学科分类
/ 1
6 个结果
  • 简介:教师合理教学认知是具有一定正确性和价值性以及进步性的认知。教师合理教学认知还要具有一定的整体性、开放性、动态性、生成性、弹性以及良好的效用性等特点。教师的教学认知只有同时具有上述特点,才是对教学具有积极促进作用的合理认知

  • 标签: 教师 合理 教学认知 实质
  • 简介:教育家叶圣陶先生指出:“简单地说,教育就是要形成习惯。”当某既定的规则依量变不断地坚持下去,到某个时候就会发生质的飞跃,这就形成一种惯性。也就是说习惯经多次重复或练习可以巩固下来。本课题研究发现:通过教师关注学生学习的全过程,以量表评价方式,可以纠正学生不良的学习行为习惯,重新构建学生良好的学习行为习惯。我校地处农村地区,由于受经济条件、家庭环境、学习基础等因素的影响,部分学生学习态度不够端正,学习方法不当,没有养成良好的学习行为习惯。基于以上问题,我们做了以下尝试。

  • 标签: 学习行为习惯 评价量表 培养 优化 课题研究 评价方式
  • 简介:英语是升学考试中的一个重要部分,而且由于非母语这一特殊原因,英语教学一直是被关注的重点。教师在进行英语教学前,有效的教学准备行为往往能够起到至关重要的作用。通过对浙江省各地中学英语教师进行教学准备行为的现状调查,得出现今英语教师教学准备行为的现状以及不同情况所导致的差异性,进而针对这些问题提出相关建议。

  • 标签: 中学英语 教学准备 行为现状
  • 简介:从实际调研出发,分析了目前在校大学生网络学习过程中存在的实际问题。利用SPSS软件进行数据分析和处理,并针对这些问题提出相应对策,希望能为未来网络学习资源和平台的设计与开发提供基础。

  • 标签: 大学生 网络学习行为 调查研究
  • 简介:面对当今大学生学习态度散漫、学习积极性较低的局面,以自我效能感理论为基础,深入剖析大学生学习效能感的形成机理。运用SPSS软件进行因子和回归分析,揭示学习效能感的三个核心构成要素,以此要素进行回归分析,揭示大学生学习行为特征以及消极行为的产生缘由,并据此提出消极学习的改善建议。

  • 标签: 学习效能感 消极学习行为 大学生
  • 简介:实证研究证明,教育游戏能够激发学生的学习动机,提高学习效果。但现实中,老师、家长和学生对教育游戏的教育价值持怀疑态度,排斥其进入主流课堂。本研究基于技术接受模型、沉浸理论和社会规范理论,以QuestAtlantis为例,综合采用定量研究和质的研究方法,探究了感知易用、感知有用、沉浸体验、社会规范和学生个人特征对初中生教育游戏行为意向的影响。定量研究结果发现,感知有用性、感知易用性与教育游戏行为意向中度相关,而个人游戏经验、学习成绩、游戏中的沉浸体验以及社会规范的强制成分和内化成分都与教育游戏行为意向无显著相关性。结合质的研究结果分析后认为,人们将教育游戏当做知识容器和传递工具的片面性认识,是目前阻碍教育游戏广泛使用的重要原因之一。

  • 标签: 初中生 教育游戏行为意向 感知有用 感知易用 社会规范