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57 个结果
  • 简介:摘要根据高职音乐专业和声教学所存在的问题,建立培养学生综合能力为高职和声学的教学目的,由原来和声学“纯理论”的教学模式,发展为营造“多彩”的和声教学。

  • 标签: 高职音乐专业 和声学 现状 对策
  • 简介:穿越沙漠有5位探险家计划乘车横穿380公里的沙漠,他们开了5辆汽车,每辆车带6桶汽油,每桶油可供行驶40公里,显然不够穿越沙漠。

  • 标签: 趣味游戏 沙漠 探险家
  • 简介:酒鬼新店题诗有一个酒鬼,囊中羞涩,但酒瘾上来无法忍受,就来到一家新开的小店喝酒、小店老板热情款待了他。吃喝完毕,他无钱付账,正考虑如何脱身时,老板过来,很真诚地对他说:“小店新开张,酒薄菜差,要是不合客官的口味,请客官多指点,小店以后注意改进,而且客官这顿饭的饭钱就免了。”

  • 标签: 趣味游戏 喝酒 老板
  • 简介:公平赌局盖尔是个赌徒。有一次,赌场的庄家对他说:"我们来玩个新游戏吧。这里有三个碗,只有一个碗里有骰子。如果你猜对了,让你投注的钱多一倍。"在玩了一阵之后,盖尔断定,他最多只能三次里赢一次。

  • 标签: 趣味游戏
  • 简介:英国伦敦,一种名为“LaptopCompubodySock”笔记本电脑毛线外套诞生,它能够让你在使用电脑时保证完全的私密和不受外界干扰,能够在冬天为你保暧,只是样子实在是太不靠谱了

  • 标签: 笔记本电脑 商品 趣味
  • 简介:摘要语文,生活中无处不在,广告、语言、歌曲等等各个领域无不涉及语文,这其间一句话、一个词都是由一个字一个字堆砌而成的,可是以往的识字方式只是一味的死记硬背,使得整个识字过程缺乏了灵活性,缺乏了新意,最后让学生彻底没有了兴趣,本文将从字谜式、组合式、叠加式、“变魔术”等方面为识字增添光彩。

  • 标签: 识字 字谜式 组合式 叠加式 &ldquo 变魔术&rdquo
  • 简介:针对传统管理理论和研究方法的局限性,以复杂自适应演化系统理论视角探析多主体企业联盟稳定性构建。依托公共品演化博弈理论,建立具有声誉机制和惩罚机制的数学理论模型,并通过Netlogo实验平台对该模型进行仿真模拟分析。研究结果表明,惩罚机制能有效促使联盟成员由机会主义者向稳定合作者的演化进度;声誉机制通过降低联盟成员的惩罚成本、提高对机会主义者伤害能力的方式增强对机会主义者的惩罚效应,两种机制在多主体企业联盟自组织演化过程都发挥了重要作用。最后,为联盟企业合作稳定性建设提出了具体的指导意见。

  • 标签: 惩罚机制 声誉机制 稳定性 演化博弈 仿真模拟
  • 简介:买衣服吗?来点有趣的!在餐厅只吃饭很无聊吗?如果餐台旁就是电动玩具怎么样?只要买一张游戏卡,就可以同时拥有美食与数十种游乐享受,边吃边玩,直到过瘾。这年头,无论食衣住行.都要好玩、带点趣味。因为,娱乐经济时代已经登场。在这种“乐趣导向消费“的趋势下,会有愈来愈多产品、服务也提供娱乐的功能、或与娱乐活动结合。

  • 标签: 商业 娱乐经济 娱乐产业 中国 “个人化” 消费者
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  • 简介:在我身边有这样一个女孩,她每天早上捧着一本书吃早饭,拎着书离开家.走在人群中的时候,她右手或者包中总是放着一本书,一坐下便迫不及待地翻开它读起来,即便身边有二三好友,她也很少参与到她们的对话中.但若是谈到什么她感兴趣的东西,她便两眼放光地滔滔不绝地说起来,直到朋友换了话题,她眼中的光便马上黯淡下去,立刻自觉地退出了对话.

  • 标签: 聊天 有趣 途径
  • 简介:董菲的侄子从美国带回一对音乐健康球,董菲觉得非常神奇、好玩,邻居的小孩知道后,都争着要玩。

  • 标签: 健康 音乐 保健 趣味
  • 简介:趣味的东西往往能引起人极大的兴趣,在教与学的过程中,我们把一些枯燥无味、难于记忆的知识尽可能形象化、趣味化,采用了编选歌诀、利用谐音、联想记忆、形象比喻等方法,帮助同学们加深记忆,收到了很好的教学效果。

  • 标签: 兴趣 化学知识 记忆
  • 简介:利用2002--2010年分析师盈利预测的大样本数据,本文检验了分析师报告收入预测(在报告盈利预测的同时额外报告收入预测数据)的动机和经济后果。经验结果显示,高内在能力、有私有信息和隶属于大券商的分析师,更可能报告收入预测。子样本中,小券商中高能力的分析师,以及明星分析师中高能力或具有私有信息的分析师更可能报告收入预测。上述结果支持了信号传递假说和声誉假说。最后,我们发现,报告收入预测的分析师预测,其盈利预测的准确性更高,并且市场对其盈利修改的反应更大。

  • 标签: 分析师 盈利预测 收入预测 预测准确性 市场反应