其运用在课堂教学中。由此,借鉴游戏的目标性、情境性、反馈性、团队性等思维方式,就如何激活初中道德与法治课堂教学做初步探讨。

  • 标签: 道德与法治 课堂教学 游戏思维
  • 简介:电大远程开放教育存在的主要问题之一是学习形式还较为单一,学员学习积极性不高。网络游戏运用心理学原理进行设计,对玩家具有很强的吸引力。将网络游戏制引入电大远程开放教育教学,必能提高学生学习的积极性和主动性。

  • 标签: 远程开放教育 网络游戏 机制
  • 简介:[ 摘要 ] 从幼儿园教育到小学教育 ,儿童在学习环境、学习内容、行为规范、交往对象、角色期望和生活方式等多方面都有较大的差异,容易使小学一年级新生在入学后的一段时间内感到不适应 ,进而影响到孩子在学业和身心等各方面的发展。因此 , 我们尝试家校携手,应用游戏制逐步培养一年级孩子学习习惯,取得了一定的成效。

  • 标签: [ ] 游戏 机制 培养 学习习惯
  • 简介:摘要:随着游戏产业的不断发展与壮大,在如此竞争激烈的市场环境下,如何维护好手柄品牌,并促进用户口碑的传播,成为了一个迫切需要解决的问题。基于此,本文将探讨电子游戏手柄品牌维护与用户口碑传播的关系,并提供相关的策略和建议。希望能够为手柄品牌提供有效的品牌维护和口碑传播策略,以在竞争环境中保持竞争优势,提升品牌价值和用户满意度。

  • 标签: 电子游戏机 手柄品牌 维护 用户口碑传播
  • 简介:<正>中小学生进游戏房玩耍,极易荒废学业,甚至诱发违法犯罪。为了进一步加大对游戏房的管理力度,切实保障青少年的健康成长,最近,吴县市政协社会法制委员会邀请市文化局、公安局、教育局、工商行政管理局等有关部门,就如何严禁中小学生进游戏房问题进行了一次对口协商,提出了如下建议:继续严格游戏房的审批手续,实行"总量控制,提高质量"的原则,坚决取缔无证无照经营者。规范游戏房的机种和游戏内容,

  • 标签: 中小学生 游戏机 健康成长 吴县市 提高质量 青少年
  • 简介:基本上所有的软件都是有限状态(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。

  • 标签: 有限状态机 游戏开发 事件驱动系统 行为特点 FSM 转移函数