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  • 简介:看完刚刚上映的《蓝精灵》,小梅菜姐姐有这么个的疑问,那些人或动物明明是画出来的东西,理应是静止的,为什么跑到荧幕上就像上了发条的机器人会自己动起来?

  • 标签: 动画制作 秘密 机器人
  • 简介:<正>随着广告的不断发展,广告已经渗透到生活的各个领域,产品宣传广告一定要注意广告前的三秒钟,有些人说广告最重要的就是前三秒,能够很有力的吸引客户观看。那么怎样才能紧紧抓住这三秒钟做好产品的展示呢?笔者认为广告应该注重广告宣传语的设计和画面音乐的选择,为此笔者总结了产品宣传广告的四点注意事项:依托环境,创造和谐任何户外媒体都存在于一定的环境之中,环境是彰显媒体效果的重要因素,对于环境的理解,我们可以从两个方面进行考虑。第一,创造环境。创造环境就是结合广告宣传的需求创造出新的环境元素,但创造环境必须以不破坏原有环境并且与周围环境相协调为基本原则,特别是城市规划进行

  • 标签: 动画广告 技巧分析 户外媒体 户外广告 车身广告 墙体广告
  • 简介:动画作为一门视觉影像技术,它以各种形式遍及我们能想良到的各种媒介。动画的制怍过程比一般意义上的美术作品、电影复杂得多,但无论是影院大片,还是简单的手机动画,每一部我们看到的动画作品都蕴含着动画作者的才智与汗水。因此,成功的动画片必定是集艺术性、思想性、创造性、观赏性于一体的优秀影片,而动画的创作者必定是具备动画影片本身。表面与内质所包含的大容量知识与多层面修养的高素质人才。

  • 标签: 动画作品 高素质人才 作者 培养 影像技术 美术作品
  • 简介:动画法则是动画制作过程中重要的运用原理,没有了动画法则的动画内容就犹如没有了灵魂,枯燥无味且死板僵硬。动画法则虽然源于二维动画制作过程,但随着近些年三维动画的逐渐兴起,动画法则被修改后运用到了三维动画制作过程中。本文阐述并探讨了传统动画原理在三维动画制作过程中运用的方式及方法,动画法则的运用不能当作公式死记硬背的套用,而是应该当作惯性的思维方式,像血液一样流淌在每一个动画师的身体里。

  • 标签: 动画法则 三维动画 思维方式
  • 简介:表情在艺术家看来极为重要,因为表情能反映一个人的性格和喜怒哀乐,是表达人物情感的重要依据。在三维动画中,可以把众多表情通过软件制作出来。表情不仅能够在角色造型方面提升观众的视觉感受,而且能够表现角色性格,体现角色身份,表达角色感情。

  • 标签: 表情制作 三维动画
  • 简介:我国动画产业的发展至今已经有80多年的历史,在80多年的历程中,虽然取得了一些成功,却也陷入过迷茫。近年来,以《大圣归来》《大鱼海棠》等为排头兵的动画电影均取得了良好的示范作用,为我国动画电影发展指明了新的方向。而这些作品之所以成功,其最为重要的因素之一就是音乐制作。音乐制作动画影视作品中最重要的组成部分。本文以提高动画影视作品质量为目标,对音乐制作动画影视作品中的应用进行研究,文章主要涉及:音乐的组成要素、音乐制作动画影视作品中的重要作用等内容。

  • 标签: 动画 音乐制作 内容 功能
  • 简介:本文针对三维动画制作课程在教学中存在的问题,结合笔者多年来教学与工作的经验,对三维动画制作课程进行了深入的教学改革研究,并提出了一系列的改革思路和方案。

  • 标签: 三维动画制作 教学改革 实践
  • 简介:日本的动画电影具有领先于世界的制作水平是公认的事实.而如果用一个名字来代表90年代的日本动画电影的话,这个名字毋庸置疑的是在80年代就已经奠定了大师级地位的宫崎骏.

  • 标签: 动画电影 宫崎骏 制作水平 大师 年代 名字
  • 简介:在科学技术高速发展的今天,VR技术是现PC时代最亮的技术闪光点,并且对大众有非常直观、异乎寻常的吸引力,它将大大改变我们的传统生活方式.VR技术利用全新的交互方式,给观众带来一种不同的动画观影体验,VR与三维动画相结合,将是未来动画电影发展的必然趋势.

