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  • 简介:6月25日.很多歌迷都不会忘记这个日子.“流行音乐之王”迈克尔·杰克逊在洛杉矾病逝,终年50岁。有人说他是一个神奇的怪物.是个出色的音乐全才.在作词,作曲,场景制作,编曲,演唱,舞蹈,乐器演奏方面都有着卓越的成就。而且他一个人支持了世界上39个慈善救助基金会,保持着2006年的吉尼斯世界个人慈善纪录,是全世界以个人名义捐助慈善事业最多的人。下面我们就来介绍几个和他相关的网站,让我们对他的了解更深一步。

  • 标签: 流行音乐 网站推荐 迈克尔 场景制作 乐器演奏 基金会
  • 简介:本期书评为大家介绍的并不是专门针对游戏开发人员的书籍,也许大家会有疑虑,实际上,音频也是游戏开发中不可缺少的部分,而它要求从业者具有相当的专业知识,希望本期介绍的书籍能帮助有志于游戏音频事业的初学者,并推动游戏音频产业的发展。

  • 标签: 游戏音乐 电脑音乐制作 数字音乐 书评 技术 游戏开发
  • 简介:将竞赛式教学法引入操作系统课堂教学中,根据认知心理学将操作系统内容划分成陈述性知识、程序性知识及策略性知识。竞赛式教学法主要应用于陈述性知识。本文首先对现有操作系统课程存在问题和竞赛式教学法的特点进行阐述,其次依据实际教学过程,详细介绍竞赛式教学法在操作系统课堂的实施步骤。最后,通过对比实践教学前后操作系统课程成绩,对其进行分析并得出竞赛式教学法在操作系统课堂教学环节中实施的结果是非常显著的。

  • 标签: 竞赛式教学法 操作系统 陈述性知识 计算机教学
  • 简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。

  • 标签: 游戏音乐 计算机技术 信息科技 电子游戏 流行文化 娱乐方式
  • 简介:<正>Jay出了新歌,新出道的大眼睛歌手的EP也蛮不错,突然怀旧想听蔡琴……我的联想手机S50里塞满了各式各样的音乐.呼,耳朵很忙,心情很HIGH。联想S50手机专为为音乐而忙的年轻一族而设计。它采用了时尚的滑盖造型,小巧圆润;明亮橘红色的圆形按键为

  • 标签: 联想手机 S50 滑盖 蔡琴 主屏 音频功放
  • 简介:每天听惯了Windows自带的开机音乐你是不是已感觉到厌烦了?现在网上也有好多第三方软件可以更换桌面主题,顺带换开机音乐的,但使用了一段的时间总感觉不爽,如果把能自己非常喜欢的音乐作为开机音乐那该多好啊!其实我们可以利用“录音机”这个Windows自带的程序做一个很个性的开机音乐

  • 标签: “录音机”程序 开机音乐 制作过程 WINDOWS
  • 简介:如果要用“充满魅力”一词来形容当前流行的交互设计,那么首推创建Web应用程序。毕竟,当你最终听到某人倾倒于产品的交互设计,难道不是在网上(Okay,我承认iPod除外)。所有追求酷,追求创新的新项目都是联机应用的。

  • 标签: WEB应用程序 开发 交互设计 IPOD 联机应用
  • 简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。

  • 标签: PRODUCER 游戏开发 音乐制作 应用程序编程接口 DIRECTSOUND DIRECTX
  • 简介:九天音乐网是一个以提供音乐相关服务为基础的娱乐性网站,在这里我们可以找到不同类型的音乐,不过要想试听或者下载音乐就只能花钱注册为正式用户,这对于我等穷人来说可不是一个好消息,直到那天笔者在九天音乐网闲逛,无意发现了一个漏洞……

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  • 简介:相信许多朋友都喜欢用酷我音乐盒(以下简称“酷我”)来听音乐,并且还从其官方网站下载更换漂亮皮肤。但是与酷我官方网站提供的皮肤相比,还是自己制作的皮肤是最有个性,也最有创意。其实,利用酷我的“皮肤制作工具”组件,我们可以很方便地DIY出一款酷我皮肤来。

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  • 简介:为了存储资料方便,前些日子笔者买了一台DVD刻录机,可一不小心被Amy看见了,从此我就成了她的专职数据存储仓库了。今天Amy又打电话过来说,她有一些精选的CD和网上下载的MP3、APE等音乐使用起来极不方便,要求笔者将它们刻录到一张DVD光盘上,并且要求DVD机可以播放,唉,笔者还能反抗什么呢?有条件得上呀,没条件也得上,通过努力,笔者终于找到了一招。

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  • 简介:本文主要从提升项目质量、促进知识传递及减少项目风险等角度出发,讲述作者所在团队在结对编程实践中的一些经历,以及如何避免或减少其所带来的负面影响。

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  • 简介:云计算概念热炒已经超过2年时间了,这两年时间中,除了早期Google和Amazon的云计算实践外,各种公有云、私有云、计算云、存储云、编程模型云、安全云等等都开始慢慢出现。然而它们到底是如何实现的?其架构如何?

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  • 简介:购买《软指》已经快三年了,期期必买,也算得上一个忠实读者了吧!和《软指》一起走过这么久的岁月,我发现每期的背景音乐是最好听的,可是一期期放光盘来听很是麻烦,而且还费光驱。不知道小编能不能做个所有背景音乐的汇总放在光盘里,那样就可以让我们一次欣赏够啦!

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  • 简介:中国的游戏走过了十年的风雨历程,从国外游戏大行其势到国产游戏崛起,继而占据市场主要份额,这其中蕴含着行业的不断进步和发展。“金翎奖”从设立到如今,经过了四年的发展。167款游戏产品、70余家媒体、240多个新老网游公会参评2008年度“金翎奖”评选,历时8周,百余万张玩家短信投票选出了105个奖项。

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