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  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:随着知识经济的到来、以及计算机、现代通讯设备等在办公室的广泛运用,这对办公室人员提出了越来越高的要求,而办公自动化正是适应新时代的需求而开设的。对于办公自动化的教学改革,文中提出了教学中存在的问题,然后针对问题提出了三种教学模式来辅助教学,以培养学生的职业竞争能力。

  • 标签: 工作过程 教学改革 教学虚拟工厂
  • 简介:SQLServer数据库是当今有代表性的大型网络数据库之一,存储过程(StoredProcedure)是一组为了完成特定功能的SQL语句集,经编译后存储在数据库中,可以作为一个单元被用户的应用程序直接调用。触发器是一种特殊类型的存储过程,主要是通过事件进行触发自动执行。笔者在开发了大宗商品现货电子撮合交易系统的基础上,总结了存储过程和触发器的基本概念及具体应用,展现了其在数据库开发中强大功能和使用特点。

  • 标签: SQL SERVER 存储过程 触发器
  • 简介:随着计算机信息技术的不断发展,中职计算机教学活动中逐渐开始运用虚拟机技术,本文主要从操作系统的设置以及安装、BIOS参数设置、应用程序的使用和安装、复杂实验平台和网络环境的构件等方面来对中职计算机教学中运用虚拟机技术进行探讨,从而为中职计算机教学活动提供更多的指导。

  • 标签: 中职计算机教学 虚拟技术 运用措施
  • 简介:本文讨论了如何利用BizTalkServer2004更容易地进行服务定位,如何将Web服务作为业务过程加以编排以及如何使用Web服务的业务过程执行语言进行灵活的编排。

  • 标签: BIZTALK SERVER WEB服务 业务过程 服务定位 编排
  • 简介:“你需要欣然面对失败”他说,“你得有许多想法,并且非常努力的去工作,哪怕只是为了验证这些想法并不可行。然而你必须坚持一直这样做下去,一遍一遍,直到你最终发现有一个主意是行得通的。”《纽约时报》中JohnW.Backus的讣闻的最后引用他的话这样写道。JohnW.Backus(1924~2007)——计算机科学先驱之一、FORTRAN之父、1977年图灵奖得主、巴克思范式(BNF)的发明者之一、美国科学院与工程院院士。

  • 标签: FORTRAN 创新 人生 传奇 《纽约时报》 计算机科学
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

  • 标签: 软件开发 流水线软件过程 懒惰化 标准化 自动化 工具化
  • 简介:2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNAStudio.XNAStudio以微软的最新旗舰开发平台VisualStudio2005TeamSystem为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.

  • 标签: 微软公司 开发过程 游戏 Visual 集成开发环境 System