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  • 简介:前一阵子由于联众把加密之后的密码存储在注册表里,且加密算法比较简单,所以被高人找到了解密算法并公开在网上,我觉得因为加密算法比较简单而造成用户密码被破解是个很遗憾的事.因为这在一定程度上是可以避免的,至少不能让人很容易地就得到了解密算法。不过遗憾的是,联众最近又连续爆出两个函数的溢出,可以用来挂马,下面我就来介绍一下。

  • 标签: 大厅 游戏 世界 算法比较 解密算法 用户密码
  • 简介:“金盾工程”实施八年.成效显著。时代的发展,使社会面临新的压力。如何对旅馆,网吧等地人口流动性大的地方进行有效管理.成为“金盾工程”实施后面临的较为复杂的问题,是否可以通过科技手段有效解决这一问题?

  • 标签: 金盾工程 金色 成效显著 有效管理 人口流动 科技手段
  • 简介:今年33岁的StephaneBelin来自法国。他说,在有一天,当他发现了计算机的巨大魅力后,就深深的着迷了,“我为计算机所能实现的无限可能而神魂颠倒,那时候,我一门心思只想学到更多东西”。于是Stephane开始用8bit的计算机系统编一些程序,制作一些位图图象。

  • 标签: 计算机系统 世界 金色 位图图象 程序
  • 简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。

  • 标签: 游戏行业 虚拟社区 大厅 网站 制作方式 中大型
  • 简介:安居才能乐业,百姓安全感既是考验社会和谐的指标之一,又是公安的荣誉感,多年来,公安系统全体干警以“金盾工程”的形式稳步实施着科技强警战略,为国家安定和百姓安康铸造坚固的盾牌。

  • 标签: 金盾工程 信息中心 公安部 中国信息化 副主任 办公室