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  • 简介:幼儿绘本都是通过图文并存的形式将内容直观的展示在幼儿的面前,可以培养幼儿的语言理解能力、表达能力和思考能力,由此可见幼儿绘本的重要性。而在当前对于幼儿绘本的作用,很多人并没有意识到,我国的幼儿绘本阅读指导仍存在着很多的问题,本文针对这些问题进行详细的阐述,并提出了相应的指导策略,希望能对幼儿的绘本阅读有所帮助。

  • 标签: 幼儿绘本 阅读指导 策略
  • 简介:随着对学前教育研究内容的深入,使得培养幼儿的安全意识越来越受到重视。在对培养幼儿安全意识的内涵与意义认知的基础上,剖析幼儿教学中培养幼儿安全意识的现状,并且尝试性地探索幼儿教学中培养幼儿安全意识的策略,旨在教学中提升幼儿的自我保护能力,为幼儿的健康发展提供支持。

  • 标签: 幼儿安全意识 幼儿教学 培养策略
  • 简介:近日来,哈尔滨市某幼儿园使用发霉大米的事件引起社会广泛关注。此前,多地也曝出幼儿食品安全问题,如发霉的大米、生虫的麦片、过期的牛奶、不合格的食用油被端上孩子的餐桌等。通过调查发现在幼儿食品安全缺失的背后,是标准失守、管理失心、审查失效、监管失灵等一系列行业软肋。业内人士认为,对于违规者,一经发现就要严惩,减少采用罚款、整改等实际约束力较差的手段,尝试推行“终身禁入”等制度,真正起到震慑作用。

  • 标签: 食品管理 不合格 违规者 震慑作用 食材 食药监
  • 简介:幼儿教育对于一个孩子未来的成长和发展会产生十分重要的影响,所以为了有效促进幼儿身心的全面、健康发展,指导家庭和幼儿园实行科学的教育,教育部门专门颁布了《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》),在《指南》中明确指出:幼儿教育要遵循幼儿的学习特点和发展规律,有效利用幼儿生活和游戏的独特价值,大限度使幼儿在亲身体验中获得知识启蒙,严禁“拔苗助长”的超前教育。因此,在幼儿教育中,教师需要不断丰富和完善教学方法,采取更加符合幼儿年龄特点和学习特点的教学方式,给孩子们营造一种轻松愉悦的课堂氛围,激发幼儿的学习兴趣,使孩子能够在获得乐趣的同时得到知识的启蒙。为此,本文将结合启发式教学法、生活化教学法以及游戏法教学法这三种方式,阐述如何构建精彩的幼儿课堂。

  • 标签: 启发式教学 生活化教学 游戏法教学
  • 简介:快乐教学意在扭转被动教学中枯燥、单调的局面,把快乐引进课堂。传统的“注入式”教学方法单一呆板,索然无味,压抑了幼儿学习的主动性、探索性,阻碍了幼儿的智力发展。现代媒体动画作为新的教学手段参与教学活动,集图、文、声、像于一体,具有多样性、新颖性、直观性、灵活性等诸多优势,使图文会说话、复杂变简单、抽象更明朗,其教学形象生动、简洁、一目了然。而乐教乐学,主要以“形象”为起点,以“情感”为重点,以“成功”为基础,以形式多样的教学手段来诱发幼儿的学习兴趣,使课堂中体现出一个“乐”字,教师轻松愉快地完成教学任务,幼儿轻松快乐地学习文化知识。为此,我采用的教学方法主要体现在以下几个方面。

  • 标签: 多媒体动画 教学方法 幼儿 优化 学习兴趣 教学手段
  • 简介:在展幼儿园集中教育活动的过程中,幼儿总是会有一些不良行为习惯。由于幼儿个性的差异,每位幼儿在不良行为习惯上的表现也存在着一定的差异,这也决定了教师需要针对幼儿的个性特征采取恰当的方式帮助幼儿形成良好的行为习惯。我园针对幼儿在不同年龄段出现的典型不良行为习惯,采取了相应的养成教育措施,从而让幼儿逐步形成良好的生活、学习及文明礼仪习惯。

  • 标签: 幼儿 教育方法 实践研究
  • 简介:对于幼儿园中的孩子而言,养成一个良好的日常行为习惯对于他们而言是为重要的事情之一。幼儿通过午睡有益于身体的成长发育,也有益于学生们能够在下午保持足够的精神和活力去完成相应的学习任务,因此午睡是重要且必要的。然而很多孩子一到中午仍然精力旺盛缺乏午睡的习惯,针对此情况,老师们应该尽力培养学生们的午睡习惯,使孩子们适应幼儿园的日常生活。

  • 标签: 幼儿教育 午睡习惯 研究策略
  • 简介:我们应该如何面对这些不利因素,寻找更科学有效的方式和方法,增进家园之间的理解,减缓家园矛盾,让家园之间回到正轨,逐渐增加互信,通过家园共育的有效实施,让家园之间建立更持久的信任显得尤为必要,本文就家长工作的方式、家园如何配合教育孩子作一些探索。

  • 标签: 新时代 幼儿园 家长工作
  • 简介:爱玩好动是幼儿的天性,对幼儿来说游戏具有无可取代的吸引力,以游戏教学法对幼儿进行教育是幼儿身心发展的必然要求。幼儿在游戏过程中不仅可以获得与学科或与幼儿身心发展有关的学习经验,而且游戏活动本身的方式方法就是幼儿学习的对象与内容,被看作幼儿园课程的“内容”。因此,探索游戏教育在幼儿教育中的应用具有十分重要的现实意义。本文将以游戏教育为切入点,概述游戏教育在幼儿教育中的重要性的基础上,重点探讨和研究游戏教育在幼儿教育中的应用策略,以期指导教学实践。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育 研究
  • 简介:幼儿园阶段就应该展针对幼儿的早期心理健康教育,将其作为是幼儿园健康教育的基础内容来做。本文希望从幼儿园心理健康教育课程设的目的、内容与实施3个方面分别探讨心理健康教育对于幼儿快乐成长的重要性。

