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  • 简介:随着经济的发展、科技的进步和新媒体的出现,传媒业的竞争愈演愈烈。广播作为传统媒体,相对于电视和新媒体,面临着前所未有的竞争压力。面对困境,面对危机,路在何方?需要广播媒体广大同仁积极思考、勇于探索,研究广播产业发展新模式和新思路。本文分析了江苏广播成立文化产业公司的原因,现阶段业务类型和特点,最后探讨了公司未来发展前景和思路。

  • 标签: 广播媒体 文化产业 业务发展 公司 江苏 竞争压力
  • 简介:手机电视海外传播项目“CCTV手机电视”上线一个月来,取得良好业绩。“CCTV手机电视”是iPhone上第一个实现实时观看央视网内容的应用业务,目前用户已达到50万人,并以日均2000左右的新增用户量稳定递增。在国庆阅兵、中秋晚会、全运会闭幕式等直播过程中,总浏览量突破400万页次。

  • 标签: 手机电视 业务发展 海外传播 央视 CCTV 国庆阅兵
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

  • 标签: 电影评论 电子游戏 不纯性 美学 市场运作
  • 简介:在各级党委、政府的领导支持下,临沧地、县电影工作人员解放思想,认清形势,克服困难,坚定信念,坚持“二为”方向,努力开创新时期农村电影工作的新局面,加快施实中央“2131”工程,促进边境地区两个文明建设,丰富边疆各族农民群众的文化生活。从2000年科教电影扶贫下乡放映活动开展以来,地区电影公司及各县电影公司千方百计组织电

  • 标签: 坚定信念 党委 新局面 农民群众 开创 解放思想
  • 简介:随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,

  • 标签: 电子游戏 产业联动 改编 国产剧 文本 支柱性产业