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  • 简介:当前,高校就培养"主动适应艺术生产力发展"的人才观念迟延,绘画公共应用方向群人才培养与社会需求衔接不足。高校应反思人才培养方案,积极调整改进教学手段方式的单调性、指向性和作用性不足等问题,并研究如何切实提高大学生服务社会的创新能力。

  • 标签: 人才培养模式 协同创新 应用 绘画 实践 视域
  • 简介:米文·夸恩曾指出,西方城市公共艺术三个阶段:1、公共场所中的艺术(artinpublicplaces),2、艺术作为公共空间(artaspublicspace),3、公共利益中的艺术(artinthepublicinterest)1。随着互联网技术的不断发展,公共空间的定义的外延也在延展,公共艺术或是公共空间中的艺术将被重新定义发展阶段。在上世纪末,有人将具有公共性的虚拟空间也归为公共空间,这在数字技术尚不发达时可能略显牵强。但在今天,

  • 标签: 公共艺术 公共空间 数字化 互联网技术 公共场所 公共利益
  • 简介:当初创造韩文时虽受中国文化的影响,但产生了与中文完全不同的几何学形体的韩文。从这一点能感到其独创性与主体性。本来几何学形态并不合适笔记,在汉字的影响下经过弓形书体转换成今天的明朝体系。1990年代来,自从出现了麦金塔在绘制韩文时比较方便的工具,韩文的形发生了急速的

  • 标签: 数字化 字形 几何学 中国文化 主体性 独创性
  • 简介:随着电子信息化时代及“互联网+”时代的全面到来,世界上很多重要美术馆已经开始重视和推动数字美术馆的发展与建设,美术馆数字已经开始渗透到我们日常生活的各个方面。数字美术馆是实体美术馆为了适应信息时代的发展与挑战而产生的,是当今时代美术馆发展的必然趋势。传统美术馆的展示,

  • 标签: 数字化建设 美术馆 信息化时代 日常生活 信息时代 互联网
  • 简介:PACKEDvzw(布鲁塞尔),是数字遗产研究中心,其工作人员罗尼·菲瑟斯(RonyVissers)将协助DCA[1],与巴尔泰克·科热尼奥夫斯基(BartekKorzeniowski)(WRO档案管理员)就WRO藏品、数字目的、与数字进程相关的步骤链以及项目成果的传播等相关话题进行访谈。

  • 标签: 媒体艺术 数字化 波兰
  • 简介:  博物馆数字展示是近年来伴随着数字技术的发展及其在博物馆文物展览与研究领域的拓展应用而产生的新的展示形式,它利用交互艺术对观众的感官(视觉、听觉、触觉)进行信息刺激.……

  • 标签: 博物馆展览 展览设计 数字化博物馆
  • 简介:互联网时代,文艺复兴美术作品越来越多的以数字形态呈现,其数字审美活动作为图像视觉传达的重要组成部分,成为我国当下外国美术研究中需要认真考量的问题。本文对文艺复兴美术作品数字审美活动的审美形态、审美观念、审美批评三个方面进行解读,梳理审美形态新质的重构和旧质的消解,描述审美视角的移步和审美心态的易位,阐释审美批评理性的退化,审美批评标准的量化,审美批评舆情的流变。

  • 标签: 文艺复兴美术作品 数字化 审美
  • 简介:在产品造型中,PS以其强大的编修与绘图功能等优势在造型设计的二维效果图表达和后期修饰中得到广泛应用。因此,利用PS进行产品二维造型和后期修饰是产品造型数字教学的重要内容之一。

  • 标签: PHOTOSHOP 产品造型 数字化教学 计算机辅助设计
  • 简介:CI的含义及组成“CI战略”被视为企业经济运作和市场竞争的杀手锏是六十年代以后的事情.而在我国,甚至是直到八十年代末才由“健力宝”、“太阳神”等沿海的几家集团公司从日本企业的成功中得到启发,率先导入CI计划,从而使国内的企业有了“CI”概念.“CI”(CorporateIdentity)可直译为“企业的同一性”,或被称为“企业形象视觉传达识别系统”,是包含“企业经营理念识别”(MI—MindIdentity)、“企业经营行为识别”(BI—BehariourIdentity)、“企业经营视觉识别”(Vl—VisualIdentity)三大构成元素在内的完整战略体系.之所以称为“战略”,是因为“CI”是一种充分融合企业精神文化、企业经营

  • 标签: 数字化企业形象 企业经营 视觉识别 传播方式 INTERNE 多媒体技术
  • 简介:数字技术为核心,以无线电通讯、光缆通讯为支柱的现代计算机业的迅猛发展已把产品设计制造业带入一个全新的时代。创新设计信息不仅可以利用现代的通讯工具迅速的传播,而且可以通过数字技术对设计程序的变革、对设计教育的变革,直接影响了信息时代人类设计的实践活动,改变了传统的设计程序、设计方式和教育方式。计算机所带来的新的造型语言、表达方式,彻底地改变了设计领域的形象,扩大了它的涵延,使其产生更广泛的适应性和创造性。以计算机辅助产品设计(CAD)、计算机辅助工艺设计(CAP)、计算机辅助制造(CAM)、计算机虚拟仿真为代表的数字工具正逐步地实现设计、制造、装配、检验、维修等产品开发设计各过程的自动