  • 标签: 幼儿园心理健康教育 目的 内容 实施
  • 简介:“寻找解决教学问题的大策略”。已成为当今基础教育改革的趋势,要提高教学质量,必须有效教学。有效教学是指通过一段时间的教学后,幼儿获得了具体进步或发展。有效教学的核心问题是教学的效益,教学有没有效益,并不是指教师有没有教完内容或教得认真与否,而是指幼儿有没有学到什么或学得好不好。然而,通过观察幼儿园的集体教学活动,笔者认为还存在着一些亟需深入探讨与解决的无效教学现象,影响了有效教学的实现。

  • 标签: 教学活动 幼儿园 有效教学 教学问题 教育改革 教学质量
  • 简介:幼儿行为习惯养成不是短时间内可以完成的任务,家长和教师都应该正确认识这一点,在培养幼儿行为习惯上做好充足的、长期的准备。家园共育策略在提升幼儿教育工作质量具有显著作用,因此基于幼儿时期行为习惯培养的重要性,我们提倡将家园合作模式应用到其中,促进幼儿良好行为习惯的迅速形成。基于此,笔者将在本文中分析家园合作在幼儿良好行为习惯培养过程中的应用路径,希望本研究的内容和观点都具有参考价值。

  • 标签: 家园合作 幼儿教育 行为习惯
  • 简介:任何习惯的养成都不是一朝一夕的事,培养幼儿良好的行为习惯更是如此,它需要家庭、社会、幼儿园坚持不懈的共同努力,使幼儿在良好的环境中进行行为练习、实践,从而更好的巩固、培养良好的行为习惯。只有家园同步教育,才能使每个孩子养成良好行为习惯,并受益终身。

  • 标签: 家园配合 同步教育 行为习惯 家庭环境
  • 简介:美国惠普公司和洛杉矶加利福尼亚大学的科学家们近日宣布,他们攻克研制分子计算机芯片的重大难羌的一项技术已经获得专利白宫的国家纳米技术研究计划的负责人米哈伊尔·罗利评价公布的这项发明“是在研制真正的分子电路的关键一步”。

  • 标签: 分子电路 机芯 芯片 美国惠普公司 研究计划 发展
  • 简介:高清晰度电视是80年代以来通信与信息技术领域国际竞争最富有戏剧性的案例之一。最早发展高清晰度电视的日本,远在60年代便由日本(国家)广播公司(NHK)领头开始高清晰度电视的研究与开发工作。到80年代中期,NHK与索尼便已完成了其HDTV生产与卫星广播的全部开发计划,并于1986年5月将代表日本高清晰度电视的Hi-Vision系统及MUSE卫星传播制式的整套计划交给国际电信组织下属的国际无线电协商委员会(CCIR)年会讨论,试图将日本的HDTV系统及其卫星传播制式推广为唯一的世界标准。

  • 标签: HDTV系统 高清晰度电视 研究与开发 国际竞争 卫星广播 卫星传播
  • 简介:本文着重描述了PLC的开放性.硬PLC与软PLC在离散过程控制、连续过程控制以及运动过程控制的应用前景。同时说明PLC在工业自动化套件中的作用。

  • 标签: 工业自动化 软PLC 过程控制 离散 描述 连续
  • 简介:随着素质教育改革在我国教育体系中的不断深入,人们更加注重对孩子想象力和创造力的培养,尤其是在幼儿阶段对孩子的想象思维能力的培养,对于幼儿的智力发育和思维能力的成长有着积极的促进作用。可以说幼儿阶段教育教学的想象力培养直接影响到了幼儿的学习理解能力发展和对于事物的联想和认知能力发展,因此当前的幼儿教育教学过程中我们应当注重运用合理的教学设计方案和计划,多样化的教学手段吸引幼儿的注意力,通过涂鸦绘画、绘本教学以及游戏教学等方式,以丰富的色彩图画以及玩具教学促进幼儿的想象力和创造力的发展。本文就幼儿教育教学想象力的培养策略进行探究分析。

  • 标签: 幼儿教育 教学 想象力 培养策略
  • 简介:户外活动对于农村幼儿园的幼儿来说其实并不陌生,农村幼儿相较于城市幼儿来说有更多的户外活动机会,有更多的户外游戏活动时间。但是农村幼儿的户外游戏较城市幼儿来说较单一片面,且科学性和安全性较低。因此本文通过对当前农村幼儿户外游戏存在的问题进行分析,并解释了提高户外游戏有效性的重要性,有针对性地提出了如何提高户外游戏有效性的具体建议。

  • 标签: 农村幼儿园 幼儿户外游戏 有效开展游戏
  • 简介:管理是当今最频繁使用的词汇之一,从过去100年来看,平均一年产生一个管理学流派或新学说,且很快流行全球。然而众多的理论却给企业经营者带来很多困惑,与此同时,关于管理的书籍出得很多,可现实中企业的问题更层出不穷。企业照着做不对,不照着也不对。

  • 标签: 管理学 企业经营者 学说
  • 简介:12世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的鸟兽戏画通常被认为是日本漫画的起源。鸟兽在绘者轻松随意的笔下行为表现有如人和菩萨。1841年日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了漫画(MANGA)这个词用来指代他绘制的一种笔法随意、线条流畅简洁、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。

  • 标签: 日本 漫画 发展简史 手冢治虫 发展阶段