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  • 简介:中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第三届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。

  • 标签: 北京市 大学生 中国 国际 动画 国家广电总局
  • 简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。

  • 标签: 游戏产业 事件 评选 中国 官方网站 电子邮件
  • 简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。

  • 标签: 游戏业 开发 赚钱 中国 盈利 社区
  • 简介:从去年10月RedHat初次登陆中国,建立北京办事处,到今年伊始RedHat中国推出“三角”策略,积极发展与政府、教育和企业的关系,RedHat进入中国的表现和成绩是有目共睹、令人满意的。

  • 标签: LINUX 操作系统 开放源码软件 RED Hat公司 Katc
  • 简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,

  • 标签: 网络游戏市场 市场研究报告 出口 中国 《航海世纪》 全球互联网
  • 简介:新技术驱动的新型医疗服务和健康管理业务冲击和颠覆传统模式IDC最新发布的《中国医疗服务和健康管理行业IT市场2015年10大预测》显示,中国医疗服务和健康管理产业在2014年出现了突破式的发展,互联网医疗、移动医疗、健康管理等新的业务模式在经历了多年的孕育之后开始初具轮廓,并且开始冲击传统的医疗服务模式。IDC中国医疗行业研究与咨询服务部高级研究经理肖宏亮说:"预计在2015年由云计算和大数据等新兴信息化

  • 标签: 医疗服务模式 行业研究 技术驱动 咨询服务 区域卫生信息 医药分开
  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索
  • 简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。

  • 标签: 选拔赛 学院 动画 征集 作品 资格
  • 简介:由科技部组织的中国软件科技代表团于2001年6月5日至6月11日对爱尔兰进行了访问和调研。在爱方的积极支持和配合下,我驻爱尔兰使馆根据代表团的调研提纲,安排代表团听取了爱尔兰政府部门对有关政策的介绍,先后访问了有代表性的大学、研究机构、软件公司及科技园,并与中国留学生进行了座谈。

  • 标签: 软件产业 软件出口额 产业结构 爱尔兰 中国软件科技代表团 报告
  • 简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”。

  • 标签: 中国互联网协会 行业自律 建网 网络信息技术 游戏开发 计算机
  • 简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走于技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。

  • 标签: 业务部门 安全监测 趋势科技 实验室 技术 网络
  • 简介:一说起来中国的管理软件和软件产业的发展与文化,刘开阳就像变了一个人。接连不断的手势、明显加快的语速,还有眼中投放出来的光芒,令人真切感受到他对于提升中国软件产业的热切期望。

  • 标签: 中国 软件开发 CTO 中华 行业 软件产业
  • 简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院
  • 简介:美国CMP公司GameGroup市场发展部主管MicheleMaguire和Gamasutra.com网站执行制作人PeterLeahy在GDC展会的办公室接待了《游戏创造》编委会负责人。CMP旗下的GameGroup拥有美国权威业界杂志GameDeveloper。《游戏创造》杂志是GameDeveloper杂志在中国的独家授权合作伙伴。在会谈中,双方相互通报了对方近期的工作,并对下一阶段更紧密的合作进行了建设性的洽谈。

  • 标签: GDC 游戏 中国 媒体 合作伙伴 市场发展
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——史克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进史克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理陈朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发
  • 简介:薪资、福利向来是所有工薪族最关注的两大问题,程序员们也未能幸免,在CSDN论坛中关于薪资讨论的话题必是热贴。作为“全面关注软件人和企业成长”的《程序员》杂志,特别策划了本期薪资福利专题,全面解析2006年中国程序员的收入和发展状况。此次调查数据采集的主要渠道是《程序员》官方网站和CSDN技术社区,由于网站内活跃网友开发经验在5年以内的较多,可能会造成这部分数据稍偏高。

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  • 简介:中国北京,2014年04月28日——总部位于北京的追光动画是一个为电脑动画梦想而执着的创业团队,通过部署新的高性能博科矩阵网络,在技术上大力支持其动画创作业务。新的网络在一个无缝以太网矩阵中将追光动画数据中心的存储和计算资源与追光动画主要办公室的艺术家工作站连接到一起,并可提供3D动画创作所需的线速、低延迟性能。

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  • 简介:本文以南方电网公司为案例,介绍了南方电网公司档案管理体系及管理模式的研究背景、研究目标和研究成果。本研究课题主要分析了南方电网档案管理的现状、问题和发展目标,提出了建立馆藏体系、信息化支撑体系等六位一体的集团公司档案管理体系建设方案及公司档案馆建设方案。

  • 标签: 企业档案 管理模式 档案管理体系 档案馆
  • 简介:谁,可以堪称英雄?古人说,“乱世出英雄”,说明英雄的诞生,需要特定的时代条件:毛泽东说:“英者自知,雄者自胜”,说明英雄是一种生命的状态和成长方式。页码就是那些顺应时代发展主流,通过投身,参与,创造各种时代事件,从而实现生命的自我完善和超越的人。

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  • 简介:2016年11月3日,第十一届智慧城市建设技术研讨会暨设备博览会(中国智慧城市大会)在北京召开,大会以“创新·共享”为主题,由住房和城乡建设部信息中心、中国测绘科学研究院、中国卫星导航定位应用系统管理中心、中国电子技术标准化研究院等联合主办。开展智慧城市建设是党中央、国务院立足于我国信息化和新型城镇化发展的实际,促进城市科学发展而作出的重大战略决策,也是推动城市创新、协调、绿色、开放、共享发展的积极实践。全国政协常委、提案委员会副主任、九三学社中央委员会副主席赖明出席大会,并以创新2.0时代的智慧城市建设为题做大会主旨报告,本刊特将报告在本期分享,以飨读者。

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