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  • 简介:我国《民法总则》首次确立了数据和虚拟财产的客体地位,但网络虚拟人格的固有部分保护容易被忽略。在个人网店的名誉被侵害的情况下,通常只能主张经营者个人的名誉权受到了侵害。至于游戏人物的虚拟人格的名誉以及操作游戏的自然人的名誉,在特定的能够识别并将二者联系起来的群体中,可看作是重合的;在其他情况下,二者被视为不同客体,也就是说,对于上述名誉的侵害,视为一个侵权行为侵害了不同的客体。网络虚拟人格的保护方式有二种:一是把虚拟人格归为虚拟财产,从而使虚拟人格被自然人人格吸收,这也是目前《民法总则》体现的保护方法;二是承认虚拟人格的准人格性,让虚拟人格和自然人人格一定程度分离,在虚拟人格商业过程中弱化其人格属性。

  • 标签: 网络虚拟人格 名誉权 虚拟财产 准人格
  • 简介:网络文化的出现打破了传统的交流与消费模式,人们习惯了利用博客、QQ、微信、网店等这些网络社交平台,来和别人在网络上进行交流,把自己平时的生活、学习以及消费娱乐都转移到了网络空间上。那么当人们去世之后,如何去处理诸如网店经营权等网络世界里所留下来的那些虚拟财产呢?那些网络虚拟财产是否可以进行继承呢?这个问题不仅是目前广大人民群众所关心的重要问题,而且在修订《继承法》的时候还是重复进行讨论的一个难题。

  • 标签: 网络虚拟财产 继承 理论 立法
  • 简介:德育是我国高校教育的重要内容,高校德育工作离不开环境。随着以web2.0和3G手机为代表的新媒体技术的出现和发展,高校德育出现了新的领域:网络虚拟环境,高校德育环境也因此而日趋复杂、多样,德育工作面临着新的挑战。高校应高度重视德育环境的新变化,树立开放、平等、可持续发展的德育观,构建以网络为纽带的全方位德育体系。

  • 标签: 高校德育 网络虚拟环境 变迁与适应
  • 简介:网络游戏中的虚拟财产具备财产效用性、稀缺性和可流转性等基本属性,应当被认定为法律意义上的财产。窃取网络游戏中虚拟财产的行为虽然具有一定的智力性和虚拟性特征,但本质上还是"秘密窃取"行为,而且在主观方面是故意犯罪,所以应被认定为盗窃罪。同时,可以根据玩家虚拟财产取得方式的不同,确定不同的盗窃数额认定方式。

  • 标签: 虚拟财产 盗窃罪 法律属性 定性分析 网络游戏
  • 简介:摘要口腔医学作为临床医学的重要分支,在教学上存在内容多、学时少、任务重、难度大等问题;将虚拟网络技术应用于口腔课程教学,既方便了教师备课、教学,又有利于学生复习、总结,增加了临床示教直观感,提高了临床教学效率,明显改善教学质量,取得了良好的教学效果。

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  • 简介:网络虚拟财产,也称网络虚拟物品,一般认为是指必须利用网络服务器的虚拟空阃才能为网络使用者所支配、使用的电磁记录,即以数字的方式而存在的财产。其外化的主要表现形式包括:游戏装备、QQ号码、电子邮箱帐号等。盗窃网络虚拟财产行为的定性问题在法律界有争议。从网络虚拟财产的法律性质、网络虚拟财产的所有权、网络虚拟财产的价值和犯罪构成等几个方面看,盗窃网络虚拟财产行为应当定性为盗窃罪。

  • 标签: 网络虚拟财产 定性问题 盗窃罪
  • 简介:2016年11月初,伴随着微信又一版本的更新,朋友圈被“嘿哈”“机智”等九款Emoji小黄脸新表情刷屏。“新Emoji表情特别能get到我的点!”“太可爱了,又能省好多字!”……不少网友纷纷留言表示好奇与惊喜。Emoji表情社交靠谱吗自2003版QQ把这套黄色小圆脸带入我们的生活,越来越多的网民已经习惯用表情代替文字,作为表情达意的首选。

  • 标签: 刷屏 腾讯 朋友圈 搜狗输入法 定义表 虚拟世界
  • 简介:360°球形全景虚拟技术是一种在微机平台上能够实现的初级虚拟现实技术。它让人们在网上能够进行360°全视角观察,从而体验三维的VR视觉世界。本文翔实地介绍了360°球形全景虚拟技术、360°球形全景摄影的技巧、无缝拼接处理技巧以及网络发布等。

  • 标签: 球形全景 制作技术 网络应用
  • 简介:本文主要介绍了网络远程教学的重要形式--网上虚拟学习系统的组成要素及教学效果的评测手段.

