学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:“既然扔了,我就不客气了”这句话来自艺人宋佳。宋佳凭借在影片《萧红》中的表现,成为新科金鸡奖影后。“这么大的一个馅饼怎么就砸到我的头上了?”在颁奖台上,宋佳这句“不靠谱”的获奖感言引来一片笑声。“但是既然扔了,我就不客气了,我接住了!”宋佳说。

  • 标签: 高中生 语文学习 阅读知识 课外阅读
  • 简介:老颜是个有趣的人。他来自上海,五十岁左右,司职娱乐城的舞台总监。来应聘的时候,先用笛子吹《我是一个兵》,再用萨克斯演奏《千言万语》,最后,还唱了一段京剧《打虎上山》。说老实话,这些才艺也还寻常,倒是他说的一番话使我有所触动。表演完后,他见我沉默不语,就说,我知道自己年龄大,

  • 标签: 娱乐城 总监 《千言万语》 萨克斯 舞台
  • 简介:娱乐至死》是一本对现实和当今生存状态很有意义的书。波兹曼用独特的视角解读了公众话语正在以一种娱乐化方式出现,并成为一种文化精神。文章从“媒介即隐喻”、“娱乐时代的到来”、赫胥黎的警告及其启示三个方面进行了深入的探讨,同时针对当今社会文化娱乐化现象进行了深度解读。

  • 标签: 娱乐至死 媒介 赫胥黎
  • 简介:因为改革开放的逐渐深入,传媒领域的地位逐渐提高,媒体逐渐向市场靠拢,新闻市场化,传媒公司化,新闻娱乐化等现象已经成为一种自然和必然的现象。

  • 标签: 新闻报道娱乐化 媒介 受众 受众心理
  • 简介:娱乐领域中新近出现的趋势,体现了技术驱动下消费者和内容进行互动的发展方向。娱乐内容,如游戏、音乐.介入营销越来越深,因为它们所能提供的愉悦感和深入程度.都使得娱乐内容成为品牌最青睐的内容产品。而同样因为受众对娱乐体验的高要求和高尝试性,使其成为很多新技术的实践试验田。

  • 标签: 娱乐体验 技术改造 技术驱动 内容 消费者 愉悦感
  • 简介:娱乐报道近几年空前繁荣、花团锦簇,为媒体赢得读者、赢得市场发挥了有力作用。但是,娱乐报道在“娱乐至死”喧闹背后的空洞、肤浅甚或是低俗却是不争的事实,也是读者诟病最多的地方。在提高文化软实力方面,娱乐报道作为文化建设方面的一支有生力量,应该关注什么?传播什么?娱乐什么?

  • 标签: 娱乐报道 文化精神 文化软实力 娱乐至死 建设方 读者
  • 简介:暴雪娱乐一直占有全球游戏界的霸主地位,但面对不断变化的消费者需求和越来越激烈的竞争,暴雪娱乐也不得不改变策略和商业模式,来应对环境变化带来的挑战。

  • 标签: 娱乐 暴雪 玩法 消费者需求 霸主地位 商业模式
  • 简介:当你在为一部微电影中的爱情故事唏嘘感叹或潸然泪下时.或许你还没意识到.你已经“被营销”了!身处营销3.0时代,人们不难发现,承载着人文精神的娱乐营销正逐渐成为时下众多品牌热捧的传播路数。

  • 标签: 娱乐营销 王道 爱情故事 人文精神 多品牌
  • 简介:开场白!肯恩与苏希谈论外国电影。肯恩不喜欢外国电影,因为外国片都说外语,而且他也看不懂片中的故事。苏希喜欢外国片,因为外国片很有趣,而且她可以借此了解世界各地的文化。

  • 标签: 外国电影 娱乐 开场白
  • 简介:自从上个世纪80年代尼尔·波兹曼的《娱乐至死》一书出版后,“娱乐”这个词汇便成为“深度”、“思想”、“严肃”等词的死敌,被思想界、文化界精英视为堕落和庸俗的洪水猛兽,避之唯恐不及,有名望的作家们也纷纷与其撇清关系。在书中,尼尔·波兹曼认为,电视的出现使一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。

