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《程序员:游戏创造》
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2008年1期
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小论MMORPG游戏的平衡性设计
小论MMORPG游戏的平衡性设计
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摘要
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。
DOI
54yyqex140/575728
作者
诸峰
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2008年1期
关键词
MMORPG游戏
平衡性
设计者
开发过程
网络游戏
美术效果
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2008年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2008年1期
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