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  • 简介:“水能载舟,亦能覆舟”,可靠的供货,可助你更好地管理球会事务,成为成功的球会总监。

  • 标签: 供货商 水能 管理 总监
  • 简介:像智商和情商一样,健(HQ)也是一个人内在素质的一部分。但健与智商的成因不同,它并不是由先天决定的。它可以通过知识教育来培养、改善,通过意志力和情感智力的作用来提高。通过体育教学培养大学生健康的生活方式,树立科学的健康观念,是我国教育的重点,也是素质教育的重点。

  • 标签: 健商 大学生 培养方式
  • 简介:1992/1993赛季,欧洲冠军杯的赛制第一次实现了"资格赛+淘汰赛+小组赛"的模式,1997年,冠军联赛再次改制,部分国家的联赛亚军甚至季军都获得了参赛资格,一系列的变化让强国更强,弱国更弱,欧洲足球传统强国的豪门俱乐部得到了展示和提升自己实力的机会。冠军杯赛制的每一次调

  • 标签: 联赛 赛季 冠军 淘汰赛 球队 西班牙
  • 简介:从商业化程度极高的皇马,以及仍为是否允许接受球衣胸前赞助而犹豫不决的巴萨,再到其他大小俱乐部,西甲赛场上的球衣赞助可谓是五花八门,种类繁多。不过,只要你仔细观察,不难发现,其实除了皇马联姻德国西门子集团外,西甲绝大部分球队的球衣赞助多为西班牙本土的企业、机构,这在一定程度上能反映出西班牙的经济水平。

  • 标签: 巴萨 莱万特 商业化程度 马德里竞技 桑坦德竞技 比利亚雷亚尔
  • 简介:纵向:1.尤文的吉他杀手2.切尔西的科特迪瓦球星3.拜仁的德国前锋4.3R组合中除大罗外,曾效力于巴萨和AC米兰等豪门的巴西球星5.皇马本赛季从阿森纳

  • 标签: 切尔西 填字游戏 主教练 阿根廷 效力 赛季
  • 简介:愉快教学游戏教学园地●张朋炬随着教学改革的不断发展,课堂教学逐步改进,“愉快教学”已越来越受到小学师生们的欢迎。它不但活跃了课堂气氛,而且优化了课堂教学。体育教学对小学生来说,只有通过饶有兴趣的活动才能取得应有的效果。这是因为小学生的思维处于具体形象...

  • 标签: 愉快教学 游戏教学 体育教学 小学生 运动能力 课堂教学
  • 简介:根据欧足联冠军杯赛赞助研讨会的一份调研报告,欧洲冠军杯赛为赞助带来了利润。福特、Amstel、MasterCard和索尼等主要官方赞助、欧洲足联营销人员和市场营销代理代表参加了研讨会。欧洲足联电视营销经理弗罗什说:“每年欧洲足联的官员都要与赞助一起开会。在今年的研讨会上,我们向赞助显示了他们投资所获得的特殊效益。我们能够证明,与其他赞助相比,赞助能够获得很好的资金回报和承认,比赛赞助的影响是巨大的。研究显示,欧洲冠军杯赛是全球顶级的足球俱乐部赛事,我们为之骄傲,欧洲足联、合作伙伴和各利益相关方的努力收到了很好的效果。”

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  • 简介:每当常规赛进入官阶段后,对于很多球队来说,其实也是场复杂混乱而有趣的季后赛生存学游戏

  • 标签: 季后赛 游戏 常规赛 球队
  • 简介:一、飞步取棒(一)场地器材准备:在场地上画5条平行线,在两侧2米处各画一直径2米的圆圈,备排球2个,线上竖立9根木棒(图1)。(二)方法:将学生分成人数相等的两个队,预备时各队排头进圈。发令后,排头垂直向上抛球,然后迅速跑到圈外取棒(个数不限),返回圈内,再接住空中下落的球。成功者可接着做,每取一根棒得1分,失误者出局。双方都失误后换下一人,立好棒,重新进行。最后以得分多的队为胜。(三)规则1.球未在圈中抛起,人不得出圈取棒。2.球落在圈外算失败。二、过关接力赛(一)场地器材准备:在场地上画两条相距30米的平行线,并在线中每隔5米画一个直径为5米的圆圈,圈内分别放一个藤圈、1副哑铃、1根跳绳(图2)。(二)方法:将学生分成人数相等的两个队,并面对场地成一路纵队站在线后。发令后,各队第1人快速跑出,依次在3个圆圈内分别完成藤圈套过身体1次(自上而下);原地跳绳10次(跳绳方法不限);哑铃扩胸8次;然后徒手跑过标杆后,返回至起点线与本队第2人击掌。击掌后第2人以同样的方法进行。以最后一人返回到起点线的先后判定名次。(三)规则:1.必须按要求在3个点完成规定的任务,并将器材在原位放好。2.必须在...

