简介:摘要本文分析了在进行工业厂房三维设计时系统软件所必需具备的功能和作用;并对工业厂房三维系统设计程序和管理规定做了初步的论述;就工业厂房三维设计体系的建立作了初步的探索。
简介:
简介:1.三维设计今天由于计算机软硬件技术的进步.设计人员摆脱二维图形的限制.进入三维设计阶段。三维设计采用虚拟现实技术.人们面对的不再是抽象的二维空间.而是三维实体.二维图纸只不过是三维设计的副产物.设计人员可以把更多的精力放在设计上.而不是画图上,充分发挥设计人员的想象力.使设计更加合理。
简介:高中数学教学要想达到教改意义上的要求,又要兼顾高考选拔人才的考试,就要从情景转换、数学认识、思想应用三方面进行教学设计。
简介:利用发光二极管(LED)的高速发光特性,以旋转的二维发光二极管阵列为显示载体显示三维形体。受调制的离散二维图像信息,因视觉暂留而形成深度效应,将被整合感知为一幅连续的三维图像,成功实现柱体空间内的三维显示。
简介:轮胎花纹是橡胶与路面直接接触的部位,是轮胎设计的重点之一。轮胎花纹设计是工程学与美学的合一。实物原型能帮助设计师做出正确的决定。
简介:随着设计技术的飞速发展,对制造业提出了日益严格的要求,主要体现在以下几个方面。(1)电子设备的更新速度日益加快,产品从设计到面向市场的过程所用时间也越来越短,这就要求制造业能尽快地适应市场的节奏及设计的迅速变化,在结构设计时同步进行三维布线生产工艺设计;(2)电子设备向小型化、模块化发展,设备内部走线日益复杂,设备内部结构和电磁环境对走线提出了更高的要求;(3)除了功能这个重要因素以外,制作成本也是比较电子设备优劣的一个重要因素。在产品功能相近的情况下,缩短产品生产周期、
简介:消费需求促使电路系统越来越复杂和越来越小,但根本性的障碍仍然依然存在,如减少尺寸仍然困扰着现在制造技术。随着互连间距减小,宽度已经下降到亚微米级,目前平版印刷过程的表面溢价越来越多。到现在为止,根本不可能实现传统的平版印刷生产出亚微米或三维轨道。
简介:摘要:随着信息技术的飞速发展,网络游戏拥有了更广泛的用户群体,而我国的网络游戏行业也在飞速发展,三维游戏动画也应运而生,并得到了广泛的应用。新世纪以来,三维游戏的研究和设计受到了更多人的重视。在三维游戏中,要想让角色形象更逼真,就必须对三维游戏进行深入的研究。本文着重于对三维游戏中的动画角色设计进行分析,希望能为相关人员提供参考。
简介:摘要:由于动画设计中常因人物面部表情生硬不自然,导致观众期待值得不到满足,提出三维人物微表情制作对动画设计的影响分析。提取真实人脸特征,利用面部动作编码系统,缩小邻域间的深度距离,将三维面部表情归一化,结合正面与侧面的三维人物表情特征点,提取表情序列中的三维帧,计算面部特征点影响区域内的非特征点的运动因子,获取面部动画参数值,利用三维比例因子,控制面部变形,定位三维网格点纹理坐标,实现三维人物微表情制作对动画设计的影响分析。实验结果表明,三维人物微表情的应用能够有效增加动画设计的真实性,令人物表情更生动,使人物情绪表达更加丰富。
简介:在西方科学哲学历史中关于科学评价的标准是二维体系,即存在事实评价和价值评价两大传统,两种传统既不全面,关系也不理顺。事实上,科学评价的标准应该是三维体系,即事实评价、逻辑评价和价值评价。三者既相互区别又相互统一。正确处理三者之间的关系,并以此为依据才能构建科学的具体指标体系。
简介:摘要由于市场对人才的需求,三维动画的教育培训也相应的成为了各大培训机构和高等中等院校的学科。纵观网上的教程,专业书店,以及各大专和高等院校所使用的三维动画的教材,包括国外的,都是把三维动画的教学依次分成建模;材质,贴图,灯光与渲染;动画制作;特效。这样的划分有其必然性,有其优点,但在笔者的教学中研究发现这样的划分会引起一些问题,本文将对这些问题及其解决方法进行探讨,以及阐述三维动画教学体系改革的建议。
简介:地市党报要办出高质量,真正成为当之无愧的区域主流媒体,具有无可争辩的权威性和公信力,取决于多种因素。比如当地党委对报社高水平的领导,报社“领航人”是深谙宣传之道、新闻规律的“政治家”,报社员工是被共同企业文化凝聚起来的高素质团队,报社有一套规范完整、高效合理的新闻资源整合管理机制,等等。然而还有一点往往易被人们所忽视——科学而完善的质量监测评价体系。确切地说,是对报纸这一特殊精神产品内容生产、营销服务等各个环节的三维监测评价体系。
简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。
简介:"三维地图"、"虚拟世界"对商业模式的持续探索,只是三维互联网的冰山一角。
简介:在二维平面里,存在无穷多的正多边形。但是如果你想在三维空间里做出一个完全正规的图形,使它具有相等的边,相等的角和相等的面,这时候会怎样?古希腊人发现只存在五种这样的图形,它们被称为“柏拉图体”。他们认为这些完美的图形就是那些我们无法看到的构成世界的“积木”。
简介:历史上最杰出的数学家当中,有一位叫作伦哈特·欧拉的瑞士人。他一生共有75部著作。其中一大半是在他失明后,生命的最后17年里完成的。
简介:本文介绍整体式叶轮在数控加工中,使用CAXA制造工程师、VERICUT软件进行三维造型、NC程序生成、仿真校验的过程。在实际加工之前,检查出多轴加工中的干涉及碰撞问题,并进行调整和修改,提高了多轴数控加工中NC程序的准确性和可靠性。
简介:简要回顾了我所CAD的发展历程及其特点.较为详细地介绍了以Pro/ENGINEER软件为设计工具和以Pro/INTRALINK为协同设计平台的三维协同设计方法及与传统的协同设计方法的区别.简要叙述了以某轮式装甲车为试点的工作组级PDM系统-Pro/INTRALNK的实施过程、结果及体会.
工业厂房三维设计体系初探
三维目标立体设计
浅谈三维协同设计
“三维立体”教学设计构想
LED三维显示系统设计
三维建模加速轮胎设计
整机三维立体布线设计
三维电路设计技术
三维游戏动画角色设计
三维人物动画设计
科学评价标准三维体系的构建
三维动画整体教学体系的改革
三维监测评价体系构建初探
三维积木
守望“三维”
第三维
论三维会计的第三维——行为要素
叶轮的三维设计及制造
三维协同设计方法及其应用