简介:<正>近年来,在行业研究和公司研究的领域,崛起了一股新的研究势力——券商研究所,作为紧贴证券市场的专业研究机构,券商研究机构关于行业和公司的研究市场意识敏锐,其以国内企业之翘楚上市公司作为研究样本,角度独特,视野开阔,见解独到,值得非证券行业的产业及企业研究部门或者个人参考借镜。本刊特开辟"研报·广角"
简介:<正>近年来,在行业研究和公司研究的领域,崛起了一股新的研究势力一一券商研究所,作为紧贴证券市场的专业研究机构,券商研究机构关于行业和公司的研究市场意识敏锐,其以国内企业之翘楚上市公司作为研究样本,角度独特,视野开阔,见解独到,值得非证券行业的产业及企业研究部门或者个人参考借镜。本刊特开辟"研报·广角"栏目,对关于产业和企业的研究报告,摘要
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:在《中国计算机报》2004年度IT产品“编辑选择奖”评选中,OKI低端型高速数码彩色打印机C3100凭借出色的性价比优势,获得评审小组的一致认可与推荐,获此荣誉奖项,这也是继C3100被业内媒体评选为“明日之星”和“技术特色奖”之后,获得的又一殊荣。
简介:充分利用现代信息化技术手段,提高预警信息获取能力,建立完善的预警信息发布、传播与利用机制,加强全社会预警响应与应急联动能力,是我国积极应对各类灾害和危机事件、全面提升危机处理能力的当务之急,也是我国从对巨灾的"事后反应"体制,逐步转移到"事前防范"体制的必由之路。
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:李晓丹喜欢大家叫她“小鑫”.喜欢这种无拘无束,自由自在的感觉。她很年轻,大学毕业后就干起了美编。当问起她做了一年美编之后有何感想.她想了想,用五个字来概括:也烦也快乐——
简介:日前下午,中国电信集团香港上市公司中电信(0728-HK)公布了去年全年业绩,期内实现纯利280.23亿元人民币。较去年同期的138.82亿,上升101.9%,略低于市场预期,每股盈利0.18元人民币。
简介:12月4日,NVIDIA公司宣布,其亚洲首家免费游戏体验中心现已在北京太平洋电脑卖场三层正式开幕。
简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。
简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”
简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。
研报·广角
游戏
CKI C3100再获中计报编辑选择奖
日本地震速报对我们的几点启示
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
也烦也快乐——访《每周电脑报》美编李晓丹
中电信发布2004财报纯利280亿元今年资本开支558亿
裘新:旋转在游戏天堂
亚洲首家免费游戏体验中心开幕
手掌游戏机——GBA 乐在手中
小学数学课堂中的游戏化教学
东赢乐风—日本游戏音乐漫谈
中国网络游戏市场潜力巨大
2002盘点:中国网络游戏淘金记
论体育游戏在小学体育教学中的合理运用