学科分类
/ 1
17 个结果
  • 简介:轰动一时的富士康科技集团下属的鸿富锦精密工业(深圳)有限公司起诉《第一财经日报》两位记者一案,在当代中国新闻侵权诉讼案件史上十分罕见:从8月28日新闻媒体广泛报道富士康状告记者侵害其名誉权并向记者索赔3000万开始,到8月30日富士康将诉讼索赔由3000万巨额改为象征性的1元,再到9月3日富士康撤诉,双方发表和解的联合声明,真是一波三折,起伏跌宕,极富戏剧性。有评论认为,“其悬念度和跌宕度倒不像是一场新闻侵权官司,而像是事先精心导演的一幕精彩戏剧,全然出乎人们的正常思维和判断”。

  • 标签: 富士康 《第一财经日报》 多维 事件 新闻媒体 诉讼案件
  • 简介:文化产业是一种"市场导向的大众文化",通过不同整合能力的文化产品对消费者进行不同层次的整合之后,也就自然形成了文化产品消费的多维市场。电视作为文化产业的实体之一,在制播分离之后,电视节目生产不再满足于自制自播的单一市场,而是需要紧紧把握文化产品市场的多维性和层次性,针对不同的市场采取与之相适应的生产方式,从而使自己生产出来的产品能更多更好地进入市场、占有市场。

  • 标签: 市场导向 节目生产 电视 大众文化 文化产业 文化产品
  • 简介:虚拟现实技术作为一种迅速发展的新兴数字技术,其互动性,沉浸性和在场感使人们能够沉浸在虚拟环境,获得身临其境的体验。虚拟现实已被广泛应用于航空、医学、教育、旅游等多个领域。近年来,运用虚拟现实制作新闻的潜力逐渐引起新闻界重视,多家美国新闻媒体推出了虚拟现实新闻报道。本文主要介绍虚拟现实新闻的概念和特征,从三个主要的应用层面分析相关案例,并对虚拟现实技术应用于新闻业的前景和挑战进行了讨论。

  • 标签: 虚拟现实 新闻 沉浸性
  • 简介:周龙在《光明日报》2015年6月12日撰文指出,能不能把故事讲好,是评判一个记者优秀与否的重要标准。随着虚拟现实技术的广泛应用,讲新闻故事恐怕还需要程序员的键盘和影视导演的镜头(又称“沉浸式新闻”——编者注)。美国一位电影导演SpikeJonze与虚拟现实电影制作者合作,记录了2014年发生在纽约的一次抗议游行,并通过虚拟现实的方式展现出来。

  • 标签: 虚拟现实技术 新闻故事 《光明日报》 电影导演 作者合作 沉浸式
  • 简介:中国有句古话,“兼听则明,偏信则暗”。对于读者来说,了解客观、全面的信息,是他们的普遍愿望。实践表明,读者也乐于接受立场公正、信息来源多样的新闻报道,并据此作出判断,得出自己的结论。因此,我们要学会以信息采集者的视角叙事,以“多方说”取代“我方说”,同时善于以“多方”的巧妙组合传递出“我方”的立场导向。尤其是在构建社会主义和谐社会的今天,树立全面与多维理念,

  • 标签: 构建社会主义和谐社会 新闻报道 信息来源 信息采集 读者 学会
  • 简介:伴随着数字化浪潮的袭来,公共领域与私人空间的界限愈加模糊,中国互联网空间上涌现了大量的虚拟社群。在众多虚拟社群中,粉丝社群是声势最大且最为引人注目的。网络粉丝社群的凝聚力从何而来?为何网络粉丝社群具有高度的行动同质性?新媒体技术在其中扮演着何种角色?本文从互动仪式理论的角度出发,采用了参与式观察与民族志的研究方法,对韩国电视剧《来自星星的你》的粉丝社群进行研究。研究发现,互联网直播是维系电视剧粉丝社群的重要仪式,实时讨论是相互情感连接产生的基础。

  • 标签: 互动仪式链 粉丝社群 来自星星的你 虚拟社群 情感能量
  • 简介:互联网技术的普及使人类交往的方式逐渐社交媒体化、在线化和虚拟化,线下的传统社群不断向线上的虚拟社群扩展,在微博、微信、豆瓣、知乎等虚拟社群分享信息正在成为一种生活方式。什么因素影响着人们在虚拟社群进行信息分享的动机?本文将从个体日常生活、虚拟社群中的关系、社会文化心理这三个视角进行多层级分析。研究发现,微观层次上,参与虚拟社群的信息分享有利于个体建立自我认同,实现自我重现;中观层次上,信息分享的动机来源于虚拟社群的互信、互惠机制;宏观层次上,互联网时代下的分享、参与精神促使着用户参与虚拟社群中的狂欢。

  • 标签: 虚拟社群 信息分享 自我认同 多层分析
  • 简介:新兴媒体正在逐步改变人们的阅读习惯,新技术的发展改变了人们获取信息和资料的方式和途径,传统图书馆的服务面临极大困境,新时代越来越明确地要求它转换服务功能,不转将面临生存危机,转型的内容和方向是什么,国内很多图书馆包括高校图书馆和公共图书馆,都在思索和实践。

