简介:50.9亿《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元。
简介:2.98亿截至2008年12月31日,中国网民规模达到2.98亿,,普及率达到22.6%,首次超过21.9%的全球平均水平。
简介:微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNAStudioExpress不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的GarageGames公司发布了TorqueX.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代TorqueGameEngine技术。
简介:X视窗系统是Linux上的图形桌面环境,X渲来扩展就是在近几年中开发的全新协议。本文描述了X渲染扩展的主要内容,以及在驱动程序中如何利用显卡功能实现硬件加速的原理。
简介:
简介:7月12日,IBM发布eServerX3架构的最新产品IBMeServerx460服务器。该服务器起始配置为4路CPU,通过增加MXE-460机箱,可以轻松扩展到32路8机箱配置服务器。采用64位Intel至强MP处理器和IBMXA-64e第三代芯片组技术的8路x460服务器比上一代8路服务器产品性能提高60%。
简介:触控科技近日发布7Cocos2d—X3,0版本,除了在跨平台、打造完整的工具链有所改进之外,底层也做了一些修改,其中包含性能、兼容性及CPU的内存消耗,同时,新版本也为开发者提供了更多样的支持。
简介:针对目前X摄线行李包裹安检过程中行李箱本身的走轮及拉杆及拉杆对违禁品自动探测的干扰问题。本文提出了种双能X光安检图像的包裹特征剔除方法,该方法去掉包裹特征自身的同时又不破坏被其遮挡物品的属性,这样在自动报警系统中既不会把包裹特征作为危险物品而造成误报警也不会由于遮挡了危险物品而造成漏报警,从而提高了双能X射线安检机的安检准确性。
简介:2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。
简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展四分线损管理的基础。本文介绍了四分线损的组成模型及计算方法。
简介:BT下载是我们常用的下载方式之一。不过当一个硬盘分区的容量不能下载一个完整的大的文件夹(如连续剧)等.这时,就需要将一个下载任务分别下载到多个分区来解决。
简介:摘要数字图书馆是利用计算机技术、网络技术、数字化技术形成的跨地区、跨国家的信息空间、信息系统,并以数字化方式将信息资源存储在具有海量存储能力的存储系统中,通过计算机和网络将信息资源传递给不同地域的用户,从而做到不受时间、空间限制的信息资源共享。
简介:应市场绿色环保理念的要求,华硕近期推出绿色服务器RS100-X5。
简介:开发游戏是许多朋友的梦想,能够参加国内甚至国际的游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求的事情。随着游戏业的蓬勃发展和开发工具的日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发的舞台上一较高下,而参加各式各样的游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力的最佳证明,同时也能带来最好的商业宣传效果。
简介:网络的安全问题得到人们的日益重视。网络面临的威胁五花八门:内部窃密和破坏、截收、非法访问、破坏信息的完整性、冒充和破坏系统的可用性、重演及抵赖等。于是公钥基础设施(PubucKeyInfrastructure,PKI)应运而生。PKI是电子商务和其它信息系统的安全基础,用来建立不同实体间的“信任”关系。它的基础是加密技术,核心是证书
简介:摘要本文是以Nios软核CPU为核心处理器,在FPGA中构建SOPC,实现原来主要由DSP器件才能完成的图像处理功能。系统采用软核CPU、DSP软模块、FPGA以及数字视频技术。从数字摄像头输入视频信号,送到FPGA中对数字图像信号进行处理,最后,在工业VGA显示器上显示图像。
简介:降低网络耗损和电力用户的供电成本,加强线损管理工作是目前供电企业的一项非常重要的工作。目前的电能计量装置基本上都采取了远程抄表或集中抄表的方式,因此在理论上实现线路实际线损的实时统计分析成为可能。本文根据供电企业线损管理的需要,开发了一套基于B/S和C/S混合模式的电网线损管理系统,并且对其中的关键功能及其实现方法进行了详细的探讨。
简介:CDPD的全称为CELLULARDIGITALPACKETDATA,翻译成中文即“蜂窝数字分组数据通信”。它是以数字分组数据技术为基础,以蜂窝移动通信为组网方式的移动无线数据通信技术。CDPD是90年代初诞生于美国的新一代移动无线分组数据通信系统。
简介:数字化校园给中职学校办公、教学、管理、服务带来了新的机遇和挑战,同时也对中职学校的信息化水平提出了更高的要求,文章就中职学校数字化校园的发展现状、建设目标、建设思路、建设内容进行了详细的分析和说明。
数字
Torque X制造商GarageGames访谈
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做e时代的全景摄影师
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双能X射线安检图像的包裹特征剔除
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BT下载一线多点保存法
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华硕打造出“绿色”服务器RS100-X5
数字奥林匹克——游戏开发大赛
秘密密钥数字签名技术
应用数字证书,保证交易安全
基于Nios的数字图像处理
电网实际线损实时分析系统的研究
CDPD—蜂窝数字分组数据通信
浅谈中职学校数字化校园建设