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  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。

  • 标签: PRODUCER 游戏开发 音乐制作 应用程序编程接口 DIRECTSOUND DIRECTX
  • 简介:你的记忆力好吗7你能够记住盖住图片的图案并准确的记住它们的位置.找出相同的图片来吗7MicrosoftMatch-Up!就是微软制作的用于测试记忆力和匹配能力的纸牌游戏游戏会在桌面放置24张(12个图案)盖住的卡片。我们需要翻开卡片并且在最短的时间内找到匹配的图案。游戏默认只有12张图案的卡片.点击菜单栏中的“游戏”,选择“首选项”,

  • 标签: MICROSOFT 纸牌游戏 微软 正版 记忆力 图案
  • 简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。

  • 标签: 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
  • 简介:清华十年的求学生涯转瞬即逝,刚踏出校园不到三个月,没想到又要做学生了。怀着忐忑的心情,我们一行五人踏上了赴日研修的旅程,承担着清华大学和SQUARE-ENIX(史克威尔-埃尼克斯)公司合作的重任,面对一个崭新的领域,上演一出东游记,去取游戏开发的真经。

  • 标签: 游戏开发 培训学校 DEA 清华大学 学生
  • 简介:但凡游戏玩家都有两大愿望,一曰精彩不断,二曰系统常新。然而现实却非常惨痛:搜游戏频频中招。玩游戏运行缓慢。想玩得舒心,那就快来试试“PC保鲜盒”吧,它不仅能通过沙箱技术保证系统新鲜、无毒,更是提供了大量绿色游戏、软件资源供我们使用。让我们在方寸之间,即能尽享游戏快感。

  • 标签: 游戏玩家 保证系统 无毒 新鲜 游戏运行 软件资源
  • 简介:对中国来说.2008年是不平凡的一年,先有年初的冰雪灾害,后有5月的强烈地震.但在这样深重的灾难面前,我们依然成功举办了奥运会,迎来了祖国盛世之景。中国的游戏产业作为一个初生婴儿,还在摸着石头过河。即使是摸着石头过河依然有很多的事情值得我们去总结。所以,我们罗列了一些认为值得讲述的故事(时间截至到11月25日)。如果你有不同意见和建议,欢迎来稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao。

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  • 简介:近期,巨人斥资5100万美元收购51.com25%股权,这记重锤将社区平台的价值极大地彰显了出来。一石激起千层浪,有关于游戏与社区是收购、自建,还是合作?如何看待游戏与SNS(全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务)关系的讨论尤为激烈。笔者试着从自己的角度谈谈对此问题的看法。

  • 标签: 收购 社区 游戏 合作 SERVICES 网络服务
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。

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  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功的开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

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  • 简介:甲骨文公司日前在美国总部宣布,已经收购了开源软件公司Sleepycat,并将其BerkeleyDB数据库添加到了orade嵌入式数据库产品线中。此前orade嵌入式数据库产品线包括用于移动产品的OracleLite和用于高性能内存数据库应用的OracleTimesTen.

  • 标签: 甲骨文公司 软件公司 开源 收购 BERKELEY 嵌入式数据库
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

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  • 简介:上机操作时学生玩游戏是很多信息技术课老师面临的一个难题。尤其是Windows自带的几个经典游戏经久耐玩。让学生乐此不疲。本学期我校新建了一个机房,预装了WindowsXP操作系统。笔者删除了其中所有自带游戏。但一些高年级学生上机后,通过“控制面板”中的“添加/删除Windows组件”把这些游戏又装了上去。那么有没有办法彻底封杀WindowsXP自带游戏呢?

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  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型的,优势互补的研发以及合作平台。

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