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  • 简介:画廊这个栏目一直以来都很受大家的欢迎,但是小编听得最多的反馈意见却是国内的作者介绍得太少。诚然,一方面因为我们期望给读者介绍更多更好的国际优秀作品,另一方面在于,无论从游戏制作还是CG的整体水平来说,国内仍然跟国外有一定差距。这点不能否认,但是我们也欣喜地看到,越来越多的中国作者开始走向国际,在国际的CG比赛乃至国际化的CG顶尖论坛上都显露锋芒,而且也有很多中国作者走出国门,在国际一流的游戏公司任职。本期画廊跟ChinaDV(中国数码视频在线)的合作让我们得以接触其中部分佼佼者。

  • 标签: 作者介绍 国际化 反馈意见 优秀作品 游戏制作 游戏公司
  • 简介:随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。

  • 标签: 游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场
  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动
  • 简介:本刊报道:从“2006北京国际办公设备及用品展览会”获悉,在中国数码速印一体机耗材行业潜心研发、生产和销售的隐形冠军-新富士品牌高调亮相2006北京国际办公设备及用品展览会,成为本届展会的一大亮点。

  • 标签: 亮相北京 冠军新 办公设备展
  • 简介:看惯了Windows系统的大而慢,许多朋友想体验一个“窗”的世界,比如Linux,不过,系统的改变通常需要付出相应的代价,比如硬盘分区格式的改变及对新系统新软件的适应等。

  • 标签: WINDOWS系统 世界 硬盘分区格式 LINUX
  • 简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。

  • 标签: 美术作品 原创 国内 数码科技 学员 游戏
  • 简介:首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。

  • 标签: 美术作品 查询 游戏设计