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  • 简介:摘要幼儿园是人们首次接触教育的地方,是学生学习生涯的开端。幼儿时期的学生年龄比较特殊,所以在教育中的也要采取一些特殊的教学方式。游戏教学在幼儿园教育中的应用已经非常广泛,并取得了不错的效果。将知识与游戏结合能够激起幼儿的学习兴趣,提高学习的积极性,从而提高幼儿教育的质量。本文主要研究游戏幼儿园教学中的运用与融合,为幼儿教育提供一些参考。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育教学 运用融合
  • 简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:建立了一个基于自主体的无冲突调度的机场到达模型,介绍了自主体的成对冲突判决算法和空域资源优先权控制策略并分别加以例证。辅助管制员获得到达航空器自主体的合法路径集;同时,到达航空器自主体可以在合法路径集中选择任意路径自主飞行。从而有效提高了终端区的容量和运行效能。

  • 标签: 空中交通管理 自主体 冲突判决 合法路径
  • 简介:有消息称,在即将摊出的新产品中,金山毒霸将放弃合作长达一年之久的俄罗斯Dr.Web引擎,全面启用自行开发的新引擎。同时,新产品一改以前以按年号命名的习惯(如金山毒霸2003),将被命名为金山毒霸V。从诞生之日起就高举双引擎杀毒大旗的金山毒霸,正在经历一次脱胎换骨的重大改变,而事实

  • 标签: 金山软件公司 金山毒霸V 双引擎杀毒 中国 软件行业 Dr.Web引擎
  • 简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。

  • 标签: 小学数学 游戏化教学
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:摘要我国在落实素质教育和推动新课程改革的过程中明确提出,学生才是学习过程中的主体,老师需要站在学生的角度将整个课堂的主动权交给学生,鼓励和引导学生进行自主研究和主动学习。因此,本文以小学语文阅读教学为依据,具体分析学生自主讨论的相关要求,以期为实现语文阅读教学质量和水平的提升提供一定的借鉴,充分的为学生的个性化成长和发展提供良好的学习环境。

  • 标签: 小学语文 阅读教学 自主讨论
  • 简介:<正>2005年6月26日海信集团在北京宣布,我国彩电核心技术取得重大突破,彩电有了中国"芯"。海信高清晰高画质数字视频媒体处理芯片已通过了信息产业部技术鉴定,专家在鉴定书上确认,海信完全自主研发的芯片,其"结构设计与关键算法设计进入国际先进行列"。出席发布会的信息产业部副部长娄勤俭称:"这个成果是我国第一款音、视频领域能自主生产的产业化芯片,所以意义重大。"

  • 标签: 海信 视频领域 副部长娄勤俭 信息产业 信芯 视频媒体
  • 简介:自主产权的IC设计:中国IC发展核心自2000年6月国务院18号文发布以来,我国IC产业得到了飞速发展.2000年~2003年集成电路产业总投资规模超过60亿美元,是过去近40年来总和的两倍以上.美国半导体产业协会(SIA)称,中国已成为全球增长最快的半导体产品市场,销售规模现在已经居世界第3位,2010年将上升到第2位,仅次于美国.如果说亚太将成为世界半导体市场新的中心的话,则中国将是这个中心的重心,成为世界IC列强角逐的主战场.

  • 标签: 中国 IC设计 集成电路产业 电子信息产业 自主产权