3D角色动画中动作曲线的理解

(整期优先)网络出版时间:2009-03-13
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3D角色动画中动作曲线的理解

彭松

摘要:动作是动画片中塑造形象,刻画情感、叙述情节的基本手段。在3D角色动画的制作中,对角色动作曲线这一内容深刻的理解与精确的把握是完成一部优秀动画作品的关键之一。

关键词:3D角色动画;动作;曲线

中图分类号:J218.7文献标志码:A文章编号:1000-8772(2009)06-0209-02

收稿日期:2009-01-21

作者简介:彭松(1979-),男,安徽合肥人,韩国韩瑞大学影像动画专业硕士,从事影像动画教学与研究。

3D角色动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,20世纪90年代,随着计算机技术的迅猛发展及其在动画领域的广泛应用,更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段,使动画片的传统优势和魅力发扬光大。目前3D角色动画的开发与制作主要以欧美国家为代表。其技术实力与制作水平都处于世界的顶端。其众多作品的影响力遍及全世界,为其推销本国文化观点和思考方式,以及人文魅力起到巨大的作用。

近年来,中国开始大力扶持本国的动画产业。国内电脑动画制作公司也从无到有,作品数量稳定增加。但是质量上还缺少精品。特别是缺少使观众印象深刻的角色,和欧美3D角色动画的制作水平相比还有较大差距。这就需要加强对3D角色动画这一年轻艺术种类的研究和认识。抛开剧本、角色形象等因素,从本质来说,对于动画的核心问题——“动作”的认知和把握是改善这一问题的关键之一。

动作是赋予3D角色模型以生命与情感的根本手段。是制作者揭示角色内心世界和刻画角色性格的基本方式。在很多小型3D角色动画片中往往没有台词,全片的主要故事情节都依靠角色动作的表演进行表达。因此可以说,台词被“动作化”了。此外,故事的节奏,气氛的变化在很多时候也需要角色动作的表演进行传达。从此种意义上来说,角色的动作是故事中的“故事”。动作的表演是否合理、传神就显得非常重要。但是,动作的合理传神并非取决于其动作形式的优美与否,而是看这种外部形体动作是不是具有丰富的心理内涵。斯坦尼斯拉夫斯基曾说过:“毫无意义的跑动在舞台上是不需要的。在舞台上不能为奔跑而奔跑,为痛苦而痛苦。在舞台上不要‘一般’地动作,不要为动作而动作,而要动作得有根据、恰当而有效果。”一部真正的动画作品,它所表现的是角色的内心和行动的交合。故事一开始,角色便置身于某种具体的情境之中。随着情境的变化,这种情境作为一种客观的刺激力和推动力,促使角色产生某种心理动机。动机有时是清晰的、有意识的,有时是模糊的、无意识甚至是潜意识的。角色的外部形体动作正是这种心理动机的外化形式。所以在舞台上出现的动作,都不是可有可无的,不能为动作而动作,必须为动作找到心理根据。

因此事实上,在3D角色动画中,动作本身的表达性退到第二位,更加重要的是表达出促使物体运动的内在原因的合理性。上述思想具体到3D角色动画制作中来说,就是在充分体验角色的情绪和内心变化的基础上,并以此为依据仔细设定每一个动作,包括动作的细节,反过来,以此手段来传达角色的内心世界和情绪变化。角色一切表演的基础都建立在动作之上,动作是动画角色进行表演的核心,不仅可以展现角色本身的特点、性格等,还可以反应出角色的感情、思想,包括暗示出剧情中某一时刻特定的情绪、情节等等。从动作本身来说,动作的时间、幅度及频率等相关因素从某种意义上决定了动画片的一切。

1.匀速动作曲线

在目前世界范围内主要的3D角色动画制作软件中,精确控制角色动作的方式基本都是以曲线控制为主。本文以目前在国内使用率较高的3DSMAX的trackview里的曲线控制方式作为范例演示。以一个角色物体在Z轴(高度)上的运动轨迹作为参照对象论述。

匀速运动是一种最基本的运动方式。一个匀速动作体系所必须具备的基本元素是开始点、中间点、结束点。各个关键点之间的曲线以平滑过度的方式进行,且此套动作可以无限平滑循环。这样的曲线所控制出来的动作是一种匀速均衡的外观表现。这种外观特征的动作一般可以传达出平和、宁静、略刻板的感觉。具体到角色动画中来说,适合完成角色安宁、祥和、发愣等这些特定心理状态时的性格刻画。此外在背景及道具中使用这种动作表现方式可以快速有效地塑造安宁的氛围。但是事实上这种曲线的使用几率很少。因为这种恒速稳定的运动状态在角色动画中使用的可能性很低,无法充分有效地刻画角色性格与情感,且一般来说出现的时间非常短暂。

