学科分类
/ 1
10 个结果
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:【摘要】目的:观察电脑辅助认知康复系统治疗脑卒中后认知障碍的临床价值。方法:分析2020年8月-2021年8月我院收治的90例脑卒中后认知障碍患者,随机分成两组,各45例。本研究常规组患者配合常规康复训练方式,实验组患者在常规训练的基础上采用电脑辅助认知康复系统模式训练,对比两组患者MMSE及LOTCA治疗评分。结果:经护理后,实验组MMSE评分优于常规组(P<0.05);实验组LOTCA评分明显低于常规组(P<0.05)。结论:电脑辅助认知康复系统治疗脑卒中后认知障碍效果良好,具有临床推广价值。

  • 标签: 电脑辅助认知 康复系统治疗 脑卒中 后认知障碍
  • 简介:【摘要】目的:对屈光不正在综合验光仪和电脑自动验光的联合诊断价值进行分析和探讨。方法:选用综合验光仪和电脑自动验光对我院66例屈光不正的患者进行检测,分析其检测具体情况。结果:对于屈光不正的检出率,联合检测的检出率为90.91%,而单一性的电脑自动验光的检出率为69.70%(P0.05);但球镜屈光度值相比,前者明显较低,后者较高(P

  • 标签: 综合验光仪 电脑自动验光 屈光不正 诊断价值
  • 简介:【摘要】目的:对比了解游戏的应用对于语言发育迟缓儿童功能训练中的影响与效果。方法:选取82例语言发育迟缓儿童分别纳入对照组与观察组,对照组患儿接受常规语言功能训练,对照组患儿在此基础上增设趣味游戏作为训练辅助框架。结果:接受常规语言功能训练的对照组患儿干预效果中无效、有效、显效以及见效率数据分别为5(12.20%)、20(48.78%)、16(39.02%)、36(87.80%),接受以游戏辅助语言功能训练的观察组患儿对应数据分别为1(2.43%)、18(43.90%)、22(53.66%)、40(97.56%)(P<0.05)。结论:对言语发育迟缓儿童的康复训练计划中增加游戏作为辅助方式能够提升干预效果。

  • 标签: 游戏 言语发育迟缓 儿童康复 临床应用
  • 简介:【摘要】目的 评价治疗性游戏对减轻患儿侵入性操作疼痛的效果。 方法 计算机检索从建库至2022年11月中国知网(CNKI)、万方数据库、维普(VIP)、 Pubmed、Web of Science、Cochrane Library数据库。收集有关治疗性游戏对患儿侵入性操作疼痛效果的临床对照试验,两名研究者独立按照纳入和排除标准筛选文献并提取资料,采用 Cochrane 手册的偏倚风险评估工具进行偏倚风险评估,RevMan 5.4软件进行Meta分析。结果 共纳入5项研究,735例患者。Meta分析结果显示,接受治疗性游戏干预的患儿与接受常规护理干预的患儿,在疼痛的差异上有统计学意义,翁贝克面部疼痛量表(WBFPS)[MD=-1.57,95%CI(-2.20,-0.94),P<0.00001],儿童疼痛行为量表(FLACC)[MD=-2.23,95%CI(-2.93,-1.54),P=0.01]。结论 本研究发现治疗性游戏有助于减轻患儿疼痛。但受纳入研究的各项评价指标、结局指标以及在合并样本量上的限制,上述结论仍需更多高质量的研究予以验证。

  • 标签: 治疗性游戏 侵入性操作 患儿 疼痛 Meta分析
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:摘要 目的 分析镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏对自闭症儿童的康复作用。方法 抽取我院2020年3月至2021年7月我院收治的自闭症儿童58例作为本文的观察对象,并根据随机数字表法将其分成各有29例的对照组与观察组,前者接受沙盘游戏进行治疗,后者接受镜像视觉反馈疗法联合沙盘游戏治疗,对比分析不同的治疗效果。结果 治疗有效率,观察组明显高于对照组,对比差异具有统计学意义(p0.05),治疗后观察组的评分均低于对照组,对比差异具有统计学意义(p

  • 标签: 镜像视觉反馈疗法 沙盘游戏 自闭症 儿童
  • 简介:[摘要]目的:分析益智游戏应用于阿尔兹海默症护理中的效果。方法:纳入阿尔兹海默症患者90例,遵循随机原则分为常规组(n=45例)和游戏组(n=45例),常规组常规护理,游戏组常规护理+益智游戏护理干预,比较两组干预前后的精神行为、认知功能和日常生活能力。结果:干预后游戏组NPI、BBS、ADAS-Cog评分均低于常规组,ADL评分高于常规组,差异显著(P<0.05)。结论:益智游戏护理干预有助于改善阿尔兹海默症患者精神行为、认知功能和日常生活能力。

  • 标签: 益智游戏 阿尔兹海默症 精神行为
  • 简介:摘要 目的:探讨分析游戏式功能康复训练对儿童肱骨髁上骨折术后关节康复效果的影响。方法:将2020年8月至2021年8月至我院接受关节康复训练患儿56例按随机数表法均分为两组,其中对照组(28例)接受常规康复训练,观察组(28例)接受游戏式功能康复训练。比较两组患儿康复训练2个月Mayo肘关节功能评分、训练依从性。结果:观察组疼痛(39.47±2.93)分、运动能力(17.63±1.44)分、稳定性(8.35±0.93)分、日常活动(22.09±1.82)分均高于对照组(36.31±2.76)分、(15.75±1.28)分、(7.27±0.84)分、(19.98±1.76)分(P

  • 标签: 游戏式 康复训练 肱骨髁上骨折术 关节康复