简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。
简介:摘要 : 群众文化是大众自愿发起的用以满足自己的精神文化需要的一种大众文化,以文娱活动为具体表现的文化形式,具有广泛性、自发性的特点。社区文化则是在城乡一体化过程中形成的地方文化,是社区里人口特点、地区特征及大众经济和社会生活的现实反映。社区文化的发展是城乡一体化进程中的必然,推动群众文化与社区文化相融合不仅可以满足居民精神文化需求,还能增强居民的归属感,对社区居民的思想、价值观念以及行为都具有一定的导向性,有利于社区氛围更好的建设,社区优良的人际关系得以保持,使人们的生活水平有效提高。本文通过对群众文化和社区文化发展的进程进行了研究,通过对社区文化的管理从而促进群众文化的发展,以达到群众文化为人民服务的目的。
简介:【摘 要】目的:分析医养融合模式下社区老年护理的效果。方法:选取2019年1月-2021年1月间本社区纳入的186例老年患者。随机法分组,A组93例实行医养融合模式管理,B组93例实行常规社区管理。对比生活条件满意度、生活质量评分和预后指标。结果:护理前,两组患者的生活条件满意度与生活质量评分对比均无差异(P>0.05)。护理半年后,A组患者的生活条件满意度评分高于B组,生活质量评分同高于B组,对比有差异(P<0.05)。A组患者的复发率与再住院率低于B组,对比差异显著(P<0.05)。结论:为社区老年患者实行医养融合模式管理可以优化老年患者对于生活条件的满意度,可提升其生活质量,改善预后指标。
简介:教育部等七部委联合制定的《特殊教育提升计划(2014—2016年)》提出,要深化特殊教育课程教学改革,健全课程教材体系,强化学生生活技能和社会适应能力的培养。这为我国特殊教育教学改革指明了方向。近几年来,尽管特殊教育学校的数量增长迅速,但从总体上看,特殊教育学校的教育教学仍然存在诸多问题与挑战。一是封闭办学。大多特殊教育学校采取的是封闭教育,教学主要围绕教育部特殊教育学校课程教学大纲所规定的内容,依靠封闭式课堂实施,即使课堂教学效果明显,不少学生尤其是智障学生依然面临着无法适应社会的问题。二是片面追求“大而全”。