简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。
简介:2004年五一劳动节刚过.坚守岗位辛勤劳动的展迅通信有限公司CSE项目组宣布,经过高维信诚咨询顾问和展迅通信公司项目成员3个月的共同努力工作,展讯通信CSE项目成功上线了。
简介:本来以为2003年初的T界仍然会被严寒冻得失去活力.然而没有想到.正是在那经历了失望与遗憾的拉斯维加斯这地(见本刊今年第1期“荣兮?辱兮?——COMDEXFall2002展会记”一文),再闪举办了本年度第个重要的,也是北美洲最大的消费电子展览会——2003国际消费电子展(InternationalConsumerElectronicsShow,简称CES)。