2.变速动作曲线

根据真实世界的运动规律,动作并不总是匀速运动。实际上,在大部分时间里,总是在做加速运动和减速运动。一般来说,动作的起始阶段是加速运动,结束阶段是减速运动。此外,在加速运动和减速运动中间,会有一个短暂的匀速动作阶段。在现实生活中,绝对的匀速运动是不存在的,因为有各种外力的存在,各种作用力和反作用力的影响,运动总是呈现快慢的变化。而快与慢按照一定秩序变化交替就会表现出运动的节奏感,或明快,或滞重。速度上的变化,在动画片中可以分为二种类型:加速度、减速度。表现力量较大的一些动作,强调力量的突然增长、爆发,例如,角色的突然击打等动作时运用加速度的处理手法,动作效果会显得有力度。在表现一个大的动作即将结束,力量渐渐减退到完全停止运动状态时,采用减速度的处理方法。相对而言,快速的动作比慢动作更加适合动画表现,可以创造性地表现速度和力量的幻觉。在本范例的实际的制作情况中,为了强化这些动作速度的变化就需要在关键帧之间的过度曲线上加入加速运动或减速运动。在3DSMAX里选择需要调整的关键点后,使用settangentstocustom分别调整每个关键点的curve,以控制动作的加速与减速。

实际的制作过程中,还有一点需要的问题是角色性格的差异所带来的动作曲线的差异。相对男性角色来说,女角色有本身固有的特点。动作的幅度较为柔和,且动作速度的变化较小。不似男性角色的动作干脆、利索。因此,在动作曲线上的调整更需要注意。一般来说,相同动作下,女性角色动作的曲线要较男性角色的平滑。制作的过程需要反复的测试和调整,将各种错误解决在初期。这个过程需要耐心和谨慎。

3.特异动作曲

一组动作体系一般是由若干个动作单元组成,同理一条动作体系曲线也是由若干个动作单元曲线组成的。在这些单独的动作单元曲线中,可以存在有匀速运动、变速运动;若干个动作单元曲线还可以通过内在秩序的约束形成一种趋势,这种趋势不仅仅包含衰减趋势还可能存在有渐强趋势。此外还存在的一种情况是一条动作体系曲线受到内在秩序约束的同时,还存在有个别不被约束的动作单元曲线。这是一种需要关注特异情况虽然此种动作曲线属于一种特异情况,但是在3D角色动画制作中是一种重要的动作表达手段。这种曲线通常可以表达出角色或者是环境中某件事物,某种情绪,某种趋势的突然变化或转折。在剧情的整体发展和角色的形象刻画中往往发挥出乎意料的夸张效果。例如一个动画角色在快速奔跑时突然静止不动,这种动作曲线上的特异变化可以在很短时间内将视觉焦点和兴趣焦点集中,快速引起观众的注意力和兴趣。而这种动作曲线是真人表演所不可能做到的。这种真人表演无法达到但又可以被观众心理上接受的动作表现手法,就是一种合理的、艺术的夸张手法。而这种动作细节上的合理夸张正是动画作品吸引人的重要原因之一,特异动作曲线是实现这种合理夸张的基本手段之一。

作为一个年轻的动画艺术种类,3D角色动画既和传统动画有相同点,又有相当大的差异。3D角色动画的制作不仅需要具有坚实的动画基础知识,还要具备有丰富的实际制作经验。作为动画的核心要素——“动作”,如何在3D角色动画制作中,利用有效手段,借助动作曲线这一基本方式,精确、流畅的表现出来并完成角色刻画、剧情叙述,以达到感染人、教育人、启迪人的目的,就具有重要的意义。优秀的完成角色动作曲线的制作,必须具备以下条件:第一,制作3D角色动画之中的动作,首先必须要有扎实的动画基础理论和一定的美感修养,熟悉动作运动规律。对于动作的速度变化有非常准确的理解和把握。尤其是细部动作中隐含的加速度运动、减速度运动、匀速运动有深刻的理解。第二,熟练的掌握和使用相关的软件。对于所使用的功能相当熟悉。并了解制作过程中的一些特点和注意事项。第三,坚强的意志力与持续的努力,以及兴趣与热情是优秀作品诞生的根本。3D角色动画制作其实就是依靠毅力、热情和对美的不懈追求完成的。

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(责任编辑:袁凌云)