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  • 简介:<正>剧情"棒子老虎鸡"是一款风行大江南北的酒令游戏,相信很多人在酒桌上玩过。游戏规则是:老虎吃鸡,鸡啄虫子,虫蛀棒子.棒打老虎。导演王光利从其"一物克一物"的哲理中,演绎出了一个由五个角色组成的连环套故事,继而拍出了一部同名贺岁喜剧电影。曾志伟扮演一个超级富豪虎哥,夏雨是游乐场热气球管理员大春,梁咏琪反差最大,扮演酒

  • 标签: 喜剧电影 梁咏琪 野蛮女友 曾志伟 连环套 戚迹
  • 简介:随着当代电视文化的发展,电视日益成为一种重要的社会和文化传播的工具,就整体而言,我国的电视媒介素养教育尚属空白.在青少年中开设电视媒介素养教育,将直接影响电视媒介生态的发展,影响现代化的个体的教育与成长,甚至影响我国社会主义文化的发展.

  • 标签: 电视媒介素养 艺术教育 传媒时代 观众 电视文化 电视艺术
  • 简介:大约二十年前,电影理论史上的一个关键时刻,电影理论关注的主要是两个问题,即“定位”和“处理”。女性主义电影理论和心理分析方法都对电影如何定位观众以及如何定义观众的主观性颇感兴趣。同时,认知电影理论反对“观众是消极的、被建构的”这一观点,

  • 标签: 电影理论 观众 身体 代理 幻象 经验
  • 简介:越来越多的网民习惯通过互联网积极参与公共事件的讨论,形成反映社情民意的网络舆情。认识网络舆情发生发展的一般规律有助于相关决策部门缓和或化解社会矛盾,这是风险社会管理的一种路径。本文借助“观众进场”这一视角,通过网络论坛中热点事件的个案分析,对地方论坛网络舆情变化特点进行考察,描述“观众进场”对网络舆情变化的影响,并就其原因进行分析,总结出地方论坛网络舆情变化的一般规律。

  • 标签: 网络舆情 “观众进场” 地方论坛
  • 简介:“盟邦戏剧工坊”坚持以精英化的制作团队为基础.引用“制作人中心制”的戏剧制作理念.努力打造既具有大众化市场的商业价值.又具有较高艺术价值的精品都市情景喜剧.把话剧作为商品来生产,按照市场经济的规律来做.带给观众们欢笑与快乐。

  • 标签: 商业价值 观众 俘获 制作理念 市场经济 情景喜剧
  • 简介:随着时代的进步,电视观众欣赏水平的不断提高,电视剧的制作越来越被人们所重视。现如今,电视剧已不简单是讲述故事的载体,而是在叙述故事的同时带给人们信息的服务及艺术的享受。本人从事电视剧剪辑工作近十年来。在电视剧的后期制作方面取得了一些成绩。下面就谈谈自己对这门艺术的一些体会:电视剧的节奏与后期剪辑有很大的关系。在屏幕上,观众对所看到的事物感兴趣,这时,画面才有意义。前期拍片的时候,素材拍了很多,但后期剪辑时就要选有意义的画面,去掉重

  • 标签: 电视剧 后期剪辑 节奏 观众欣赏 近十年 后期制作
  • 简介:摘要虚拟现实是一种新兴的文化科技产业,是指通过计算机、电子、光学等现代技术生成虚拟环境,诉诸人们的视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,它同时具备了文化属性和科技属性,是一种文化与科技的融合1。对于博物馆而言,虚拟现实技术最关键的并非是对博物馆和展品的三维建模,而是要实现贴合人类的虚拟行为方式,可以使人们与虚拟文物、遗址、故事影像进行交流与互动,完全沉浸于虚拟世界之中,产生强烈的真实感和现实感,是一种新的观展体验手段。本文主要针对数字化博物馆中虚拟技术的应用展开了探讨,对数字化博物馆的虚拟技术概念及展示现状作详细的阐述,并系统分析虚拟技术的应用,解析数字创意如何把传统被动的博物馆展陈形式改变为主动探索求知的展现形式,加强博物馆体验的娱乐性,改善观众参观距离感。

  • 标签: 科技创新 观众体验 数字博物馆 虚拟技术 应用
  • 简介:摘要:随着新冠疫情在我国影响得到良好的控制,社会大众对文化事业的需求得到充分的释放,一方面,由于近9个月的沉默市场效应,导致社会大众对演出市场的需求极为强烈,另一方面,随着我国演出市场中艺术管理相关内容的进一步完善和改进,有效推动国内演出市场的健康化发展,成为行业重要的研究议题。

  • 标签: 艺术管理视域下 演出市场 观众拓展策略
  • 简介:摘要:文博教育和观众参与是现代文化机构和奈曼旗王府博物馆发展的重要方向之一,它们通过提供参与性学习和互动体验,促进了观众的文化素养和参与感。在这个信息爆炸的时代,简单的展示和传递已经不再足够满足观众的需求,他们更加渴望参与其中,与展品进行互动和对话。因此,对文博教育与观众参与的研究以及实践探索具有重要意义。