  • 标签: VR技术 三维动画制作 交互式体验
  • 简介:中国的动画创作曾经在上个世纪五六十年代焕发出欣欣向荣的光彩,被誉为"中国学派"而闻名海内外。改革开放以来,中国动画业在汹涌澎湃的发展大潮中仿佛迷失了自己,与世界优秀动画相比,差距很大。因此,研究分析并学习借鉴当今世界的顶级动画——比如皮克斯动画,对于促进中国动画业的发展应该很有意义,也非常必要。

  • 标签: 皮克斯 中国动画 动画制作 中国学派 三维图像 动画作品
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  • 简介:杨城天画画天文化传媒总经理去年去柏林时,以片方身份和媒体打过很多交道,今年去柏林,工作事务轻松,于是“变身”为记者,为《大众电影》采写桷林专题。在《白日焰火》的庆功宴上,上海电影节的朱丹问我这次到底是媒体圈的,还是电影圈的,我开玩笑说我是电影圈在媒体圈的卧底。其实我本科读的就是新闻,后来才去了电影学院.这次体验了一把老本行,虽然辛苦但是很好玩。在电影节和电影人聊天是开心的,这也是电影节的功能之一——搭建纯粹和专业的对话渠道,分享有价值的观念。

  • 标签: 上海电影节 作者 文化传媒 总经理 媒体 电影人
  • 简介:本文通过分析早期动画实验大师的作品的特点及创作的方式,提出早期动画实验在对动画本质的理解、动画的视听语言以及动画的创作方法三个方面对今天图形动画教学的启示。

  • 标签: 动画实验 图形动画 教学
  • 简介:影视评论界有一种有趣的说法:观影过程中只有两种状态,一种是被动沉浸状态,被动画作品所征服;而一另种则是无法被动沉浸,转而不得不切换为主动吐嘈状态。由此可见,观众最初都是处于一种满怀期待的被动沉浸状态,只不过是动画作品本身的优劣决定了能否令观众保持这种期待沉浸状态为可持续沉浸状态而已。

  • 标签: 动画叙事 传统动画 新媒体 对比 动画作品 影视评论
  • 简介:<正>艺术创作,本身就是一出戏。紧锣密鼓之后,总该有个尾声。这就是创作者的艺术总结。《攻克植物癌症》动画样片审查通过后,曾有不少朋友提醒我:“值得认真总结一下。”基点动画在科教片中的具体任务是要表现清晰、明了、准确的科学内容。这是动画创作的基点。在动画创作中,脱离基点之作不乏其例。有的尽管在艺术上下了很大功夫,但由于科学原理的差错或科学内容的偏离,而不得不推翻重来。

  • 标签: 动画形象 科学内容 艺术创作 电影创作 癌症 艺术效果
  • 简介:一、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想情感,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人与物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过各元素之间的巧妙组合,从而增强视觉的语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的视觉注意力,形成画面张力与趋势的关系,及其视觉中心、视觉流程方向形式。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功地使其中的一切成分服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为干篇一律,而是通过各种不同的事物相比较,使它们的差别性,更加清晰地显示出来。”

  • 标签: 构图技巧 动画 视觉中心 基本元素 吸引读者 结构规律
  • 简介:在新媒体革命影响下,动画的创作媒介、呈现媒介与营销媒介都发生了前所未有的改变,传统动画开始转型,从单一的影视动画向建筑漫游动画、广告促销类动画、游戏动画、手机动画、工业演示动画、影视包装动画等领域延伸。面对这样一种新的变化,我们需要一种新范畴来描述,而中国动画学会常务副秘书长李中秋先生提出的"泛动画"这一概念正是这样一个范畴,随着"泛动画"的发展,也代表了对人才的广泛需求。传统的动画培养模式是不是也需要转变呢?这一点值得我们深思。

  • 标签: “泛动画” 教育 人才培养
  • 简介:众所周知,漫画是动画的基础,它们既是相对独立也是紧密相连的姊妹艺术。在传统概念中,动画是漫画语言与视听语言相结合的产物。在产业结构上也是两个密不可分的环节。那么,漫画的繁荣对动画的发展究竟有多大影响呢?在对世界动画史的研究中我们发现。动画艺术自诞生以来,已历经百年。纵观世界动画发展史,不同国家不同民族在这个舞台上可谓争奇斗艳各领风骚。

  • 标签: 动画制作 视听语言 中国动画 画史 日本动画 美日