学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:目的分析耳鼻喉科门诊耳呜病例的临床特点。方法对2009年12月~2010年7月在本科门诊就诊的2408例患者进行耳鸣问卷调查,将获得的数据进行统计学分析。结果2408例患者中,年龄6—95岁,平均(47.02±17.05)岁。确诊的耳鸣患者共996例,其中男性388例(38.96%)、女性608例(61.04%),男女耳鸣发生率差异有统计学意义(P=0.0019)。排除4例12岁以下患者,将其余992例患者,根据耳鸣对生活影响的轻重分为4类:无影响149例(占15.02%)、轻度影响480例(占48.39%)、中度影响329例(33.16%)、重度影响34例(3.43%),对生活影响的轻重程度与就诊的关系存在显著相关性(P〈0.0001)。耳鸣持续时间与单双耳发病两者之间存在显著相关性(P〈0.0001)。随机询问44例耳呜患者,发现治疗时间〈1个月者,有效10例、无效14例;1—2个月者,有效6例;〉2个月者,有效8例、无效6例。结论耳鸣的发生率在耳鼻喉科门诊患者中所占比例极高,其中尤以女性多见。双侧耳鸣持续时间更长。随着治疗时间的延长,有效率有增加趋势。(中国眼耳鼻喉科杂志,2013,13:173—175)

  • 标签: 耳鸣 门诊患者 调查
  • 简介:百万像素网络摄像机将我们带到一个全新的、高辨识率的完美清晰视界,与传统标清摄像机对比,用户得到的不仅仅是更高清的体验,而且还完全实现了从“看得见”到“看得清”的跨越,

  • 标签: 视界 网络摄像机 三星 百万像素
  • 简介:摘要有很多试验可以评价沥青混合料的抗裂性能,其中半圆弯曲实验(SCB)因其操作简单、重复性好及评价指标的灵活性被路面研究者广泛采用。SCB试验目前主要被用来研究沥青混合料的低温抗裂性能以及抗疲劳断裂性能。一些研究为了更符合实际情况和试验简便性,改变了一些试验条件。本文介绍了利用SCB试验评价不同沥青混合料抗裂性能的国内外主要研究。详细讨论了可用于评价沥青混合料抗裂性能的由SCB试验得到的各个参数,也讨论了SCB试验中沥青混合料的应力应变解析解。总的来说,SCB试验被认为是一种具有发展前途的评价沥青混合料抗裂性能的试验方法。建议未来的研究可以在考虑粘弹性特性的基础上集中发展动态SCB试验以研究沥青混合料的动态抗疲劳断裂性能,并提出适当的SCB试验标准规程以模拟实际的路面使用性能并为柔性路面设计提供参考。

  • 标签: 道路工程 路面工程 沥青混合料 断裂 SCB试验
  • 简介:用热重法(TG)对SCB型钢结构防火涂料的热分解过程进行了分析,并用微分法中的Achar法对热分解的数据进行处理,用多种机理方程进行了拟合,发现SCB型防火涂料的热分解可分为四个阶段:第一阶段热分解属于随机核化,第二、第三、第四阶段热分解属于三维扩散,球形对称机理.

  • 标签: SCB型钢结构防火涂料 热分析 动力学参数 热重法
  • 简介:摘要地铁项目配电系统易受过电压侵害和干扰,由于SPD选型不当、自身劣化及后备保护失效等原因造成的火灾事故时有发生。文章分析了部分地铁项目SPD及其过流保护器设计选型的缺陷并提出了建议选型值,最后介绍了SPD专用后备器(SCB)的动作特点和在地铁项目的应用情况。

  • 标签: 地铁 SPD 过流保护器 后备保护器(SCB)
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:赶着“末日消费大军”的脚步,电影《2012》在时隔三年之后重新上映,还彻底“改头换面”——原先的2D版本转制成了3D版,让电影中的末日景象更真实地冲击了观众一把。而2012年4月,另一部经典影片《泰坦尼克号》同样也是以“2D变3D”的方式重登荧幕;还有诸如《壮志;麦云》《终结者》系列、《指环王》系列电影都有可能在未来以3D版的新面孔出现在观众眼前。那么,2D老电影到底是怎样穿上3D的新衣?转制过来后的效果会不会是“坑爹”的“只有字幕3D化”?我们还得从原理说起。

  • 标签: 3D 《泰坦尼克号》 《终结者》 《指环王》 老电影 经典影片
  • 简介:17%据国外媒体报道,韩国汽车制造协会(KoreaAutomobileManufacturersAssociation)近日称。在出现经济复苏迹象的情况下,韩国汽车市场2009年汽车销量意外的增长17%,从而使韩国汽车市场成为全球第十二大汽车市场。

  • 标签: 汽车市场 汽车制造 经济复苏 韩国
  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

  • 标签: 3D 转制 视觉体验 工作人员 坐标系 成分
  • 简介:单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“DD”。

  • 标签: 中国 游戏策划 D&D 生存环境
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:

  • 标签: