简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,
简介:本刊报道:近日,全球领先的文件管理专家——富士施乐宣布推出系列最新的企业级多功能打印系统,包括FX4590/FX4590EPS和FX4110/FX4110EPS四款新品,打印速度分别为每分钟90和110页。该系列高速生产型打印解决方案主要面向大型办公室、海量办公文件输出等领域,尤为适合银行、电信、保险等领域的各种复杂的交易型票据打印应用。此次推出的系列产品采用了富士施乐FreeFlowTMDocuSP核心技术,
简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
简介:当前三维数字化建模广泛应用于各类工程设计中,大幅度提高了设计工作的效率,但是三维的模型需要转换为平面图纸供施工使用,这样才能使得设计单位和施工单位顺利对接并准确施工。本文主要针对SmartPlant3D三维设计软件,通过工作实例简介ISO图框的定制,可以提升设计效率并且提高工程设计质量。
简介:EASTT系统中提供了一个用于评估被测试系统质量的度量工具,此工具主要由三级质量度量模型、质量定义文件编辑器、被测试组件控制和Kiviat图形式的结果显示等部分组成。本文将介绍模块结构并重点对模型建立部分的代码进行分析。
简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:近日,国内瘦客户机实力厂商实达外设强力推出了新一代网络终端产品--STARNT-1200L系列网络液晶终端,该款产品不但顺应了金融业精品柜面和高低柜建设的潮流,而且实现了时尚与功能,时尚与行业特点,时尚与性价比的创造性融合.
简介:突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
简介:为积极推行“视讯无隙沟通无界”之发展理念,基于开放标准的统一通信及协作全球领先企业Polycom公司(纳斯达克:PLCM)全面推出Polycom(?)RealPresence(?)Group系列音视频协作解决方案。该系列解决方案将卓越的音视频质量与极具突破性、简单易用的新用户界面完美融合,可为用户带来高效逼真的互动体验,并有效提升企业会议室群组协作效率。
简介:在Windows中,我们天天都在与资源管理器打交道,从Windows98到WindowsXP,资源管理器都没有多大的变化,它一成不变的面孔多少令我们失望。如果你是新新人类,系统追求与众不同,那么不妨试试TotalTactile3D。在3D环境中管理文件。
简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
简介:随着通讯技术的快速发展与互联网应用的迅速普及,计算机安全变得益发重要并引起越来越多的关注。无论你是计算机研发人员、业余爱好者还是普通计算机用户,计算机安全都在影响你每天的生活。
简介:自2015年以来,上海市增材制造协会为响应政府号召和促进产业发展,每年定期举办SAMA国际论坛暨世界3D打印年会。论坛以专业化、国际化为特色,以促进全球范围增材制造产业技术交流与合作为宗旨,搭建政府、科研机构、企业和用户之间国际交流合作平台,获得了政府各级部门的大力支持和增材制造领域专家、企业的高度认可。第三届SAMA国际论坛暨2018世界3D打印年会于10月26-28日在上海临港滴水湖皇冠假日酒店举办。
简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。
简介:书接上回,我们在做出了模型文伴之后,接下来就需要为其设定材质、贴圈和导出,并将导出的文件又导入到BLAZE3D中并调整显示效果,最后就可以用FLASH8制作3D演示文件及发布了。
EASTT源码解析系列之二——中间结构管理器
富士施乐系列企业级多功能打印系统上市
基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现
析SP3D软件的ISO出图模板定制
EASTT源码解析系列之四——三级质量度量模型
国内原创美术系列:龙奇数码科技学员作品展
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
终端时尚的靓点——实达NT-1200L系列网络液晶终端
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
Polycom~ RealPresence~ Group系列带来突破性音视频及内容协作体验
改换门庭,用3D资源管理器管理文件
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水
有效对抗计算机威胁和攻击——计算机安全系列图书推荐
香港城市大学吕坚教授组全球首创陶瓷4D打印
博科以太网矩阵助力“中国的皮克斯”追光动画实现最新的3D数字电影制作
交互式3D产品演示“软”制作(下)——第四章设定材质、贴图及导出文件