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  • 简介:从2003年6月到2004年3月.短短的8个月中用户马再望先生在深圳电信10000号创下了196份的投诉记录。其咨询投诉面由中国电信的服务宗旨到企业文化,由服务态度到服务意识,由障碍受理时限到话费计算,由“市话通”到卡类业务涉及多个方面。

  • 标签: 历史 色变 深圳电信 企业文化 服务宗旨 中国电信
  • 简介:造纸术印刷术是中国古代四大发明之中的两项,对人类文明有巨大的贡献。古代造纸是将稻草、麦草、树皮、秸秆、芦苇等物经过长期的浸泡,打碎捣烂。制成纸浆然后捞起脱水干燥。过程虽然原始缓慢,产量也低,但是最大的优点是不构成污染。反观现代造纸业,

  • 标签: 电子墨水 电子纸 历史 环保 四大发明 人类文明
  • 简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。

  • 标签: 游戏 中间件 三维环境 设计 开发 人机互动
  • 简介:在手机游戏的研发中.我们常常会遇到手机色彩失真的问题。“手机色彩失真”是指原本美工在电脑显示器上能正确显示的色彩在某些牌子和型号的手机屏幕上却出现了变化。例如在电脑显示器上显示出的紫色,在手机上看来却与黑色更为接近.如图1。

  • 标签: 手机游戏 色彩失真 电脑显示器 颜色 手机屏幕
  • 简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。

  • 标签: 游戏制作 设计过程 中间件 专门知识 软件工程 功能设计
  • 简介:汽车电子市场发展迅猛,汽车行业向着电气化、自动化和高效率的方向转型,无人驾驶领域更是下一个风口的增长点,是厂商们争夺利润的对象。由此对汽车电子行业带来了无数新的挑战,需要创新的方法来加快设计,引入适合车身发展的新产品。近日,TI在北京举办推动汽车系统发展与创新媒体的交流会,来看看TI带来了哪些新的系统级设计,以帮助汽车制造商实现更优化的性能。

  • 标签: 汽车电子 汽车行业 TI 系统级设计 中国 汽车制造商
  • 简介:人类都有寻宗溯源的习惯,所以总是追问自己从何而来,到哪里去。甚至到了科技如此发达的数码时代,人类仍在积极找寻着。要寻到生命始祖也许还需假以时日,但是是谁把我们带进了数码时代,又有多少人知道?今天就让我们来了解每一种数码产品的始祖,告诉你数码时代的来龙去脉。

  • 标签: 假以时日 无线电通讯 BOYLE 技术工程师 盒式磁带机 第一张
  • 简介:随着我们教育事业的飞速发展,核心素养成为人才评判的新型标准,学生核心素养的培养也已经成为基础教育改革的热点和重点。而所谓的核心素养就是要让学生在知识的学习中得到适应社会和自我可持续发展的能力和素质,相比较于单纯的成绩,更加强调学生个人的思想品格和实践能力①。而这些是传统“千人一面”的传统教育模式所无法达到。本文简单介绍了培养学生历史核心素养的意义并就培养策略进行了初步的探索,抛砖引玉。

  • 标签: 初中历史 核心素养 重要性 策略
  • 简介:“问题式教学法”注重将问题引入课堂,引导学生针对问题找资料,在讨论中寻求答案。一般来说,它有三种基本形式。一是教师通过教学设计直接提出问题,让学生带着问题自学、思考、感悟、讨论,然后由教师进行指导和释疑。二是教师创设问题情境,启发学生发现并生成疑惑,进而运用知识解决问题。

  • 标签: 历史教学 教学模式 应用 问题式教学法 提出问题 教学设计
  • 简介:8月27,区域协同医疗服务示范工程成果交流及卫生部数字化试点示范医院经验交流会在厦门召开。卫生部、科技部、工业和信息化部、中国医院协会、国家金卡办、厦门市政府及卫生局领导,区域协同医疗服务示范工程项目组,卫生部20家数字化试点示范医院以及来自全国28个省、市、自治区卫生厅局的有关领导、医院院长和医院信息中心主任500余人参加了会议。

  • 标签: 数字化医院 经验交流会 医疗服务 协同 示范工程 卫生部
  • 简介:根据国际数据中心(IDC)发布的2016年第四季度手机跟踪报告,OPPO、vivo出货量势如破竹般猛增,曾经傲视群雄的小米却暴降了36%,而这并不是小米第一次遭遇滑铁卢。

