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  • 简介:这里所说的“多维素”,即信鸽常用的维生素A、D、E、C。它们在信鸽常食用的“电解质”、“电解多维”和“复合维生素”中的含量都很高,超出了正常使用量、比例失调,会给信鸽肌体造成无形的伤害。

  • 标签: 复合维生素 维生素A 比例失调 电解质 信鸽 使用量
  • 简介:寒风凛冽的冬季、厚厚的衣裳,很多人开始对网球场望而却步。这样的天气,不如约上二三好友坐在游戏机前,享受虚拟网球带来的快乐。后起之秀——《上旋高手》系列(TopSpin)Aspyr公司出品《上旋高手》系列于2003年首发,经过短短几年的发展,成长迅速的《上旋高手》系列已经和《VR网球》系列一并成为如今最具影

  • 标签: 网球场 电子游戏 虚拟网 体育游戏 体验 系列
  • 简介:<正>在虛拟世界里呆久了,对现实世界又会产生怎样的感受。或者就像《骇客帝国》所言,我们其实都生活在虛拟的世界中。当越来越多的人从被困的虛拟世界里醒悟过来,他们都努力要生活在真实的世界。而基努·里维斯扮演尼奧以及墨菲斯和崔妮蒂等一众战士所负担就是拯救的任务。孰真孰幻,这是个问题。这个时代的年轻人大都熟悉一个虚拟世界,这个虛拟世界中几乎每个人都带有强烈的传奇色彩。SKY的幸运是,他在过去的一年中拿到了魔兽争霸的世界冠军。

  • 标签: 电子竞技 虚拟世界 里维斯 人从 星际争霸 游戏世界
  • 简介:虚拟体育文化是伴随着人类社会发展出现的网络虚拟社会应运而生的新的体育文化样式,虽然它还处于发展的初期阶段,但它也是与现实体育文化一样,是构成当代世界体育文化的一个不可或缺的组成部分。它弥补了现实体育文化无法满足虚拟社会人们对体育的各种需求。虽然它在发展过程中也出现了许多问题,但可以预见,依托“互联网+体育”而产生的虚拟体育文化将促进世界体育文化与人类社会文化同步发展,也将促进世界体育文化发展形成多元化、多样性、一体化的“和而不同”的格局,让体育文化更好地为人类服务,不断满足人类对体育文化的不同需求。

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  • 简介:武术内外家的分类由来已久,最初由清代黄宗羲提出内家拳的概念后迅速得到众人的认可。随着时代发展,内外家的分类分法又有了不同的定义,时至当今,武术的门派、套路、技击、教学、训练、演练形式等等都发生了翻天覆地的变化,而关于武术的内外家之争问题仍是一个热门问题,这在一定程度上阻碍了武术的发展。本文旨在通过分析武术内外家的起源、分类方法以及其所处时代背景,联系当代,从不同的角度分析原有武术内外家分类的不合理之处;同时阐述当今武术分内外家是否有必要;最后得出武术在当今时代已经内外家相互学习,相互融合,不分内外家的结论。

  • 标签: 武术 内外家 多维角度
  • 简介:<正>布满血丝的双眼,佝偻蜷缩的身体,身边是一瓶矿泉水和一包香烟,最好再加上几盒方便面,然后,十几个小时面对电脑屏幕不离寸步。这,很有可能是个网络游戏迷的平常一天,也有可能是一名电子竞技高手的日常训练。2003年11月8日,每一个电脑游戏爱好者都应当记住这一天——国家体育

  • 标签: 电子竞技 日常训练 游戏爱好者 体育游戏 战略游戏 这一天
  • 简介:以体育终身思想和健康体育为主线,根据21世纪人才结构和素质教育理论研究我国普通高校体育健身教学模式.通过对国、内外有关教学模式的研究,在前人研究的基础上,结合我国普通高校的实际情况,归纳、总结出--多维选择体育教学模式.

  • 标签: 多维选择 体育终身 健康体育 教学模式
  • 简介:随着网络走进千家万户,仿佛在一夜之间,网络成了人们生活中最最重要的东西,如果突然间没有了网络,整个人会觉得似乎缺少了一样很特别的东西,就像处在热恋中的情人突然失去了对方一样。有时候电脑、网络已成为了我们生活中的另一个“伴侣”。

  • 标签: 真实生活 虚拟世界 网络
  • 简介:所谓“多维合剂”,指的是国家药研科技部门专为儿童研制的,由多种维生素、钙剂、锌元素、活菌冻干粉、肠球菌、枯草杆菌等制成的一种治疗和调节消化道菌群的益生合成品。

