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  • 简介:互联+"已经在改变着各行各业,教育作为传统行业也亟待改变。在如今大的教育体制下,利用互联对交互设计课程进行"微"改革,用学生喜欢的方式方法吸引学生,传播交互设计知识,使学生在传统的课堂中感受到新的课程设计理念、新的知识传播方式,进而更有效地学习。

  • 标签: “微”教改 互联网平台
  • 简介:本文通过对当今视觉传达毕业设计展览现状的分析,探索基于互联思维的视觉传达毕业设计展览模式构建,结合常州信息职业技术学院艺术设计学院2014届毕业设计展览的设计实践,展示互联思维指导下视觉传达展览模式的构建思路和成果,对促进视觉传达专业毕业设计教学内容和结构改革,进一步深化设计产业之间的跨界融合,具有一定的指导作用。

  • 标签: 互联网思维 视觉传达 毕业设计 展览模式
  • 简介:当今,我们所处的世界瞬息变化,移动互联在这个时代展现出强大的韧性和广泛性。多媒体在我们的知觉世界里,似乎充斥了多维空间,无所不在,成为“绞杀”一切行业的手段。智能手机、平板电脑、电子阅读器f电子书)已经成为人们生活中的一个重要终端,这意味着把博物馆、图书馆、素材库等装进自己的“口袋”。

  • 标签: 多媒体 互联网时代 水彩画 创作 移动互联网 电子阅读器
  • 简介:互联时代下移动设备的发展使得拍摄与分享照片更加便捷,本文以笔者在移动应用水印相机项目组的设计工作与用户调研中得出的认识来对互联时代用户照相习惯的变化、使用场景偏好、分享意愿与社交需求等方面做出对图片社交推动现实关系链社交的展望.

  • 标签: 拍摄 图片 水印 游憩 用户体验 图形隐喻
  • 简介:热点述评批评活动作为批评家的生丰手段、文化身份及精神价值体现,不仅是批评家关于作品文本和现象的言语行为,还往往隐含着批评主体凡俗性个人欲念(如经济收入、社会地位、权力利益)与其作为社会生存个体的现实处境(生活环境、工作体制)。进一步说,批评家的世俗性生存处境和他的文化价值取向,精神关怀、批评策略、话

  • 标签: 美术批评 后现代主义 文学批评 批评家 艺术价值
  • 简介:近些年来,中国经济飞速发展起来,我们从一个勉强过活的年代过渡到一个追求生活品质的时代,随之而来的是审美需求的提高,因此,设计成了人们生活中不可缺少的一个领域。

  • 标签: 空间设计 中国元素 生活品质 中国经济 审美需求
  • 简介:惠安,中国著名的石刻之乡之一,历史悠久,雕工精细,出神人化,巧夺天工,是南派雕刻艺术经典,名扬四海,工厂星罗棋布,已经形成规模。如何利用现有的雕刻产业向文化产业升级形成惠安品牌,我建议筹建惠安国际文化艺术公园。

  • 标签: 产业升级 雕刻艺术 文化艺术 惠安
  • 简介:仿古景观已经是当今城市建设中一个重要部分,这类工程既能够把传统文化用现代手段演绎到现实生活中,又能够丰富单调的水泥森林般的城市建设,还能用这种景观带来旅游事业的繁荣。以上诸多好处,于是仿古景观在全国各类城市方兴未艾。不利的是,许多仿古景观急于追求经济效益而匆匆上马,致使这些工程常常成为伪古典影响了城市的面貌。但是,也有一些工程坚守国家文物保护中“修旧如旧”原则,取得了较好的效果。

  • 标签: 景观 仿古 历史街区 城市建设 改造 平江
  • 简介:服装教育至80年代作为一门专业搬入高等教育的殿堂,已走过了20多年的历程.服装行业也从原手工作坊(量体裁衣、家庭缝制)、到工业缝纫机批量生产、再到今天数字化技术的运用,发展是迅速的,进步是明显的.它的发展与进步离不开20多年来服装教育所做的贡献."欲穷千里目,更上一层楼."我们虽有长足的进步与发展,但与国际相比差距还是很大的,究其原因是多方面的.2l世纪是信息设计时代,是科学与技术相结合的时代,服装设计教育面临发展机遇和时代的严峻挑战.面向国际、国内服装市场,更新观念,加强理论联系实际的教育环节,加强服装产品意识的提升是我们的首要任务.教育应以市场需求为其发展导向,课程设置应服从于市场的需求,紧跟时代步伐.

