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  • 简介:创造客户价值”——没有哪个商业口号比这一个更令Linux厂商及方案供应商万分关注了。Linux在技术上和成本上的优势,已无可争辩。Linux世界都在思考一个问题:我们有了锅和菜料,该如何烧好这桌大餐,能让客户满意呢?

  • 标签: LINUX 操作系统 计算机 电子商务 客户价值
  • 简介:商业信息系统的建设是一个复杂的系统工程,它的应用能否达到系统的预期目的,并不仅仅体现在是否采用了先进的信息处理设备上,而更多体现在商业信息系统建设的体系结构上,这种体系结构更多的体现在对数据结构体系的建设上。很大程度来说,一个商业应用系统的成功与否取决于基于数据的建设是否成功。SQLServer2000作为建大型商业应用的最佳的核心引擎数据库之一,也是基于微软技术的商业应用解决方案的核心。

  • 标签: 商业数据库 数据为中心 数据挖掘 商业信息系统
  • 简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是东软集团的“转折年”。就在2001年,东软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,

  • 标签: 东软集团 企业定位 客户价值 中国 战略合作伙伴关系 市场渠道
  • 简介:虽然现在Linux已经在企业应用市场倍受推崇,而且电信、证券、银行的关键业务也开始应用Linux,但是始终有两个关键的问题一直困扰Linux在企业级市场的快速发展:Linux解决方案的成熟度与技术支持服务。Linux企业和支持Linux的IT企业纷纷建立特别的Linux解决方案中心的重要目的就是要解决企业级

  • 标签: LINUX 计算平台 操作系统 开放源码
  • 简介:作为一个优秀的服务器软件,Apache的源代码组织非常紧凑,每一位程序员都能从这些源代码中获取设计思想的火花。我们正是需要这些设计方法来改进和完善我们自己设计的系统,从而得到一个飞速的提高。

  • 标签: 内存管理 APACHE 服务器软件 源代码 操作系统 程序员
  • 简介:每天听惯了Windows自带的开机音乐你是不是已感觉到厌烦了?现在网上也有好多第三方软件可以更换桌面主题,顺带换开机音乐的,但使用了一段的时间总感觉不爽,如果把能自己非常喜欢的音乐作为开机音乐那该多好啊!其实我们可以利用“录音机”这个Windows自带的程序做一个很个性的开机音乐。

  • 标签: “录音机”程序 开机音乐 制作过程 WINDOWS
  • 简介:Windows系统使用了大量的回调函数,而在C++中类的成员函数不能作为回调函数使用。因此回调函数很难和面向对象的设计结合起来。本文通过Thunk机制使回调函数和具体的类实例结合起来,并且进一步把成员函数用于回调函数,使回调函数和类实例结合起来,避免了全局变量的使用,并且给出一个浮动控件集的例子。同时THUNK机制被广泛地应用于ATL及COM中,因此在VC编程中,了解它有着很重要的意义。

  • 标签: VC++ Thunk机制 面向对象 程序设计 WINDOWS
  • 简介:能够在运行时以编程方式检查程序集,这对于基于自定义属性进行软件设计很重要。这允许您确定应用自定义属性及将其参数化的方式。本文中我将重点讨论如何在运行时使用反射以编程的方式对程序集进行检查。我还将花一些时间讨论可以使用反射的各种场景。

  • 标签: 反射机制 Visual Basic .NET 编程方式 软件设计
  • 简介:2006年1月10日至12日,第二届中国游戏产业年会在厦门国际会展中心举行,本次会议得到新闻出版总署的大山支持,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工件委员会,搜抓公司及17173共同承办。

  • 标签: 游戏产业 年会 编委会 厦门国际会展中心 论坛 主任
  • 简介:收获奖励是游戏体验中非常重要的一部分,它不仅能提升玩家对游戏的黏着度、带给他们心理上的满足感,还能作为刺激因素驱动玩家在快节奏中不断前进。奖励的模式种类繁多,例如资源进阶模式、额外奖励模式、成就展示对照模式等。本文将具体分析游戏中的奖励机制,以及各种奖励模式在游戏中所发挥的作用。

  • 标签: 奖励机制 游戏 体分析
  • 简介:近年来,随着人们应用网络频率的不断增加以及对网络依赖程度不断增强,网络成为人们发表各种意见的新出口。这给普通民众提供了一条表达自己意见的出口,但是,在我国社会急剧变化的情况下,各种积压已久的矛盾都逐渐爆发出来,如果民众将这些东西发布到网络之上,很容易产生群体不理性,进而爆发网络群体事件。因此,为了实现社会的和谐和稳定,我们很有必要对网络群体事件的传播机制进行分析,进而提出高效平息网络群体事件的策略。

  • 标签: 网络群体事件 传播机制 应对策略
  • 简介:一般而言,防火墙都是嵌入在Linux内核协议栈的处理过程中,运行在内核地址空间。这就要求开发者深入理解和掌握内核,以及内核协议栈的代码。对于普通开发者来说,此要求显然过于苛刻。为此,Linux内核在Netfilter框架的基础上提供了IPQueue机制,使得基于用户态(UserMode)的防火墙开发成为可能。

  • 标签: 防火墙 LINUX内核 开发者 代码 IP 地址空间
  • 简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。

  • 标签: 游戏业 开发 赚钱 中国 盈利 社区
  • 简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:

  • 标签: 订阅方式 光盘版 游戏 公告 开发资源 光盘制作