  • 标签: 素质练习 练习游戏 综合素质
  • 简介:教室游戏是利用教室这“别有洞天”的场地,安排轻、巧、乐的别有风趣的体育游戏,让学生在雨、雪、冰的日子里,也能不间断地上好体育课,开展多种益智、强身的体育锻炼。“轻弹”激战1.组织准备:①把课桌分行集中于教室中间,连成数块整面,构成教室前后端A、B两战区。②将学生分成四组站于教室

  • 标签: 别有风趣 轻弹 花几 戏剧性变化 儿童化 丝兰
  • 简介:1.“8”字接力方法:在场地上画一条起跑线,线前10米和16米处并排画两组直径为5米的圆圈(每组两个,两组间隔6米)。把学生分成人数相等的两队,分别成一路纵队面对圆圈站在起跑线后,各队第一人手持接力棒。教师发令后,各队排头立即按规定路线绕过两个圆圈,跑一个“8”字形,回到起点把接力棒交给本队第二人,自己站到队尾。依次进行,先跑完的队为胜。此游戏还可拓展为篮球运球、排球垫球“8”字接力。

  • 标签: 游戏 接力棒 起跑 成人 学生 教师
  • 简介:记得还是在1993年读大学的时候,我配了一台在当时来看还是比较先进的386DX、4兆内存、210兆硬盘的电脑,从同学那里弄来了一个FIFA的游戏,绚丽的画面、激烈的比赛,于是我就这样心甘情愿地被FIFA所征服,三月而不知肉味。十年弹指一挥间,现在的FIFA已经推出了2003的版本,而电脑也已经提高到奔4的速度。欣赏着《FIFA2003》精美的画面、感受着奔4带来的极速快感,回想起十年前的情景,心中感慨万千,一切都在飞速地改变,电脑是这样,足球游戏更是这样。

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  • 简介:持秤竞走参加游戏的人,各手持木棒一根,在木棒的顶端平放一块木板作为“天平秤”(如图一)。发令后,手持木棒,顶稳着木板向前快走。要求保持平衡,不使木板掉落,以先到达终点为胜。

  • 标签: 体育游戏 游戏者 推击 球摆 洞板 横木
  • 简介:一、立棍不倒(一)场地器材平整场地一块,体操棒一根。(二)方法将学生围成一个大圆圈,并从排头按顺时针方向报数,每人记住自己的号数,然后全体蹲下。教师指定1人到圆心,手持体操棒插在圆心准备。游戏开始,扶棒者呼号,呼号后立即撒开木棒,被呼叫号的学生马上跑向圆心接住木棒,而原先扶棒者则跑到被呼叫号的位置蹲下。如此反复进行。在规定时间内,记录没有接住木棒者,罚其表演节目(图1)。

  • 标签: 身体素质 场地器材 平整场地 浙江大学 表演节目 体操
  • 简介:沙袋看起来不起眼,但是在力量素质练习中,如果利用沙袋做一些简便、实用、有趣的游戏,不但能活跃练习气氛,激发学生的练习兴趣,而且能发展学生的力量素质。

  • 标签: 力量素质 游戏 妙用 素质练习 练习兴趣 学生
  • 简介:2012年3月,狮门影业公司将美国作家苏珊·柯林斯的《饥饿游戏》小说搬上银幕,为影迷带来了—场生与死、血与肉、野蛮与文明的史诗般交锋。《饥饿游戏》讲述了北美洲在一场大战后被摧毁。美国人在废墟上建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡2名从12岁到17岁的少年男女.参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,节目的规则很简单,只有最强者才能生存——杀人或者被杀是每个竞赛者都必须面对的残酷现实。

  • 标签: 游戏 饥饿 强者 电视直播节目 手册 美国作家
  • 简介:2007年第10期开始,本刊与"Tennis123"推出新栏目"123教学",从教学方法、技术剖析、比赛开展等入手,帮助业余球友解决入门难和晋级难的困惑。随我们一路走下来,一定会发现自己球技的进步。

  • 标签: 双打比赛 业余 游戏 创造机会 战术素养 指南
  • 简介:在高尔夫球会运营管理中,每天都会发生许多不同的状况等待管理者去解决和处理。例如:会员或球员抱怨TEETIME的时间设置不合理,为什么夏季日照时间长,但是灯光高尔夫最后的却是20:00PM,为什么不可以延迟到是21:00PM呢?或是球员迟到,错过了他的TEETIME,而此时是转场时间,却抱怨你的出发人员不允许他下场开球;或者抱怨为什么一定要执行TEETIME预约制;

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