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  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索
  • 简介:在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。

  • 标签: 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com
  • 简介:中央美术学院和清华大学美术学院都有着悠久的历史和深厚的艺术积淀,然而这两家传统艺术院校在CG课程的开办上都起步较晚,比如中央美院城市设计学院下设的动画系和清化美院装潢设计系下的CG相关工作室,都是刚刚创建不久。那么,它们的CG教育能否与其传统的资源优势结合起来?身处传统艺术院校中的CG相关专业,又会有怎样不同的教育视角、培育出怎样不同的CG人才呢?

  • 标签: CG教育 艺术院校 动画设计 人才培养 中央美术学院 城市设计学院
  • 简介:本期画廊展示的是《帝国时代Ⅲ》(AgeofEmpiresⅢ)的概念设计图。绘制概念设计图是游戏开发早期过程中一个重要的步骤,它将设计人员脑海中的意图转化为视觉效果,展示了游戏全盘设计方向。

  • 标签: 视觉效果 设计人员 设计方向 游戏设计 《帝国时代Ⅲ》
  • 简介:美术是一种来源于生活的艺术。小学美术教学承担着培养学生基本艺术情操、提升学生审美能力、帮助学生健全人格、了解中西方文化的重要职责。在小学美术教学中加强民间美术方面的教学,对学生综合素养的提升具有积极的意义。

  • 标签: 民间艺术 小学美术 教学
  • 简介:中国的广阔土地,养育了十三亿中国人民;中国的博大胸怀,包容了56个民族的繁衍生息,他们的生活方式,民间习俗,为中国的历史文化增添了很多值得收藏,研究的东西。

  • 标签: 民族 工艺 中国人 生活方式 民间习俗 历史文化
  • 简介:两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。

  • 标签: 游戏 美术 世代 视觉效果 场景模型 自动生成
  • 简介:在小雁塔之侧,与大雁塔遥遥相望的地方,坐落着一所历史悠久的美术学院,她便是全国八大美术学院之一,西北地区唯一一所具备相当资源和规模的高等美术学府——西安美术学院。

  • 标签: 西安美术学院 设计 西北地区 小雁塔 大雁塔
  • 简介:WindowsXP出现后,其相对于Win2000/98更华丽的界面和更方便的操作为不少电脑爱好者称道。不过,虽然WinXP在界面上很下功夫,但同苹果公司的MacOS系列操作系统相比却显得乏善可陈。无怪乎苹果公司CEO乔布斯讥笑WinXP是一个抄袭不成功的作品。网上一些评论甚至说WinXP是个“转基因怪物”。到底WinXP是不是真的丑小鸭呢?答案是否定的。其实,经过一番精心装扮,丑小鸭也可变为美丽的白天鹅。如果你有兴趣,就跟我们来一起颠覆WinXP的桌面传统吧!

  • 标签: 桌面美化 WINDOWS STYLE XP 工具软件 系统图标
  • 简介:2004年6月18日,IBM在上海正式发布了其新的软件模型——IBMWorkplace,它为企业提供了一种根据员工不同角色定制、有效灵活的随需应变的工作环境,大大提高了企业的工作效率,节省成本、促使其在激烈的商业竞争中取胜。

  • 标签: 工作效率 工作环境 软件模型 技术标准 IBM WORKPLACE
  • 简介:2016年4月19日,习近平总书记主持召开网络安全和信息化工作座谈会,正式提出"新型智慧城市"的概念。他说:"要以信息化推进国家治理体系和治理能力现代化,统筹发展电子政务,构建一体化在线服务平台,分级分类推进新型智慧城市建设,打通信息壁垒,构建全国信息资源共享体系,更好用信息化手段感知社会态势、畅通沟通渠道、辅助科学决策。”

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  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

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  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的游戏氛围,这是游戏美术设计师的职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司的重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:苏霍姆林斯基认为:“学生掌握知识和获得技能是在教师指导下进行的复杂认识活动,培养学生兴趣是推动这种复杂的认识活动的重要动力。”作为教师,我们只有不断更新观念、挖掘教材,用教学艺术充分激发学生的学习兴趣,让他们不再觉得学习是一种负担,才能赋予课堂生命的活力。如何才能做到呢?我想谈一些粗浅的看法。

  • 标签: 生命活力 课堂 美术 学生兴趣 学习兴趣 更新观念
  • 简介:三维数字化技术的革新与广泛应用,从根本上摒弃了传统的手工艺品的生产制作方式,其直观、便捷、高效的优势深刻影响着艺术设计领域。三维数字化技术设计平台拥有强大的交互功能,能够构筑完整的设计体系,而传统工艺则能够体现中华传统文化的精髓,将三维数字技术与传统设计相结合更能很好的表达艺术的美,本文旨在将三维数字化技术与设计方法应用到凤翔民间手工艺品——'凤翔彩绘泥塑'的创作当中,实现民间手工艺品与现代设计产业的对接,打造具有凤翔特色的手工艺品。

  • 标签: 传统手工艺 凤翔彩绘泥塑 三维数字化技术 创作流程
  • 简介:网民做出购买决定之后并没有结束,越来越多的人希望分享,所以我们发现搜索和分享这两个动作在今天的互联网时代中就变得非常突出,因此,我们企业的营销一定要关注消费者的调查研究和分享,这两个动作将会对现有的传统营销模式产生变革,今天,每一个网民都可能是信息的中心。

  • 标签: 互联网时代 营销模式 传统 消费者 网民 动作
  • 简介:一个人的旅行是孤单的,一个人的心灵的独自旅行更是落寞的。我们希望带随着您跟我们一起开始这个文化之旅,让我们的文化之旅能带给您一种心灵的放松……

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  • 简介:<正>国内著名的音响厂商惠威公司去年推出了M-200高保真多媒体音箱,对于专业音响厂商制造的这个多媒体音箱,各种电脑媒体和众多硬件网站都颇为关注,并且都给予了很高评价,成为一段时间内的热点产品。惠威公司借助这股东风,迅速推出另一款新产品M2000高保真多媒体音箱,再次显示出惠威公司雄厚的技术实力和涉足多媒体音箱市场的雄心。众多的中国制造企业都是劳动密集型,以国内低廉的劳力成本生产低技术低价格的产品参与国际市场竞争,赚的都是辛苦钱和血汗钱。成立于1991年的惠威电声公司则是一家以技术取胜的音响厂商,凭借自己的技术和高素质产品,在高保真音箱市场上赢得了巨大的成功。惠威公司总结自己的发展经验,始终将技术开发放在重要地位,于1997年投入巨资开发出世界首创等

  • 标签: 多媒体音箱 磁场带式扬声器 M-2000 功放电路