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  • 简介:职业学校的计算机教学越来越为教育部门所重视,即便是职业学校以培养学生专业技术能力为主,但是计算机的基础知识和基本技能必须达到普遍学习和应用。职校学生的计算机应用范围会更加广泛。因此在职校计算机教学中一定要千方百计培养学生的创新思维,使学生用于实践,不断创新。笔者结合教学经验从四方面探究职校计算机教学中对学生创新思维的培养

  • 标签: 职校 计算机教学 学生 创新思维 培养 探究
  • 简介:创新、快速迭代是用互联网思维进行硬件创新的重要特点。印美图作为一款互联网硬件产品,在过去的一年多时间里,从软件平台到硬件载体发生了几次重大变化。从这个过程中,可以看出硬件创业典型的生存之路。

  • 标签: 硬件产品 互联网 创新 整合 快速迭代 软件平台
  • 简介:思维导图可以应用于生活和工作的各个方面.包括学习、写作、沟通、演讲、管理和会议等,运用思维导图带来的学习能力和清晰的思维方式会改善人的诸多行为表现。比如成倍提高自己的学习速度,更快地学习新知识与复习整合旧知识:激发联想与创意.将各种零散的智慧和资源等融会贯通成为一个系统.

  • 标签: 在线 学习能力 行为表现 思维方式 学习速度 知识
  • 简介:FreeMind是一款可以让用户轻松绘制思维图,并能以多种格式导出的自由软件,以GPL授权方式发布,最新稳定版本为0.8.0。FreeMind用Java编写,可以运行在Windows、Mac、Linux等多种平台之上,支持包括简体中文在内的多种语言。使用FreeMind可以方便、快捷、高效地做笔记、写计划或者做程序设计思路图等,帮助用户拓展思维,如图1所示。

  • 标签: 自由软件 Windows 开源 Linux Java 多种语言
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:以Evernote为首的笔记类应用正占据着越来越多的市场份额,然而,过于庞大和臃肿的特点,也使一些用户在想要记录简单事情的时候有些无所适从。EverMemo是一款轻量级的笔记应用,可以与Evernote同步,其设计上的颠覆使它在竞争异常激烈的笔记应用市场分得了一杯羹。

  • 标签: 设计 市场份额 应用 笔记 轻量级
  • 简介:简介:mynet.cn智能建站平台(以下简称mynet.cn)是一款基于Web2.0概念的建站平台,可以为各行业的企业快速搭建起专业的站点。和传统的建站工具或公司相比,mynet.cn具有下列特点:

  • 标签: 科技创新 WEB2.0 建站工具 平台 CN 智能
  • 简介:尽管SOA(Service-OrientedArchitecture,面向服务架构)并非新概念,但是其真正为企业所用,却是近两年的事情。SOA给企业带来的价值是毋庸置疑的,一项调查显示,通过实施SOA,有51%的企业增加了利润,71%的企业降低了风险,97%的企业减少了成本,100%的企业增加了灵活性。为此,我总结了SOA的八字优势:开源节流、灵活高效。

  • 标签: SOA 中国人 应用 面向服务架构 开源节流 企业
  • 简介:鲁迅有过一个很有名的演讲《未有天才之前》,那是在1924年,针对一片呼唤天才的声音,他说要有天才必须有能够培育天才的土壤。我时常感觉这个跟当下的情景非常相似,我们现在有各种创新奖励基金,我们用各种姿势呼唤创新,然而创新在哪里呢?

  • 标签: 中国 资金环境 信息产业 发展现状
  • 简介:促进美国游戏业发展壮大的一个重要因素:不仅它的市场是自由开放的.它的技术发展空间也是开放的。我们以前看美国和苏联军备竞赛的时候就觉得很有意思:苏联什么都保密.对外保密.对自己人更保密。美国的那些武器啊.什么F15、F16.什么隐形飞机.都拿出来给大家看。

  • 标签: 技术空间 军备竞赛 隐形飞机 游戏业 美国
  • 简介:.NET社区最近一直比较亢奋,ASP.NETAJAX、WPF/E、LINQ、VisualStudio2008等一些列新技术新工具层出不穷,令人目不暇接。而随着Vista而来的WinFX,给微软社区带来的影响却不如微软之前宣传的那么大。此外,不难发现的是,微软最近推出的这些新技术和Vista并没有多少关系。由此看来,.NET继续进步的突破点并不是Vista,而是其它基础技术的继续演进。

  • 标签: .NET 集成创新 VISTA ASP 技术 微软
  • 简介:学生创新思维的培养一直是教学实践改革的重点和难点。本文以数字图像处理的直方图图像增强知识点为引导,简要论述了培养学生创新思维的具体途径,即注重培养学生学习兴趣和学生自主学习的能力,最后通过构建基于MatlabGUI的灰度图像直方图增强演示系统来具体说明提升学生学习兴趣及学生自主学习动力的措施。

  • 标签: 图像处理 MATLAB 创新思维
  • 简介:以系统的方法来理解创新思维的基本方面有助于了解持续创新的内在规律。本文作者根据多年的工作体验和思考,展现出了一个循序渐进的创新思考模型,并结合实例进行了深入的阐释和分析。

  • 标签: 创新思维 程序员 内在规律
  • 简介:创新2.0时代也是社会活力充分激发,用户创新、开放创新、大众创新、协同创新成为常态,创新涌现的时代。《办公自动化》杂志与移动政务实验室(mGovLabChina)'下一代创新研究'微信公众号合作推出创新2.0与智慧生态城市专题,持续跟踪关注创新2.0时代智慧生态城市建设背景下产业发展、政府治理、环境建设、社会服务等各领域

  • 标签: 生态城市 社会活力 移动政务 办公自动化 社会服务 城市健康发展
  • 简介:在网页设计与网站开发的教学活动中,培养学生计算思维的三维目标,包括对基础知识和技能的掌握,严谨务实的分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题的能力。并结合行之有效的计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。

  • 标签: 网页设计与网站开发 计算思维 计算参与
  • 简介:本文审视了互联网+新形态下,信息化主体的模式变化,并从哲学层面进行了深入思考,提出了信息化思维的结构化和系统提升之道。

  • 标签: 信息化思维 信息化哲学 信息素养
  • 简介:时隔五年,我仍然可以清晰地记得那些陈旧的笔记本、沙沙的写字声和专注的神情……

  • 标签: 创新 软件 笔记本 清晰
  • 简介:10月18目,2008ChinaMVPOpenDay在北京汤山国际会议中心隆重拉开帷幕。130位在微软社区有杰出贡献的专家和49位微软员工齐聚一堂,共同演绎“微软天下行,豪侠汤山会”。

  • 标签: 微软 风暴 创新 共享 国际会议中心 OPEN
  • 简介:无论是在游戏、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力