  • 标签: 文博教育 观众参与 研究 实践
  • 简介:摘要:近年来,随着科技的飞速发展和观众审美的日益成熟,舞美布景在表演艺术中的角色愈发凸显。它不再仅仅是舞台上的静态背景,而是转变为动态的、互动的、多维度的艺术表达。舞美布景通过创新的设计理念和技术应用,不仅丰富了观众的视觉体验,更深化了剧情的情感共鸣,成为连接演员与观众心灵的桥梁。在这个变革的时代,舞美布景正以其无限的可能性,引领着表演艺术走向更加精彩纷呈的未来。

  • 标签: 舞美布景 沉浸感 观众 情感共鸣
  • 简介:本文从首都博物馆的观众调查数据入手分析了博物馆亲子观众的特点和亲子观众对博物馆的需求,从建设博物馆亲子美育品牌的角度,提出几点思考:网络技术下的“社区”博物馆建设;博物馆教育如何帮助亲子观众实现探究的愿望、如何帮助亲子观众建设积极亲子关系;提出了展览实现“双展线”;分析了受欢迎的博物馆亲子文创产品特征,从而让博物馆真正成为亲子观众的“第三地”,更好地发挥博物馆教育功能。

  • 标签: 亲子观众 美育 首都博物馆
  • 简介:随着体验经济时代的到来,博物馆展览策划与设计的传统理念正受到前所未有的挑战,从前设计者仅仅去从信息传播的角度去关注知识的科学性和传播的通俗性,而现在却必须以更深层次的观众体验需求为核心,重新构建展览策划的指导思路与创新理念。华夏自然蜜蜂博物馆的设计思路以蜜蜂为主题,根据观众的体验需求设计了不同体验模式,给予观众更多的体验享受和人文关怀,从而建立了博物馆与观众之间的良好互动关系。

  • 标签: 观众体验 展览设计 体验评估
  • 简介:一个好的陈列展览,应当能够为观众创造一次舒适且有效的体验。为了达到这一目标,博物馆需更加深切关注观众的观展,将之纳入陈列展览的评估体系,并建立起科学系统的观众评估体系。文章采用跟踪观察法,以广东省博物馆历代端砚艺术展览为例,立足于观众观展体验,从观众的停留时间长度、观展路线和展线吻合度、观展重点和展览重点吻合度三个角度出发,尝试对该展览进行效果评估。

  • 标签: 观众 观展体验 陈列展览 评估体系 跟踪观察法
  • 简介:    三、观众的广告接受心理    观众对广告传播有着一定的心理,广告倒计时是对广告结束时间的倒计时,对观众心理的影响    1.对于在广告时间选择继续观看此台的观众

  • 标签: 倒计时观众 心理影响 电视广告倒计时
  • 简介:    三、观众的广告接受心理    观众对广告传播有着一定的心理,广告倒计时是对广告结束时间的倒计时,对观众心理的影响    1.对于在广告时间选择继续观看此台的观众

  • 标签: 倒计时观众 心理影响 电视广告倒计时
  • 简介:电视观众在观看体育传播过程中,主观感情或者相应的全部注意力已经投入到电视画面的激烈比赛之中,主体虽然还是以一种物理方式存在,但在情感世界、意识世界、视听世界等多种主观体验感受到的则是来自另一个地域的体验,可以说这种体验左右着电视观众的整个主体体验,从而使电视观众主体发生了虚在。媒体技术发展为体育传播的虚在拓展了广阔的现实空间,体育竞技的符号化为虚在构筑了想象空间,而追求超越现实的理想世界和自由王国则是构成虚在的"潜动因"。

  • 标签: 体育传播 电视观众 主体 虚在
  • 简介:美术馆是应该让艺术品自己去解读自己?还是应该为参观者直接提供信息和解释?这篇文章探讨的就是美术瞎如何兼顾两者的优势,从而更好地为参观者提供服务。

  • 标签: 美术馆 诠释 观众 引导 参观者 艺术品
  • 简介:<正>我个人只爱看一些不是很"吓人"的恐怖片。日韩系的"贞子"系列、"校园怪谈"系列采取的视觉"洒狗血"战术效果有些过于惊人,欧美的惊悚悬疑片更符合我的需求,即不一味地以画面的恐怖效果取胜,而是以气氛、悬念等多种手段营造效果。在此标准之下,新上映的《来电惊魂》非常适度。据说男性观众对于《来电惊魂》中的青春美少女独自在一间大屋中受到惊吓的画面十分受用,深入分析究竟是何心理作祟不

  • 标签: 青春美少女 心理满足 狗血 类型片 李少红 彭氏兄弟
  • 简介:在高科技蓬勃发展的今天,各个艺术门类都在做着用高科技手段来武装自己的尝试,戏曲也不例外.为了争取当代观众,不少戏曲艺术表演团体不惜动用巨额资金,在硬件上狠下功夫,利用数码科技对戏曲的表现形式进行大胆革新,对传统的东西大动手术,有的甚至达到了"换心换肝"的程度.

  • 标签: 应以软件 征服观众 戏曲应以