简介:亲爱的建筑师先生:请帮我设计一所房子。我不太确定我想要的到底是什么样的一所房子,你完全可以按照你习惯的思路来设计。房子的卧室数量在2到45个之间。你的设计方案应该是灵活可变的,可以轻易地增加或者减少卧室数量。你把设计图稿拿给我之后,我会决定到底要几个卧室的。另外,你应该把每一个方案的造价都提供给我,我好从中选择。
简介:将抽象层次应用到IT解决方案企业架构师正受到其所面临的大量复杂性的挑战。开发一个能够自动处理企业任务的独立的部门应用程序是一回事。而设计并组成一个支持上万IT使用者的满是应用程序、服务器和数据库(全都支持多种企业活动)的IT实验室全球网络.则完全是另外一回事。要组合这些复杂性.IT网络必须随时可用、响应迅速并保护企业宝贵的信息资产。除所有这些之外.IT网络还必须足够灵活以支持企业永远变化的需要,并且采用出现的新技术。
简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,
简介:
简介:对于AdamBosworth.同事JoelSpolsky一点都不吝惜自己的溢美之词。他俩曾共事于微软.当Joel正在设计所谓的应用程序可编程能力策略时(就是后来演变成为VBA的玩意儿),Adam正在设计MicrosoftAccess。
简介:本文以高端引领、协调发展、人尽其才的指导思想,着力抓好师资队伍建设,创新人才培养模式,积极营造有利于技术、技能型人才培养的良好环境,提出以建设基于网络直播教学平台,实施'双师'课堂教学模式为抓手,实现优秀教学师资共享,解决专业师资紧缺,打造优秀教学团队,推进数字化教学资源建设。真正打破传统教学的籓篱,实现校际、班际优秀教学资源的共建共享,以科技推进教学的信息化水平,以信息化水平推进专业办学水平。高质量培养技术技能型人才,服务区域经济发展需求。
简介:设计商业软件时。我们应当提醒自己。我们的设计目标是交付支持业务的敏捷系统。而不是面向服务(SO)。更确切地说。SO是一种方法。通过它.我们可以实现业务和技术敏捷性。其本身并不是一个目标。特别是涉及Web服务时必须牢记这一点。实现几乎时刻伴随着Web服务的敏捷性。不仅是在系统部署过程中采用Web服务协议的结果。还是遵循良好设计原则的结果。本文将从良好的服务架构和设计原则对敏捷性和适应性的影响角度介绍相关的几个原则。
简介:突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
简介:博科宣布任命JoePoehls为亚太及日本区首席系统工程师。他将负责推动博科应用交付和优化解决方案在该地区的技术领先和卓越优势,特别是在客户咨询和客户部署等方面。JoePoehls常驻日本东京,将向博科亚太及日本区高级系统工程总监OrcunTezel汇报。
简介:在讨论游戏设计师的培养和游戏教育之前,先谈谈两种类型的学习。在学校教育普及之前.人类几千年的历史上都是采用一种叫Master/ApprenticeRelationship.即大师,学徒模式的教育方式。简单地说.就是手工作坊式的师傅教徒弟。
简介:最近游戏国内最热闹的事,大概是某公司和其六位下属之间的争执,目前双方都已表明要诉诸法律,所以在事态未明的情况下,具体的谁是谁非,本刊暂且不做过多评述。但是这件事情的发生却在为同在游戏圈的你,我、他敲响了警钟,空间我们如何才能“安全”的工作,如何才能“双赢”的分手。《游戏创造》邀请到在游戏圈奋战近十载的资深老鸟,请他谈谈自己对此问题的看法和感受。
简介:隐藏工作表,大家一般是先切换到相关工作表,然后通过单击菜单“格式→工作表→隐藏”命令来隐藏工作表,这种方法虽然很简单,但只能蒙蒙那些菜鸟,对于稍有一点经验的大虾米来说,
简介:随着Linux技术的不断成熟,以及64位Lintel(Linux、Intel)架构逐渐完善,Linux在企业中的应用和推广呈现出新的局面。比起那些昂贵的Unix系统,Lintel架构的性价比更为企业用户所接受。在这种需求的指引下,对Linux的支持和应用已经成为一种潮流。很多大型硬件及解决方案供应商最近都纷纷制定了相应的Linux战略。在他们的带动下,Linux上的解决方案和应用也变得十分丰富,使用户在处理企业关键业务(MissionCriticalBusiness)时有了更多的选择。
简介:单位同事经常在使用Excel时遇到这样的问题,在一个Excel工作簿中,并没有多少数据,但文件却很大,运行速度较慢,有时几乎到了无法忍受的地步。到底是什么原因造成的呢?笔者根据经验,分析一下Excet工作簿体积膨胀的原因,以及常用的解决方法,希望能对大家有所帮助。
简介:CSDN的欧阳在9月的某日来电.说他正在策划一个WinFX/.NETFramework3.0系列的专题,11月的程序员杂志会推出这个专题。我几乎毫不犹豫告诉欧阳自己对WF(windowsWorkflowFoundation)这部分的兴趣,最后他诚挚地邀请我写这个专题中有关WF这篇文章。
简介:本文带你从用户出发,到用户检验;从充分探索,到迭代改进。以正确的方式思考,有效参与用户体验工作。
简介:近日,首届中国国际进口博览会(以下简称“进博会”)在国家会展中心(上海)正式拉开帷幕。文件服务与沟通领域领导者富士施乐在现场展示了“智能工作平台”,和基于该平台的智能型彩色数码多功能机ApeosPort-VIC7771及“云打印解决方案”。
简介:进入二十一世纪,伴随着信息技术、网络技术的飞速发展,信息化成为人们普遍关注的一个焦点.我国在今后一段时期内要把电子政务作为信息化工作的重点.政府先行,带动国民经济和社会信息化.电子政务在实现信息化过程中的作用不言而喻.
简介:视频游戏的制作过程通常包括:游戏设计、软件开发、美工工作、品质保证(QualityAssurance)以及项目管理几部分。不同的工作需要不同的人力、资源,有着不同的工作流程。
如果建筑师像程序员一样工作
伟大架构师的秘密
游戏美术设计师之路
做e时代的全景摄影师
BEA首席软件架构师:Adam Bosworth
基于网络直播教学平台,实施“双师”课堂教学模式
《软件架构师》开刊词:面向服务的架构——敏捷系统探讨
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一个困扰游戏教育的世界性难题——游戏设计师之培育
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