  • 标签: 网络 交互 虚拟学习 远程教育
  • 简介:【摘要】网络虚拟账号和资源等虽早已成为私法领域所必须保护的客体,然而在继承法方面,并没有界定网络虚拟财产相关法律制度,即使是在发达国家,对虚拟财产继承的成文法也没有充分完善,但在司法实践中,类似案件层出不穷。该文主要分析虚拟财产的特征及法律属性,进一步说明虚拟财产继承中突出的法律问题及法律矛盾,并论证了中国目前虚拟财产继承领域所面临的困境,期待对虚拟财产继承法律制度进行初步构建。

  • 标签: 网络虚拟财产 法律属性 继承
  • 简介:摘要:在当前汽车内饰设计研究工作中,结合相应的网络虚拟技术能够起到显著的功效,在当今工业4.0时代,用户追求个性设计理念,希望在产品选购的过程中融入更多的个性因素,而结合网络虚拟展示技术能够帮助用户在进行车辆选购的过程中获得更为良好的体验,同时也能够帮助设计师以更低廉的成本完成汽车的内饰设计,企业应当实现对相关技术最大化地使用,来提高自身的经营效率。

  • 标签: 网络虚拟展示 汽车内饰 研究
  • 简介:摘要:某虚拟轨道列车车辆网络使用的是can总线通讯网络,can总线具有通信速率高、容易实现、且性价比高等诸多特点。本文从简浅的角度介绍该项目can网基本接线构成,以及整个列车各系统多个can网络梳理。让未接触过该项目车辆can网的作业人员快速掌握车辆网络

  • 标签: CAN网 列车组网 故障分析
  • 简介:摘要:网络虚拟财产和传统意义上的财产有着非常不同的区别,网络虚拟财产具有一定的特殊性,学术界对于网络虚拟财产上的争议很大,因此,我国在网络虚拟财产上的相关立法机制非常滞后,因此在社会中出现的很多关于网络虚拟财产上的一些问题纠纷得不到有效的解决,因此人们保护网络虚拟财产的需求非常强烈。新兴产业的发展能够带动国家甚至网络经济的发展,因此相应的立法规范是非常有必要的。下面就对网络虚拟财产的法律性质及其民法保护措施进行探究,旨在有效保护网络用户的网络虚拟财产,维护社会的稳定治安。

  • 标签: 网络虚拟财产 法律性质 民法保护
  • 简介:【摘要】文章主要围绕云计算的虚拟网络管理系统进行探讨。先对云计算加以概括,阐述云计算定义,表述云计算具备的特征,以互联网络作为中心,应用更为灵活,成本减少同时避免资金浪费,之后分析云计算环境下虚拟网络面临的风险,包括数据管理、数据稳定性等多个方面,最后通过转变防火墙设计理念,高效运用防火墙等多种技术手段构建虚拟网络管理系统。希望以下论述能起到借鉴作用,为相关从业人员提供帮助。

  • 标签: 云计算 虚拟网络 管理系统
  • 简介:摘要:在网络游戏中,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏中具有特定的属性和价值,并可以用来提升玩家的游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏的普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人的虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家的游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要的,有助于为相关利益方提供更有效的法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:网络分析作为社会学一个分支领域,正在日益发展壮大,但关于虚拟社区的网络分析尚留下欠缺。本文认为虚拟社区中个人与社会结构的联结点在于人际网络结构,因此,本文将通过对虚拟社区中人际网络结构的分析将网络分析的方法在虚拟社区中予以应用,从而对这一崭新的领域做一探索性研究。

  • 标签: 虚拟社区 人际网络 结构特点 计算机 人群构成