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18 个结果
  • 简介:操作系统、数据库和中间件被并称为三大基础软件。中间件按功能可以分为应用服务器、消息中间件、事务/交易处理中间件、应用集成中间件、数据库中间件、无线移动中间件、嵌入式中间件、XML中间件和安全中间件等,产品的种类和数量都非常多。

  • 标签: LINUX 操作系统 中间件 互操作性 BEA WEBLOGIC
  • 简介:本文从消息中间件的定义、基本体系结构入手,介绍消息中间件持久化的意义,着重提出了几种持久化的解决方案,同时分析了这几种解决方案各自适用的场景和性能。

  • 标签: 消息中间件 持久化 高可用 容错
  • 简介:摘要IP分类算法是应用在路由器数据平面的核心算法,其中一维的IP分类算法就是路由地址查找算法,为路由器的基本转发功能提供支持,与此对应的多维的IP分类算法是为支持第4层交换的路由器提供对IP数据报的分类,使路由器能对每一个特定的数据报作出预先定义好的处理,以便为了新的网络应用提供数据过滤、防火墙、基于策略的路由、区分服务、QoS、流量计费等功能。本文介绍了两种典型的多维IP分类算法在国内外研究现状及综述研究。

  • 标签: IP包分类算法 多维
  • 简介:众所周知,WinRAR是一个压缩软件。但是其简单的压缩文件显得既单调又枯燥,怎么能体现我们在网络时代的个性呢?如果你需要把你自己的照片或者文文件,压缩并制作成很有个性的自解压,那将是一件非常有趣的尝试噢!

  • 标签: WINRAR 个性 解压 压缩包文件 压缩软件 网络时代
  • 简介:近日,广州中间件研究中心与ObjectWeb(国际开源中间件联盟)签署相关协议,正式加入该组织,加速中间件技术在世界范围的推广。ObjectWeb致力于通过共享的研发,开发基础软件技术。该联盟以促进开源中间件的生态系统发展为目标。广州中间件研究中心的加盟将加速开源中间件在亚洲主流企业和组织中的应用,在工业和学术方面进一步促进国际范围内的开源交流与合作。

  • 标签: 广州 企业 联盟 研究中心 开源 加盟
  • 简介:微软现在已经进入了ASP.NET2.0和VisualWebDeveloper2005发布版最后的RTM里程碑时刻。为了达到ZBB(ZeroBugnounce),微软已经锁定了这些产品的特性,着重优化最终的质量、性能和可靠性。

  • 标签: ATLAS 微软 工具包 DEVELOPER Visual SP.
  • 简介:关于"云",我们已经听到了太多的声音,就像前几年的"面向服务"一样。与那些抽象晦涩的概念不同,今天要介绍的基于中间件的云计算是基于常识诞生的。通过这些常识,您就可以轻松了解基于中间件的云计算。

  • 标签: 中间件 价值 算理 面向服务 计算 声音
  • 简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,

  • 标签: 数据结构 中间结构管理器 EASTT系统 层次语义模型 EASTT源码
  • 简介:当我们开发完PocketPC或者Smartphone的软件后,都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装。专门用于制作安装的软件有很多,如InstallShield等。但在许多情况下,我们仅仅需要一些比较简单的安装过程,这时候我们完全可以利用SDK中提供的工具和一些免费的软件来制作安装。另外,我们制作的软件经常会需要在不同的平台下运行,例如笔者开发的一个软件同时支持HPC,PPC,Smartphone等平台,HPC和PPC平台上还有3种CPU类型。如果每一步操作完成后都需要人工介入进行操作的话,每一次构建过程都会相当的繁琐和耗时。所以我们会考虑如何将一系列的操作采用脚本串接起来,只需要运行一个命令就能够生成最终需要的所有安装

  • 标签: POCKET 安装包 软件 制作 SMARTPHONE DIY
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:摘要本文分三部分介绍了个人防火墙系统模型的设计。第一部分介绍了数据过滤模块的设计;第二部分进程管理模块实现了与Windows操作系统的任务管理器的“任务管理”部分的功能;第三部分端口扫描模块在Windows平台下使用套接口(SOCKET)技术实现了把本机作为客户端,把需要扫描的IP地址所在的机器作为服务器端端口扫描。

  • 标签: 防火墙 套接口 内核 NDIS 过滤器
  • 简介:本文利用工作流技术,以.Net为开发平台,SQLServer2005为数据库管理平台,设计了一个基于项目的高校教学活动动态化,实时化和颗粒化的综合教学管理系统。其具有使用简单,易于安装,便于使用等优点。同时结合项目管理和工作流的理念,只需要经过少量修改,就可以用于各类项目进度管理,大大提高工作效率。

  • 标签: 工作流 教学管理系统 项目管理
  • 简介:据悉,日前,惠普与国内多家独立软件开发商(ISV)展开了中间件产品开发的合作。独立软件开发商将针对不同的应用领域在惠普中间件平台上进行应用开发,如讯通数网信息技术有限公司将负责开发Unicom大客户系统,重庆长松网络信息有限公司负责开发Workflow工作流系统,而深圳远望软件技术有限公司则主要开发e—Logistics和e-Commerce解决方案等等,

  • 标签: 中间件平台 惠普公司 软件开发商 工作流系统 WORKFLOW
  • 简介:近日,Autodesk宣布降低AutodeskMayaUnlimited3D建模、动画和渲染软件的价格。同时,Autodesk还推出了Maya2008扩展2软件,该软件为多边形建模和UV纹理提供更强的创造性控制,也为MayaMuscle工具带来了重大改进。Maya最近因其对游戏开发行业的杰出贡献而入选GameDeveloperFrontLineAwardHallofFame奖项。

  • 标签: AUTODESK MAYA 价格 渲染软件 多边形建模 AWARD
  • 简介:物联网教学资源是辅助物联网专业教学的有效资源,0运用校企合作模式开发技工院校物联网教学资源,可将企业的先进技术同实际的理论教学相结合,更好的实现物联网教学资源库的般。

  • 标签: 物联网 校企合作 资源包 教学