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  • 简介:1.设计今天由于计算机软硬件技术的进步.设计人员摆脱二图形的限制.进入设计阶段。设计采用虚拟现实技术.人们面对的不再是抽象的二空间.而是实体.二图纸只不过是设计的副产物.设计人员可以把更多的精力放在设计上.而不是画图上,充分发挥设计人员的想象力.使设计更加合理。

  • 标签: 三维设计 协同设计 设计人员 虚拟现实技术 设计阶段 二维图形
  • 简介:利用发光二极管(LED)的高速发光特性,以旋转的二发光二极管阵列为显示载体显示形体。受调制的离散二图像信息,因视觉暂留而形成深度效应,将被整合感知为一幅连续的图像,成功实现柱体空间内的显示。

  • 标签: LED点阵屏 视觉暂留 三维显示
  • 简介:随着设计技术的飞速发展,对制造业提出了日益严格的要求,主要体现在以下几个方面。(1)电子设备的更新速度日益加快,产品从设计到面向市场的过程所用时间也越来越短,这就要求制造业能尽快地适应市场的节奏及设计的迅速变化,在结构设计时同步进行布线生产工艺设计;(2)电子设备向小型化、模块化发展,设备内部走线日益复杂,设备内部结构和电磁环境对走线提出了更高的要求;(3)除了功能这个重要因素以外,制作成本也是比较电子设备优劣的一个重要因素。在产品功能相近的情况下,缩短产品生产周期、

  • 标签: 布线设计 三维立体 产品生产周期 电子设备 整机 内部结构
  • 简介:消费需求促使电路系统越来越复杂和越来越小,但根本性的障碍仍然依然存在,如减少尺寸仍然困扰着现在制造技术。随着互连间距减小,宽度已经下降到亚微米级,目前平版印刷过程的表面溢价越来越多。到现在为止,根本不可能实现传统的平版印刷生产出亚微米或轨道。

  • 标签: 制造技术 电路设计 三维 亚微米级 电路系统 消费需求
  • 简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,网络游戏拥有了更广泛的用户群体,而我国的网络游戏行业也在飞速发展,游戏动画也应运而生,并得到了广泛的应用。新世纪以来,游戏的研究和设计受到了更多人的重视。在游戏中,要想让角色形象更逼真,就必须对游戏进行深入的研究。本文着重于对游戏中的动画角色设计进行分析,希望能为相关人员提供参考。

  • 标签: 三维游戏 动画 角色设计
  • 简介:摘要:由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出人物微表情制作对动画设计的影响分析。提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将面部表情归一化,结合正面与侧面的人物表情特征点,提取表情序列中的帧,计算面部特征点影响区域内的非特征点的运动因子,获取面部动画参数值,利用比例因子,控制面部变形,定位网格点纹理坐标,实现人物微表情制作对动画设计的影响分析。实验结果表明,人物微表情的应用能够有效增加动画设计的真实性,令人物表情更生动,使人物情绪表达更加丰富。

  • 标签: 三维人物 微表情 动画设计 表情识别 人脸特征
  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
  • 简介:"地图"、"虚拟世界"对商业模式的持续探索,只是互联网的冰山一角。

  • 标签: 守望三维
  • 简介:在二平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。

  • 标签: 三维空间 正多边形 古希腊人 图形 相等 柏拉图
  • 简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。

  • 标签: 三维 数学家 瑞士人
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  • 简介:本文介绍整体式叶轮在数控加工中,使用CAXA制造工程师、VERICUT软件进行造型、NC程序生成、仿真校验的过程。在实际加工之前,检查出多轴加工中的干涉及碰撞问题,并进行调整和修改,提高了多轴数控加工中NC程序的准确性和可靠性。

  • 标签: 叶轮 CAXA制造工程师 VERICUT 数控加工
  • 简介:简要回顾了我所CAD的发展历程及其特点.较为详细地介绍了以Pro/ENGINEER软件为设计工具和以Pro/INTRALINK为协同设计平台的协同设计方法及与传统的协同设计方法的区别.简要叙述了以某轮式装甲车为试点的工作组级PDM系统-Pro/INTRALNK的实施过程、结果及体会.

  • 标签: Pro/ENGINEER软件、Pro/INTRALINK软件、三维协同设计.
  • 简介:随着计算机计术的不断发展,计算机技术在各行业的应用日益广范。现就计算机(PC机)在建筑效果图上的应用进行探讨。1概述建筑模型的设计,主要分为两大步骤(流程图见图1):1.1第一步骤建模建模主要利用AutoCAD软件。AutoCAD软件是美国AUTODESK公司设计的一个图形设计软件,它具有绘图迅速,方便,精确,修改简易等优点,当前在世界各地均得到广泛的应用,成为CAD应用方面最流行的软件。1.2第二步骤渲染成图美国AUTODESK公司的另一个软件3DSStudio(简称3DS)也是当前十分流行的一个软件。该软件广泛应用于影视、广告、建筑及工程设计等领域。就建筑而言,主要用于在计算

  • 标签: 三维建筑 VERTEX 三维实体模型 多边形网格 三维模型 曲面模型
  • 简介:摘要本文分析了在进行工业厂房设计时系统软件所必需具备的功能和作用;并对工业厂房系统设计程序和管理规定做了初步的论述;就工业厂房设计体系的建立作了初步的探索。

  • 标签: 软件 三维 CAD 工业厂房 三维设计体系 管理
  • 简介:摘要以某货船机舱分段结构设计为例,把SolidWorks、AutoCAD和EXCEL相结合进行机舱分段结构建模、二出图、自动化计算,从而探讨计算机设计技术在船舶结构设计方面的应用。

  • 标签: 三维建模 曲面 实体 零件