  • 标签: 工业设计 设计方法 数字化技术 并行化设计
  • 简介:随着信息技术的日益进步,自上世纪九十年代以来,国内文博领域开始应用数字技术进行文物保护,至今,数字敦煌、数字故宫等工程项目的研究已取得了重要进展,陕西乾陵、蓝田水陆庵等数字图像复原工程,以及上海博物馆、南京博物院、汉阳陵博物馆等文博单位都在

  • 标签: 中的应用 书法艺术遗存 以前书法艺术
  • 简介:数字为特征的新媒介时代的到来,对传统媒介形态产生了巨大影响。自2008年北京举办奥运会以来,在媒介形态的运用方面,更倾向于利用新的媒介传播特征,实现在时间上的延展性和空间上的无限性。本文通过对石家庄、保定和秦皇岛三个有特征的都市户外广告数字媒介形态进行调研,探寻具有区域性特征的户外广告数字媒介形态特征及媒介分布特征,审视新媒介与城市商业区、

  • 标签: 广告媒介 户外广告 形态特征 数字化 都市 媒介形态
  • 简介:文化遗产是人类留下来的宝贵财富,是先祖智慧的结晶;对其保护与传承,历来是全社会关注的焦点,随着信息技术的发展,以增强现实为代表的数字技术在文化遗产保护中扮演着越来越重要的角色。目前,我国运用数字技术进行文化遗产保护尚处在起步探索阶段,还须做更多的技术开发与理论研究工作。本文通过分析当下文化遗产的数字保护应用现状,尝试开展数字文化遗产保护的相关理论研究与创新应用。

  • 标签: 增强现实 虚拟现实 数字化技术 文化遗产 保护应用
  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比
  • 简介:随着时代的进步和艺术教育的发展,原曲靖师范学院美术系更名为曲靖师范学院美术学院,承先启后,继往开来,曲靖的艺术教育由此进入了一个新的发展时期。回顾曲靖的艺术教育发展史,最早可追溯至1907年开办的“师范传习所”和1912年成立的“云南省立第三师范学校”所设立的“图画手工科”。它历程坎坷,几经沧桑。建国后,在党和政府的关怀下,曲靖师范教育得到了极大发展。

  • 标签: 当代学术 曲靖师范学院 讲坛 美院 同创 艺术教育
  • 简介:幼儿园如何有效地开展美术活动呢?是把幼儿参加美术活动看作是接受美术知识,技能培训的过程?还是在美术活动的过程中尽量发展幼儿的情感表达、想象与创造力的能力?如何把握和处理二者之间的轻重关系?这是个值得我们深思与重视的问题。而实践证明,在美术教育中,只有重视幼儿的美术技能与想象创造的协同发展,

  • 标签: 协同发展 技能培训 美术活动 幼儿园 美术知识 情感表达
  • 简介:文化产业的发展关乎到国家形象,关乎到国家战略,它已成为增强国家“软实力“的必然选择。中国农民画由于具有文化产业的基本特征和内容,被各地方政府纷纷列入经济发展规划,其产业气息已在全国各地弥漫。本文通过对中国农民画产业发展现状的客观描述及产业发展状况的分析,总结和归纳中国农民画产业发展过程中存在的问题,以期为中国农民画产业发展提供参考资料。

  • 标签: 文化产业 中国农民画 产业化发展
  • 简介:中国的动画艺术在近几十年的发展过程中.水墨动画一直占有重要的地位。但从上世纪90年代起到现在.水墨动画几乎销声匿迹了。现在中国的动画市场一直由美国、日本、韩国的商业动画占领。本文主要探讨当今中国水墨动画面对广阔而又激烈的市场如何突围并产业.怎样使新的水墨动画成为具有市场占有率和民族特色的中国动画的代表。

  • 标签: 水墨 动画 艺术 产业价值
  • 简介:产业发展需要面临市场,需要制定有效的产业策略。本文通过对中国农民画产业内涵及其范围、管理标准与种类、发展策略与方向的分析与研究,提出中国农民画产业发展必须遵循市场经济规律,建立以创意、生产、营销为一体的中国农民画产业新格局。

  • 标签: 中国农民画 产业化 策略
  • 简介:在中国,动画产业的需求在不断增大。然而国内目前的产业发展现状满足不了当前市场的需求。自主研发和原创能力较低,传统狭隘的观念阻碍了本土动画的发展,使国外动画大量充斥着市场,

  • 标签: 动画产业 产业化 发展对策 中国 原因 自主研发