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  • 简介:互联网技术的普及使人类交往的方式逐渐社交媒体化、在线化和虚拟化,线下的传统社群不断向线上的虚拟社群扩展,在微博、微信、豆瓣、知乎等虚拟社群分享信息正在成为一种生活方式。什么因素影响着人们在虚拟社群进行信息分享的动机?本文将从个体日常生活、虚拟社群中的关系、社会文化心理这三个视角进行多层级分析。研究发现,微观层次上,参与虚拟社群的信息分享有利于个体建立自我认同,实现自我重现;中观层次上,信息分享的动机来源于虚拟社群的互信、互惠机制;宏观层次上,互联网时代下的分享、参与精神促使着用户参与虚拟社群中的狂欢。

  • 标签: 虚拟社群 信息分享 自我认同 多层分析
  • 简介:近年来,随着电子信息技术的快速发展,报业面临着前所未有的传媒竞争压力。与网络和电视等媒体相比,报纸印刷质量特别是彩色印刷质量低的劣势日益明显:图片层次粗糙、色彩暗淡、波动明显。在信息获取途径多样化的今天,读者和广告客户的要求越来越苛刻,他们期望精细的照片、清晰的文字、鲜艳而准确的色彩,而越来越不能容忍报纸印刷的低质量。

  • 标签: 印刷质量 彩报 电子信息技术 信息获取途径 报纸印刷 竞争压力
  • 简介:摘要:随着网络媒体的不断发展进步,电影在人们生活中占据的地位越来越重要,本文对于现有电影票房的影响因素进行了分析, 并在此基础上建立了模型,并对相关影响因素作了进一步的分析

  • 标签: 电影票房,影响因素,分析与预测
  • 简介:现代社会,旅游消费不仅是一个庞大的产业也是一个日益兴盛的生活方式,旅游体验与日常生活不同,但影响旅游决策的因素却隐藏在现实的日常生活之中。本文以消费社会的旅游休闲为切入点,试图分析影响旅游消费决策的主要媒介因素——人际传播、大众传播和网络传播,进而指出在旅游消费被异化的形势下多样化的媒介信息渠道或许对旅游回归其本来面目有着重要意义。

  • 标签: 旅游消费 旅游决策 媒介因素
  • 简介:网络集群行为本身具有演变规律,演化的各个阶段是在多种因素的综合作用下完成的。最主要的影响因素有三个方面:群体心理因素;媒介因素;社会因素。这三种因素在网络舆情演化过程各阶段的参与程度和重要程度各不相同,本文旨在研究三种因素在各阶段的交互作用,探讨如何规避各因素的负面影响,正确处理三种因素间的关系,从而把握正确的舆论导向。

  • 标签: 网络集群 群体心理 媒介因素 社会因素
  • 简介:随着传媒市场化的深入和各种新办媒体的出现,我国新闻从业者的流动性呈逐渐增强的趋势,本文基于一项全国调查发现,我国新闻从业者的平均从业年资约8.66年,近半从业者有过跳槽经历,其中网络媒体从业者的流动性最强。另外,记者的职业忠诚度不高,只有近四成记者愿意重新选择新闻职业。调查发现,从业者的性别、身份、职务和所在媒体性质影响了媒体从业者的职业流动。虽然适度有序的流动有利于传媒从业者和整个传媒业的发展,但需要加强对传媒从业者流动的规范和管理。

  • 标签: 传媒从业者 流动 市场化
  • 简介:城市形象是一个城市最有力、最精彩的高度概括,也是人们了解一个城市最直接的通道。"形象对当代人的包围是双重的:一方面是物化形象对他进行的现实存在的包围,另一方面是形象作为情感符号对他进行内在情感的包围。[1]"城市形象是城市的无形资产,是城市软实力的一个重要组成部分。

  • 标签: 城市形象 外国留学生 上海 城市软实力 现实存在 物化形象
  • 简介:依据相关分析和灰色关联分析技术,运用分位数回归模型,本文探讨了中国传媒产业发展处于不同分位水平时制度因素对其发展的影响。结果表明,国家财政收入比重与中国传媒产业发展水平不相关,市场化程度与中国传媒产业发展水平关联度最高,生产者合法权益保护程度的关联度最低;在中国传媒产业发展水平提高中,市场化程度的贡献率呈U型态势,信贷资金分配市场化程度的贡献率呈倒U型态势,对外开放程度的贡献率持续上升,非国有化率的贡献率先抑后扬,而生产者合法权益保护程度的贡献率则先扬后抑。

  • 标签: 制度因素 中国传媒产业发展 相关分析 灰色关联 分位数回归
  • 简介:近年来,在对电视新闻节目进行分析时,有学者特意引用了“信度”与“效度”这两个词。信度,原意为调查研究结果的可重复程度,这里引伸为媒介信息对现实的复制程度,即可信程度。效度,原意为一项研究是否对研究者所宣称要测量的事物作出了测量。也可引伸为媒介传播目的与传播效果一致的程度,信息传播的有效程度。对电视新闻节目信度和效度进行考察分析,不仅可以了解此类节目生成方式和存在的价值,而且还可以进一步探讨受众对这种生成方式和节目价值