  • 标签: 消化系统疾病 信鸽 科技部门 维生素 元素
  • 简介:毫无顾忌地再活一次,恐怕会是许多人的梦想,这个梦想中也包含着对自己新角色的设定。如果真有重新选择的机会,你会希望自己成为虚拟的影视、文学作品中的哪个人物呢?是飞天入地无所不能的英雄,还是潇洒多金的情场浪子?我们把这个问题抛给许多路人,得到的答案却比我们预期的更加有趣。

  • 标签: 虚拟 人生 文学作品 梦想
  • 简介:现实世界太疲惫,想到虚拟世界放松一下,但是虚拟世界又不够真实。人就是这样难伺候!好在还有这么多黑科技惯坏了大家各种稀奇古怪的愿望,让你能在虚拟世界休息一下,而这个虚拟出来的世界又不至于假到让你无力吐槽!

  • 标签: 虚拟世界 休息 现实世界 疲惫 愿望
  • 简介:运用文化学的知识和方法,从多维度视角下对学校民族传统体育进行了文化审视。认为学校民族传统体育文化,不是一个单维度的概念,而是多维度的对象。首先,学校民族传统体育本质上具有文化所赋予的文化结构;其次,其自身存在的教育性,决定了具备课程建设的内涵;最后,民族传统体育在学校的演变,时刻彰显出对民族文化的选择。

  • 标签: 学校体育 民族传统体育 文化审视
  • 简介:体育赌博具有深刻的社会、行业背景及复杂的特点,有效防治是困扰全球的难题,应该引起社会的高度重视。体育赌博是一种违背伦理学、哲学、心理学、法理学、社会学的行为,应该引起社会的高度重视.体育赌博在我国古代就较为盛行,随着时间的推移,体育赌博在我国的表现形式有所改变。体育赌博将会对我国社会主义和谐社会的构建带来巨大的危害。正确认识体育赌博的危害,将会时个人和社会的和谐发展起到积极作用。

  • 标签: 体育赌博 和谐社会 赌博方式 危害
  • 简介:采用文献资料法和综合分析法,对虚拟现实技术进行了研究,分析了虚拟现实技术的基本特征、类型以及在体育教学中的作用,提出了在体育教学中的应用方法.认为虚拟现实技术作为一个新型的教学媒体,将最终会在体育教学领域广泛应用并发挥其重要作用.

  • 标签: 虚拟现实 体育教学 沉浸 交互
  • 简介:从体育文化的内涵入手,分析“全面建成小康社会”宏伟目标对体育文化大发展大繁荣的要求.认为发展体育文化,要深刻理解其内涵,从其本质属性着手,多维全面发展.在国际维度,提升体育文化软实力,加速社会主义体育强国建设;在精神维度,发扬中华体育精神,凝聚全面建成小康社会的精神动力;在物质维度,促进体育文化创新,推动体育文化生产力发展;在民族维度,加强民族传统体育文化建设,推广中国体育文化.

  • 标签: 小康社会 体育文化 国际维度 精神维度 物质维度 民族维度
  • 简介:提到电子网球游戏,你只想能到《VRN球》(VirtuaTennis)?那你恐怕是“奥特曼”了。2010年6N初,湖南卫视芒果游戏携3D休闲网游《网球宝贝》来袭,从此,中国网球迷们有了自己的原创网球游戏。

  • 标签: 网球 虚拟世界 宝贝 网游 3D 人生
  • 简介:采用社会综合地位评价量表(SES)对合肥市居民的社会地位进行测量,尝试从社会学、经济学、心理学等角度对合肥市中间阶层群体的体育休闲方式进行分析。结果发现:在运动健身项目和体育活动场所的选择上,中间阶层群体和底阶层群体相近。在体育消费金额、消费类型以及体育休闲的心理需求等问题中,中间阶层群体的体育休闲特征与上阶层很相近,与底阶层之间的差异仍然很大。

  • 标签: 中间阶层 体育休闲 社会学 经济学 心理学
  • 简介:为探讨全身振动力量训练和传统力量训练方法的不同作用以及为振动力量训练更好的应用于运动训练实践活动中提供参考,我们以上海体育学院24名田径跳跃运动员为研究对象,经6周力量训练后。发现全身振动力量训练结合传统力量训练方法的实验组,其CYBEX等动练习机上的峰力矩、每次作功、平均作功、到峰力矩时间等指标均优于只进行传统力量训练方法的对照组。提示振动力量训练能够更有效的提高田径跳跃运动员起跳腿的最大力量和快速力量。

  • 标签: 力量训练 CYBEX等动练习机 田径运动员 膝关节屈伸肌
  • 简介:"从前在国家队的时候,只想着拿更多的奥运金牌。后来才明白,要真正让中国变成体育强国,必须提高全体国民的身体素质。而这一切,需要从改变大众健身的意识和行为开始。"

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