  • 标签: 《娱乐至死》 文化精神 80年代 “深度” “思想” 公众话语
  • 简介:随着网络文学的兴起,文学逐渐被快餐化、被通俗化、被娱乐化,通俗文学因内容浅显易懂,阅读如行云流水,读后轻松快乐,因而为大众所追捧,而传统的“雅”文学因内容艰涩难懂,读者需要比较高的文化修养,才能真正领悟作家所要表达的思想,因而被读者奉为“阳春白雪”,敬而远之.遭受到前所未有的冷落。那么,文学的使命到底是娱乐大众还是传播思想?本期“文学自由谈”将就这一问题邀请专家做深度解读。

  • 标签: 网络文学 传播思想 娱乐性 大众 思想性 “阳春白雪”
  • 简介:随着网络行为方式的普及、上网频率的提高以及网络行为规范问题的不断凸显,国内外不同学科专家对网络行为进行了研究,涉及心理学、社会学、人类学等诸多学科。网络娱乐这一行为类别在青年群体中具有特定的行为动机,网络娱乐行为结果集中体现在认知成长、社会性发展、网络成瘾3方面。对相关成果的述评有利于引导青年群体正确地使用网络。

  • 标签: 青年 网络娱乐 研究述评
  • 简介:在电子游戏中,杀戮是件稀松平常的事。因此,当丹尼尔·马林斯要给自己一个挑战时,他选择了给和平一个机会。19岁的马林斯是游戏《上古卷轴5:天际》中角色“善僧菲利克斯”的创造者。这款游戏给玩家很大的灵活性来调整角色容貌和动作方式。

  • 标签: 游戏娱乐 和平 通关 玩法 电子游戏 动作方式
  • 简介:如果不是《中国好声音》的播出引起全民热捧,中国人恐怕很少知道出产郁金香和木鞋的“欧洲小国”荷兰在娱乐节目的输出上位列世界第三(前两者为英国和美国),堪称全世界娱乐节目的“智库”。那么,荷兰娱乐节目为什么这么牛?

  • 标签: 娱乐节目 “金点子” 荷兰 电视 欧洲小国 中国人
  • 简介:作为寝具行业领导品牌,慕思寝具在娱乐营销上频频发力,不仅推出了《床上关系》、《一睡成名》等品牌微电影,近期又携手《南都娱乐周刊》举办“慕思特约第三届明星公民颁奖盛典”,与数百位网内明星、名人共同呼吁健康睡眠。

  • 标签: 娱乐营销 寝具 能量 领导品牌 明星 颁奖
  • 简介:在国家广电总局“限娱乐”的大背景下,长期以来广受关注的电视娱乐化现象得到明显规制,媒体、受众逐步回归理性,娱乐有度、娱乐真善美等成为新时期的新追求。这样一个新时期,我们称之为“后娱乐”时代。“后娱乐”时代为纪录片发展带来契机,一方面拓展了记录片的传播渠道,另一方面开发了潜在的受众,原本边缘化的纪录片走向中心。

  • 标签: “后娱乐”时代 纪录片 发展
  • 简介:跨文化的传播,催生了广告娱乐化,也引发了广告娱乐狂欢背后的文化忧思,低俗趣味化的充斥以及传统文化立场的缺失,给广告娱乐化的发展带来了一些文化上的诟病,对社会产生了诸多负面影响。如何展开广告娱乐化的文化突围,探索广告娱乐化的文化出路,借助利好环境推动产业升级,是广告娱乐化亟待解决的难题。

  • 标签: 广告娱乐化 跨文化传播 文化忧思 文化出路
  • 简介:娱乐新闻话语中的转述语不仅有助于新闻报道的客观性,其本身也是新闻报道的重要内容,具有较强的可读性.对三份汉语报纸中的语料分析显示,娱乐新闻中的转述方式呈现出多样化的均衡趋势,其中直接引语占了相当大的比例,充分表现了娱乐新闻作为非严肃报道的展示性特点.娱乐新闻主要采用确切型信息源来转述明星的话语,且多使用表达人物多重身份的复杂指称语,但在转述普通人的话语时则多选择模糊消息源或者不提供消息源的方式.

  • 标签: 娱乐新闻 转述语 转述方式 消息源