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  • 简介:一美国未来学家J·奈斯比特在《大趋势》一书中曾提出,三十年前(指1950年代)技术引入社会,有点强迫性,操作人员只好逆来顺受,没有拒绝接受的余地。三十年来(指1980年代)当某种技术引入社会时,人能自然地求取一种加以平衡的反应。作者把这种反应称之为高情感(hightouch),技术越高级,情感反应越强烈。他在书中提到电脑:随着学校中普遍使用电脑,许多学校恢复了宗教信仰活动,进行祈祷、静思等;随着最新的厨房技术等高技术进入家庭,软色调(即浅颜色)、舒适、饱满、未经加工似的外观、怀古、民间艺术(如手制的被单等)大受欢迎,装饰品和艺术品都强烈地表现出个性,

  • 标签: 办公空间 三十年 空间形态 高情感 电脑 宗教信仰
  • 简介:室内空间是通过一定形式的界面围合而表现出来,不同界面形式产生不同的空间形态,赋予不同的空间特性。本文通过对当下室内空间形式的分析,总结出封闭的室内空间界面形式已不能满足多样化的功能需求,并从空间界面的材质及灵动的分隔形式方面来探讨灵动空间的营造方式,进而说明灵动空间在室内设计中的独特价值。

  • 标签: 室内空间形式 界面 灵动空间
  • 简介:座落于法国巴黎,由著名的意大利建筑事务所拉泽瑞尼·皮克林(LazzariniPickering)设计的FENDI时装店.无论是室内空间构成还是在组合上都别具一格、独树一帜。FENDI全球时装店的形象具有深沉感、线条感与奢华感。室内所有的元素,包括货架、吊柜和桌子,都被认为是建筑的重要组成部分,支撑着整个空间上下。

  • 标签: 空间设计 法国巴黎 时装店 建筑事务所 解析 变奏
  • 简介:建筑入口空间做为建筑与城市之间的中介空间,对建筑与城市的综合环境都有着重要的影响。本文从空间序列、形态要素以及与外部环境的协调统一等方面对建筑入口空间进行系统细致的论述和研究。

  • 标签: 建筑入口 空间 形态 环境
  • 简介:在艺术创作中,作品,展览场域,观众,一直是艺术创作者除作品本身外考虑的最多的三个因素。从传统的只是把作品展示在展台,观众围观来看的展览方式发展到根据展览现场来制作,布展作品,期间也经历了相当长的一段时间。本文是本人在湖北美术学院2011级陶艺班进行的实验性教学,针对以上的三大要素进行的对展览空间,观众展览互动,展览空间与创作空间的关联性而展开的一系列教学尝试,并进一步对教学结果进行进一步的归纳,总结,以此能继续探讨三者的未来发展的可能性。

  • 标签: 创作空间 展示空间 实验性教学
  • 简介:民以食为天,为众生服务的餐饮空间出现在我们生活的每一个角落。酒店餐饮空间与餐饮空间作为餐饮市场上最重要的两驾马车,它们的室内设计有什么异同?本文将从概念、分类、功能分区、设计主题与风格、照明、材料、色彩、交通流线这些方面来比较,分析他们的异同,希望能为相关从业人员提供一些理论知识。

  • 标签: 酒店餐饮空间 餐饮空间 室内设计 分类 功能分区
  • 简介:很多时候坐在剧场里,我都会想这么一个问题:我为什么要坐在这里?我在看什么?我们要承认,在艺术领域,所有话语只有在言说之时才具有生命,已经说过的东西无需再说。同一种表现方式不能重复地用两次;照搬前人使用过的形式只能搬起石头砸自己的脚。同样的,对于剧场而言,演员的动作、表情、与观众的互动在每时每刻都呈现着不同,所以剧场最大的吸引力,就在于它的“唯一性”。正如导演赖声川所说,“剧场的绝对魅力在于它的现场性;它的浪漫在于它是生命短暂与无常的缩影。在剧场短暂的那一刹那中,演员和观众同时知道,他们彼此经历的共同经验是唯一的。灯暗、幕落,即使是同一个剧团,同一个剧本,同一个演员阵容,这一场演出永远再也不会重现。”

  • 标签: 剧场 空间意义 当代 演员阵容 同一 吸引力
  • 简介:版式设计是在平面上组织图形与图案,可以根据主题的需要表现出多姿多彩的空间关系.本文主要从版式设计元素的空间性、黑白空间、字图一体设计中的空间表现、多维空间几个方面来对版式中的空间加以阐述.