  • 标签: 电视节目 新闻评论 信度 效度 新闻节目
  • 简介:本文主要以“场域惯习”视角下创新创业型人才的影响因素为研究重点,以当下社会经济水平的发展趋势为依据,首先分析“场域惯习”视角下创新创业型人才的影响因素,其次从三个方面深入探讨“场域惯习”视角下创新创业型人才影响因素的解决措施,旨在为相关研究提供参考资料。

  • 标签: 场域惯习 创新创业 人才
  • 简介:本文针对网络小说成为超级IP的影响因素进行样本研究,选取了已被购买版权并改编播出的45例网络小说IP作品作为样本,运用定性比较分析(QCA)的研究方法进行分析。结合理论和业内经验设计了一定的影响因素并得出因素组合。研究结果显示,超级IP形成的影响因素中可得出四种最显著的条件组合,且新媒体宣传手段和受众自发的口碑传播越发对爆款IP生成产生影响

  • 标签: 网络小说 超级IP 定性比较分析(QCA) 全媒体营销
  • 简介:本文运用日记法,以电视、广播与互联网为例,探索了媒介多任务行为的影响因素。研究发现,用餐和家务劳动是最常与媒介使用行为并行的两类活动。受众因素对不同媒介的多任务行为的影响存在明显差异,其中性别、职业状况和月收入等人1:7统计学特征、精神质人格特征以及其他家庭成员的日均媒介多任务行为时长对媒介多任务行为耗时具有不同程度的显著影响。时空因素方面,日期、时间段和空间变量均对是否发生媒介多任务行为具有很强的预测力。

  • 标签: 媒介多任务行为 影响因素 日记法
  • 简介:新媒体环境下,多屏发展成了电视行业的新趋势,并对电视节目的评估产生重要影响。作为电视市场“通用货币”的收视率效力已经下降,在电视节目评估指标体系中引入多屏指标势在必行。新指标与原有指标的关系影响到整个指标体系的构建,对此本文使用内容分析法和深度访谈法,以热播电视剧为例,展开了对网上收视度和线下收视率关系的探讨,并且对影响网上收视的因素进行分析,以促进多屏环境下新的电视节目评估体系的构建,同时给视听媒体的业务发展以启示。

  • 标签: 收视度 收视率 电视节目评估 社交媒体 受众群体差异
  • 简介:电影是艺术创作与技术制作的结合体。现代技术的快速发展为电影创作注入了新的活力,VR技术凭借其独特的技术表现优势,对传统电影创作产生了巨大的沖击。VR技术与电影产业的结合已经成为市场的必然发展趋势。基于VR技术的先进性,业界有必要在电影创作的题材、内容及制作方式上进行改进与创新,推动我国电影事业的转型升级。

  • 标签: VR技术 电影创作 影响 发展
  • 简介:广告传达的信息经过受众的心理活动最终形成接受的效果,并产生相应的态度和行为。广告所传播的信息包括产品和品牌,蕴含着各种形式的文化元素,包括有形的和无形的。受众对这些元素的反应,一定程度上决定着其对广告信息的接受程度。

  • 标签: 文化元素 广告受众 心理影响
  • 简介:近年来,网络媒体发展迅速,腾讯网由于其出色的经营业绩成为人们经常谈论的对象,尤其是近来腾讯网和360之间的争执使共备受关注。本文结合市场营销学的4c理论来分析腾讯网的盈利模式以及其成功的因素,同时探讨其成功经验是否具有可推广性和可普及性。

  • 标签: 4c理论 腾讯网 盈利模式
  • 简介:由于地域的宽泛、民族的多样,文化的多样性便出现了。文化的多样性,就决定了人类语言相互之间借用和融合的可能性,语言之间的接纳和运用也就成为了一种必然趋势。在当代新闻传媒中,英语外来语也必然会影响我们英语教学活动,对英语外来语我们应该如何取舍呢?这也成为媒体领域需要思考的问题。由于民族、地域的不同,造就了各民族、各地域之间的文化差异。但是,民族之间、地域之间、国家之间毕竟需要交流活动,有了交流活动就有了不同语言之间的碰撞、

  • 标签: 教学活动 媒体领域 体育节目 楚天金报 超级女声 《楚天都市报》
  • 简介:网络信息传播具有自由性、交互性、开放性和隐蔽性等特征,网络舆情以网络为载体、以事件为核心,集中反映了民众对社会各种现象、问题的信念、态度、意见和情绪,容易引起社会�

  • 标签: 决策影响 分析研判 地方政府
  • 简介:近年来,随着新媒体技术的发展,以微博、SNS社交媒体为平台的自媒体强势崛起,并在众多社会热点问题上借助发声,其即时优势促使形成了新的"信息场"和"舆论场"。自媒体有着与传统媒体所引发舆情迥异的特征,这一与官媒和市场化媒体并立的新型媒介在扩大群众发声渠道的同时,也引出了许多社会化问题,给社会管理带来了巨大挑战。

  • 标签: 微博 舆情特征 社会管理 挑战