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  • 简介:要依据课标和考纲,在人教版、大象版、岳麓版和人民版四个版本的教材中寻找平衡,深入理解新课程理念,真正做到考“学生的历史素养”而不是考“学生对历史教科书的掌握情况”,这对实验区高考命题是一个考验,也将对今后的教学起到有效的引导作用。

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  • 简介:《电脑高手》至今的50期中经典文章数不胜数,仅这曾有的50个专题中,大部分就都具有很大的影响。然而,同为好文章,总也有高下之分,所以我们评出下面的十篇文章,它们不仅仅在《电脑高手》的如星文章中是佼佼者,而且在当时都引起了很大的轰动,并且对IT行业与媒体产生了延续多年的影响。我们一一列回这些曾经熟悉的名字,并给大家讲出当年文章背后的故事。

  • 标签: 《电脑高手》 十大文章 IT行业 电子技术 硬件测试 外设
  • 简介:多少次,我们惊叹于3D技术创造出的奇景;多少次,我们难辩真假那些3D动画角色。3D发展到今天,似乎已经无所不能,而正是3D历史上那些经典时刻,引领着3D技术一步步走向成熟,最近,全球3D界的知名杂志「3DWORLD」用网上投票的方式评出了史上最重大的50条3D事件,我们挑选了一些有意思的,录于此以飨读者。

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  • 简介:前不久,美国商用通信卫星“铱33”与俄罗斯已经报废的“宇宙2251”军用卫星在西伯利亚上空相撞,这是在太空中首次发生完整的在轨卫星相撞事件。此前,人类曾通过轨道测算确认在太空中曾发生过三起重大的太空垃圾与航天器的相撞事件。1.1991年12月底,俄罗斯一颗失效的卫星.“宇宙1934”号撞上了本国的另一颗卫星“宇宙926”号,卫星相撞后前者一分为二,后者零碎到无法统计。2.1996年7月,法国的“樱桃”通信卫星被多年前的“阿丽亚娜”运载火箭人轨时产生的一枚碎片击中。当时。该碎片以每小时3.1万公里的速度与卫星相撞,此次相撞导致一个观测装置受损,卫星运行超出正常范围。

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  • 简介:'沙集模式'起源于2006年,江苏省睢宁县沙集镇的三名农村小伙子利用互联网开网店创业,不仅推动了本地家具产业从无到有的兴起,还带动全村致富。2010年,'沙集模式'由中国社科院信息化研究中心和阿里巴巴研究院联合调查组通过发布研究报告的方式正式提出。至今,'沙集模式'发展已经整整十个年头,不仅取得了丰硕的成果,也获得了很多宝贵的发展经验,值得总结和借鉴。

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  • 简介:本人双子海蜇在哥不林洞混了大半年,昨天终于逮到纯白,特在此把开箱经验与各位分享:

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  • 简介:曾经有朋友问我,像《电脑高手》这样的—本杂志,对于作者的要求是不是就像征婚—样的严格?其实我觉得,高手的作者除了技术上必须过硬以外,似乎便没有更多的要求。于是我让编辑们列出第二条件,结果答案倒是出奇的统一:“灵性”,“灵气”……总之要的是个“灵”字。编辑—旦和作者之间有了灵气,做出来的文章便有了生命。面对于《电脑高手》而言,这样一群和编辑们心有灵犀的作者,绝对是最宝贵的财富,这毫无疑问。下面我将为读者们引荐《电脑高手》50期来最有意义的十大作者。当然,几年时间,为高手供稿的作者绝非只有这十人,其他为高手的读者奉献过优秀文章,但没有名列本文之中的作者们,你们的劳动同样为高手的今天做出了贡献,我们不会忘记大家。

  • 标签: 《电脑高手》 十大作者 灵性 FAUST P2毛毛 ZXM
  • 简介:针对初中历史教学中情境教学法的运用价值进行分析,突出表现在激发学生的学习兴趣,系统性掌握历史知识及形成正确的情感态度等方面。结合初中学生的认知特点、历史学习要求,提出初中历史教学中情境教学法的应用方式,以期能够持续提升初中学生的历史学习能力,使更多的学生能够感受到历史的丰富魅力,创新初中历史教学的方式。

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