  • 标签: 图书馆转型 搜索服务 自助服务 知识服务
  • 简介:2016年11月初,伴随着微信又一版本的更新,朋友圈被“嘿哈”“机智”等九款Emoji小黄脸新表情刷屏。“新Emoji表情特别能get到我的点!”“太可爱了,又能省好多字!”……不少网友纷纷留言表示好奇与惊喜。Emoji表情社交靠谱吗自2003版QQ把这套黄色小圆脸带入我们的生活,越来越多的网民已经习惯用表情代替文字,作为表情达意的首选。

  • 标签: 刷屏 腾讯 朋友圈 搜狗输入法 定义表 虚拟世界
  • 简介:随着通讯技术、计算机等信息技术的发展和相互促进,虚拟现实技术走进并影响着我们的生活,从第一人称游戏,比赛直播,到产品发布会,开发者通过虚拟现实技术,营造全新的视听体验。虚拟现实技术在视频中的优势,在于给体验者提供较高的分辨率、宽阔的视野、丰富的视角。体验者通过头戴显示器实现追踪,让体验者获得"身临其境"的感受。

  • 标签: 虚拟现实 视听体验 视频
  • 简介:郭焕云在《山东社会科学》2015年第12期撰文指出,民主的价值实现程度与技术手段紧密关联。现代网络技术催生出网络民主的新生形态。作为一种民主实现形式,网络民主是人类运用新技术手段完善民主的有益尝试,是现实政治在虚拟空间场域的投射与移植。

  • 标签: 网络民主 价值辨析 虚拟空间 现代网络技术 考证 起源
  • 简介:"认知盈余"是指无数个体利用自由时间在互联网上分享知识,协同创造社会价值。虚拟社区内成员互动具有流动性,其关系网络亦是富有弹性的"软边缘"。本研究通过动态的社会网络分析,考察知识分享社区成员间互动关系,发现知识共享社区网络结构并非理想的扁平、去中心化型态,成员位置呈现"核心—边缘"的特点,提出"星型结构—簇型结构—网状结构"是知识型虚拟社区网络结构的一般演进路径。

  • 标签: 认知盈余 社会网络 虚拟社区
  • 简介:未来学家尼葛罗·庞帝忠告人们:“每一种技术或科学的馈赠都有其黑暗面,数字化生存也不例外。”Web2.0是以人为中心,而不是以物(或内容)为中心,它又是个人表达、个人倾诉的场所,不可避免地带有非公共性的、私人化的情感、事件和思索。

  • 标签: “意见领袖” WEB2.0 虚拟社群 话语 WEB2.0 数字化生存
  • 简介:信任网络的生成与维系是虚拟社群生存发展的内在核心机制。虚拟社群的信任网络主要由成员对社群组织、成员对社群组织者、成员人际之间三个信任层面构成。通过三个信任层面各影响因素在重要性上的描述性分析,人1:7统计学特征、成员行为特征与三个信任层面各影响因素的单变量方差分析,以及三个层面之间的相关性分析,研究发现交流环境、组织管理、专业指导、社会资本、忠诚度等因素是影响虚拟社群信任网络生成的重要因素。因此,要维系虚拟社群的信任网络,在成员对社群组织层面,应改善交流环境和组织管理;在成员对社群组织者层面,应发挥专业能力和社会资本;在成员人际之间层面,应提高成员忠诚度和能力素养。

  • 标签: 虚拟社群 信任网络 社群维系 信任测量
  • 简介:随着网络虚拟社区的兴起,有学者认为,注意力经济时代,用户在创造注意力的同时,还在创造沟通力,沟通力是注意力模式的外在表现。因此,研究沟通力也是研究注意力模式的方法之一。并将这个日益由互联网技术统治的时代称为沟通力时代。本文以虚拟社区宝宝树为例,研究了该社区的沟通力情况,以及沟通带来的注意力在生产、加工、分配、交换和消费模式上的变化。研究结果认为,在沟通力时代的虚拟社区中,注意力生产呈现差异化趋势,这体现在人们对产品需求随年龄、地区等因素呈现差异。注意力加工细化和个性化,人们倾向传播和关注个性信息,以获得别人的关注。注意力主要分配在日常渠道论坛中,游戏渠道是注意力停留时间最长的渠道。注意力在交换过程中日益呈现出用户一沟通一商家的反流通方向,即用户在沟通中提出需求,商家再进行满足的生产营销过程。

  • 标签: 沟通力 注意力 虚拟社区
  • 简介:在对族群认同理论梳理的基础上,本文认为,新近的将社会场景因素纳入族群认同建构的理论观点,改变了传统的线性的、强调文化同化和适应的个人族群认同建构模式,也为多维文化认同的建构提供了理论支持。本文将云南少数民族网络媒介视为少数民族自觉建构文化认同的文本,分析了互联网推进多维文化认同建构的可能性。互联网,以其游走于“整合”和“断裂”之间的巨大张力,对包括族群认同、地域认同和国家认同在内的多维文化认同体系的整合可以产生更广泛的推动作用。

  • 标签: 文化认同 族群认同 网络媒介