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  • 简介:在Rock、重金属、Hip-Pop、R&B……中川流不息的是飞舞的乱发和上下挥动的手臂,音乐就像一位多情的少女,如此轻易地就拉上了这么一大票热情的追随者。而随着电子科技的日趋成熟,从上世纪四五十年代就开始出现的“插电”乐器也在悄悄发生着改变。很多乐器的模样已经因为数码科技的参与而显得有些怪模怪样了。有些时候,就算你手中没有任何乐器,照样也可以在电脑上谱写出美妙的旋律。无论是乐曲演奏、声音采集还是后期编辑都有着越来越多科技的内涵。

  • 标签: 电子音乐 电子科技 数码科技 后期编辑 声音采集 重金属
  • 简介:从人的生理上,体验感来自感觉器官的感受,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,这几乎涵盖了商品经济社会中人对物质的所有满足感追求。针对于不同产品,不同的消费者会有不同的感官体验追求,而设计师的目的则希望通过包装这个人与产品之间沟通载体满足这些体验追求。

  • 标签: 包装设计 感官体验 购买行为 消费者认知
  • 简介:服务触点作为服务设计的关键要素,在提升服务体验中发挥着重要的作用,是当下服务设计研究的重点。文章基于峰终定律,借助服务旅行、影子练习、情景交流三种设计工具,分析得出儿童雾化治疗服务的关键触点,明确峰、终点的用户需求,通过游戏化的方式优化正向峰值、消除削弱负向峰值,提出经济又高效的儿童雾化治疗服务体验方案,探索基于峰终定律提升服务体验的可行性和有效性。

  • 标签: 服务体验 用户旅程 服务触点 峰终定律 游戏化
  • 简介:HDR-UX1E是世界上第一款使用AVCHD高清规格的DVD数码摄像机,采用8厘米DVD光盘作为存储介质,搭载1/3英寸ClearVIDCMOS传感器,总像素210万(16:9模式下有效像素为143万,4:3模式下有效像素为108万,10倍光学变焦的卡尔·蔡司T^*镜头,

  • 标签: DVD光盘 数码摄像机 CMOS传感器 10倍光学变焦 装备 索尼
  • 简介:体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:如今用户在享受科技创新带来的生活方式改变的同时,对手机的依赖也越来越大,期许也随之产生,人们希望手机能实现越来越多功能的同时,对使用过程的体验感受也有了一定的要求,因此文章通过对智能手机物理属性的研究,分析了影响智能手机应用程序用户体验的人为、技术、环境三大因素。

  • 标签: 智能手机 应用程序 用户体验
  • 简介:文章从蒙台梭利的感官教育的应用出发,探索感官教育与幼儿教育产品创新的关系,最后通过对幼儿教育产品创新的具体途径,结合具体案例,分别从幼儿学习、幼儿思考、幼儿自我教育、幼儿产品设计环节来探讨"感官-体验引导"体系带来的改变。

  • 标签: 体验引导 感官教育 幼儿教育产品
  • 简介:文章以菜市场的销售方式入手,通过对它的销售特点、变更分析得出其和工业设计中情感化设计的相同之处,结合当前体验经济这一大的社会背景,研究情感化设计的新内容。

  • 标签: 菜市场 体验经济 情感化设计
  • 简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验为例,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型与色彩、结构与功能、材料与工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。

  • 标签: 订书机 用户体验 创新设计
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:索尼爱立信橙色的W800c是同时期最出色的音乐手机之一但单调的机身颜色却将不少消赞者拒之门外,索尼显然也注意到了这一点。因此推出了W800c的后继产品W810c,功能上并没有大的变化,只是颜色改成了黑色。

  • 标签: 索尼爱立信 音乐手机 黑色 颜色
  • 简介:与大哥诺基亚N93相比,N93i主要在以下四个方面进行了升级:首先将机身尺寸缩小,厚度也减少不少,从一定程度上解决了用户携带不便的烦恼;其次N93i机身的正面采用的是镜面反光材质,

  • 标签: 音乐 尺寸缩小 诺基亚N93 机身 反光
  • 简介:09数码影像三大关键词智能:Cvber-shot新品T900上搭载的iAUTO智能自动模式会根据拍摄的条件环境,自动选择适宜的设置,让拍摄高画质影像不再成为难事。Handycam旗舰新品XR系列拥有笑脸快门、人脸检测、内置变焦麦克风、双重录制等智能的人性化功能。

  • 标签: 数码影像 智能化 拍摄 画质 索尼 时尚
  • 简介:CHINAPLAS2018国际橡塑展将首次移师上海·虹桥·国家会展中心,于2018年4月24~27日举行。预计展会面积超过32万平方米,汇聚全球4000家展商。此次展会不仅规模上再次取得突破,展览面积相比2016年扩大逾30%,而且在主题专区的设立及划分上亦将更加精准与极致,全力打造全球高新科技展示交流平台,向业界呈现更为专业化、高品质的崭新面貌。

  • 标签: 会展中心 虹桥 上海 回归 展馆 国际橡塑展
  • 简介:在视觉传达设计教学和实践中,音乐主题的视觉化表现往往具有较大难度。文章以费城青年管弦乐团音乐会海报为主,联系其他相近主题作品,比对各自在视觉传达要素及逻辑表现层面的得失,并由音乐题材的视觉化引出对新时期视觉传达设计概念及实践乃至理念的一些思考。

  • 标签: 音乐视觉化 音乐会海报 教学实例分析 视觉传达设计理念 反思
  • 简介:乐谱作为承载乐曲的载体,本身就是一个庞大的信息库,其通过视觉图形对听觉信息进行转换,追求对音乐作品的完整记录与流传。乐谱的研发是站在作曲人的角度而发展起来的,其中过于专业的音乐符号以及所承载的多维度音乐信息使得初学者难以入门。随着近年来音乐实践的不断推进以及技术的发展,人们开始寻找一种更为易学的乐谱记录和展现方式,从而彻底摆脱传统记谱法带给音乐初学者的困扰。因此文章将从乐谱的概念出发,结合认知过程、信息可视化、联觉效应来进行乐谱的信息可视化初探。

  • 标签: 乐谱可视化 信息可视化 动态乐谱
  • 简介:体验式的城市湿地公园设计研究体现了从传统注重滨水空间的形式,开始向人的身体与滨水空间的和谐互动关系转变。施密茨身体现象学蕴含着丰富的体验观,他认为在生理性感官知觉之外,还有身体性知觉。借助相当普遍的、人们随时可以遇到的或在记忆中唤起的生活经验来校正基本的表达方式,并用它们清晰的定义形成概念。施密茨的新现象学不仅仅将身体的感知局限在五官等感官器官中,更强调身体作为整体的体验最真实世界的联系,建立了一个真正可以被称为身体哲学的新现象学。笔者试图从身体的维度出发,借鉴施密茨的新现象学的相关理论,探究身体的体验、记忆和城市湿地公园与滨水空间的营造关系。

  • 标签: 现象学 体验 湿地公园 景观