  • 标签: 设计元素 黑白空间 字图一体 多维空间
  • 简介:李明荣获“2017年HugoBoss亚洲新锐艺术家大奖”的多频录像装置强有力地探索了上海外滩美术馆的周边景观,以及当代的观看方式。MediaArtAsiaPacific的创办负责人,金曼,在此深度研究了该作品中复杂的运动轨迹。

  • 标签: 李明 艺术家 空间艺术 艺术欣赏
  • 简介:<正>传统的动画片大都因循“迪斯耐”式的创作观念。竭力在一个二维平面上构造出一个虚幻的世界——体现出童话世界或神话仙境,使观众陶醉在一个非现实的、幻觉中的世界。同这个虚幻世界紧密相联的是他们同时还创造一些典型的视觉造型主体——动画人物,如“米老鼠”、“唐老鸭”和“白雪公主”。这种观念形成并得以因循,可能源于表现题材与表现媒体及手段之间的“亲近性”,以及这种自由的幻境同儿童心理活动

  • 标签: 电影 动画片 创作观念 视觉造型 童话世界 二维平面
  • 简介:随着文化结构日渐多元繁复,知识性、传播性以及可体验性已经成为当代美术馆展示设计的新准则。根据科学的展存标准,恰当、有效地运用“光”,营造具有探知功能以及互动功能的观展环境,使人们能够获得浸入式的艺术观展体验,是当代美术馆观展环境营造的新方向。

  • 标签: 美术馆 空间 观展环境 体验 营造
  • 简介:倘若只能给你六平米的空间,你能用它做什么?当笔者抱着这样的想法在脑海里盘算的时候,只有一种“鸡肋鸡肋食之无味,弃之可惜”的感慨。可是对于精明的商人来说,它可以变成一家精致又讨巧的小店:对于优秀的室内设计师来说,它可以变成温馨舒适的生活空间:对于艺术家来说呢?他们可以把它变成一个私人美术馆——位于广东小洲村的腾挪空间就是这样一个只有6平方米的独立艺术空间

  • 标签: 物理空间 创造力 室内设计师 生活空间 艺术空间 艺术家
  • 简介:随着城市生活的不断变化,观看体验不断更新,演出空间也随之多样。在英国、美国等国,作品与空间共同成长,演艺空间的设计与定位更加多元化、成熟化,水磨剧坊、自行车剧坊、新百老汇,使得观剧成为一种与空间联系更为紧密的活动。在今天的上海,已经步入作品与演出空间共生共荣的阶段,都市新演艺空间作为突破上海演艺产业瓶颈,对标欧美、日本的演艺集聚区,成为打造演艺之都的稳定性结构,新演艺空间的提出与实践,对上海演艺生态环境将带来新的影响力。

  • 标签: 上海 作品 演艺 空间 观剧 剧坊
  • 简介:作为有史可考的唯一一个被写入正史的乞丐,武训的办学精神乃至人生境界已成为一种标杆。从武训逝世到1951年电影《武训传》被批判,没有任何人、任何政治团体、任何政权对武训及其精神有任何质疑,甚至从某种意义上讲,他在短短的半个世纪里已经开始被神化,成为积贫积弱时代教育救国理念、改良主义理想的化身,成为中华民族重要的精神财富之一。

  • 标签: 《武训传》 阐释空间 故事 办学精神 1951年 人生境界
  • 简介:版面设计作为视觉传达设计中的基础性设计课题其应用领域十分广泛,对于版面设计语素的研究却往往局限于版面元素本身,而对于从心理层面介入的研究缺乏足够的关照,本文从视知觉及视觉心理的角度入手,对版面中的空间性进行了独特的论述,并对其表现性及在版面设计中的运用进行了阐释。

  • 标签: 版面设计 力场 空间性 表现性
  • 简介:伽利略这位意大利天才在科学历史长河中所扮演了重要角色,他的智慧也为机械制表的发展奠定了扎实基础。"向伽利略致敬"这样一个题目对于一个来自意大利的钟表品牌来说可谓恰如其分——2011年5月19日,意大利高级钟表制造商沛纳海于上海城市雕塑艺术中心正式揭幕了“时间与空间:向伽利略致敬”主题展览,遥远地回应了这位先辈。

  • 标签: 时间与空间 伽利略 钟表品牌 意大利 艺术中心 城市雕塑
  • 简介:现代人环境价值观的迷茫与困顿,来自城市人口的不断增长、城市建设的高速发展、都市风貌的急剧变化。高耸的现代楼群,铺天盖地的商业机构遍布公众的生存空间。人们和自然亲近的机会由于城市环境的变化而逐渐失去。因此,作为公众与环境关系纽带的公共空间艺术显得尤其重要,人文景观的建设和城市环境空间的改善已成为新世纪城市发展的重要课题。

  • 标签: 城市环境 公共空间 艺术特性 美学思想 建筑设计 艺术形式
  • 简介:我们城市的规划改造,重要的是创造"轻度接触"的空间并激发人们"始于足下"的意愿。由此,我们更希望看到的公共艺术,是应鼓励更多人能花更多的时间待在户外空间。在今天,我们越来越多在质疑"艺术何用"的时候,公共艺术或许能提供一种延伸与拓展的思路。

  • 标签: 空间 丛林 都市 公共艺术