  • 标签: 服装教育 服装收产业 经营模式 国际竞争力 科学与艺术 产品意识
  • 简介:日本在20世纪70年代开始承接美国动画加工业务,并逐渐成为动漫大国强国。目前日本的动漫产业占领全球65%的市场、欧洲80%的市场,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但目前日本很多动画片90%的工作都是在中国完成的。

  • 标签: 动漫产业 汽车产业 动画片 日本 美国 市场
  • 简介:中国经济正处于转型升级、产业结构优化的大变革过程中,包括动漫产业在内的整个文化产业具有资源节约、知识密集、附加值高的特点,符合未来中国经济又好又快发展的要求。且动漫产业对于提高中国的文化软实力,提升国家形象具有战略意义。

  • 标签: 中国经济 产业转型 产业结构优化 文化产业 动漫产业 资源节约
  • 简介:我国从1986年7月开始了"复关"谈判(即中国重新加入世界贸易组织WTO),经过十五年的艰难历程,预计近年内加入WTO已不成问题.中国的艺术产业应该如何面对WTO正是摆在我们面前的崭新课题.

  • 标签: 中国艺术 艺术产业
  • 简介:动漫产业的概念及特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业

  • 标签: 产业链 衍生产品 中国 动漫产业 音像制品 传播技术
  • 简介:东阳市地处浙江省的中部,“三山夹两盆,两盆涵两江”,“歌山画水”之秀丽风光在清代乾嘉以前就有“形胜之美,甲于他邦”的美誉。东阳市是全国综合实力百强县市、浙江省首批小康县(市)和浙江省17个经济强市之一;是全国旅游城市和浙江省历史文化名城,是浙江省人民政府命名的“建筑之乡”,是中国工艺美术学会命名的“木雕之乡”。

  • 标签: 木雕 传统艺术 工艺美术 风光 清代 弘扬
  • 简介:  根据考古学的发现和推测,养蚕、取丝、织绸,在距今五六千年前的新石器时期中期就出现了.在人类历史上,在东西方人民的大规模经济文化交流中,丝绸贸易有着不可磨灭的作用.丝绸织物结构复杂,纹样华美动人,质感滑爽柔软,有着独特迷人的鲜亮光泽.中国作为世界蚕桑丝绸业的发源地,怎样在现今各种面料层出翻新的局面下保持自己独特的优势,怎样创造品牌,这是每一个丝绸产业人员应该思考的问题.……

  • 标签: 丝绸产业 产业启示 传统丝绸
  • 简介:书法产业学是一门研究中国书法的历史与相关理论、书法的传承与普及、书法产业建设、书法社会服务实现产学研一体化的综合性学科。该学科具有关联性、综合性、现实性和实践性等特点。建设书法产业学的关键,是实现书法艺术与产业化发展的有机结合。

  • 标签: 中国书法 产业学 综合性学科 产学研一体化 产业化发展 产业建设
  • 简介:距离,是传统美学安身立命之所在。尤其在文艺美学上,“距离”指的是心理距离,而在文化产业时代,现代审美的“距离观”则发生了颠覆性变化,“亲近产生美”成了各种文化艺术活动的实践之所依,理论之所依,“距离”在文化产业美学中成为一个需要被重新理解的概念。

  • 标签: 文化产业 距离 审美
  • 简介:本文借由对艺术大数据的国内外研究现状、创作与运营的实际情况、对未来应用的展望与思考等方面,对大数据之于艺术业界和学界的影响进行理论宏观溯源和案例微观分析,以其明晰目前国内艺术大数据的基本特征与发展现状。

  • 标签: 大数据 艺术产业 艺术研究
  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比