简介:2003年的中国网络游戏市场风起云涌,英豪辈出,高达100%的年增长率吸引了无数人才和资金流向这个市场。2003年中国政府更是从产业高度肯定了网络游戏这一产业的合法性与朝阳性,国家863计划也已将"网络游戏通用引擎"作为重要课题之一。这一切都昭示了网络游戏作为一个新兴产业美好的发展前景。据IDC的预测统计,2004年的中国网游市场容量将突破30亿元,网游企业160余家,网游产品将近200款,其中90%是MMORPG类型。这些数据向我们预示了市场竞争的激烈与残酷,保守估计至少有一半以上的网游企
简介:第七届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”7月23日在上海召开。新闻出版总署副署长孙寿山在论坛上透露,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。
简介:随着中国信息化建设的日益推进,网络已逐渐融入到了人们的日常生活中,网络游戏作为新兴的网络产业,受到了越来越多的人们的喜爱,它的井喷式发展更赚取了全世界的眼球。截止到2OO3年11月,共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行。北京华义联合软件开发有限公司推出的
简介:游戏简介游戏名称:《江山》游戏类型:3D武侠网游开发公司:中广网运营公司:中广网官方网站:http://jiangshan.catv.net/目前状况:测试中背景故事:盘古开天劈地,是龙族创造了江山。女娲堆土造人,是仙族给了江山生命。在这片江山上,龙族、仙族和人族一直平静地生活着,直到魔族出现。没有人知道魔族来自何方,只知道他们所到之处生灵涂炭、江山破损。
简介:
简介:我喜欢上网,常常一上网就会游它个几小时。于是,眼睛时时被疲劳侵袭,近视了。妈妈为了阻止我上网,不但开机要密码,上网也要密码,一层套一层。于是,我和妈妈就展开了一场又一场激烈的游击战。
简介:“这是最好的年代,这是最坏的年代”,狄更斯在《双城记》中如是说。用这句话形容当前经济危机阴云笼罩的网络游戏行业,再也恰当不过。
简介:网络游戏作为许多未成年人喜爱的新兴休闲娱乐方式,近年来在我国正以惊人的速度迅猛发展。但在网游火爆的同时也带来了很多相关问题。未成年人沉速网络游戏;在游戏中受暴力.反动等不良内容侵害的问题尤为突出。为此,有关部门正积极采取措施,努力净化网络文化环境,引导青少年正确的看待和参与网游。
简介:真正的网游玩家不会停下游戏的脚步,为迎合玩家的热情,网游公司总会在有效的时间内向玩家提交一批优质的网游作品,不管是公测还是内测,还是公然上市,玩家们都可以一试身手,不过小编还是提醒您:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,这只有请玩家自己去把握啦。
简介:青少年迷恋网游的自我控制能力又较弱,在加上来自家庭的、学校的心理压力,形成的"枯燥的学习""单调的生活"的心态得不到及时的缓解,相反在网游中他们可以找到刺激,可以放纵,还可以找到成功的感觉,进而成瘾,迷恋网游。
简介:游戏简介开发运营:网易游戏类型:3D固定视角武侠网游游戏背景故事:公元626年,玄武门之变,秦王李世民剿杀太子李建成和齐王李元吉,之后唐高祖李渊将帝位传与秦王,李世民登基为帝,改元贞观,从此开创了中华历史上最辉煌的一个时代。可世道并不太平,突厥蠢蠢欲动,积兵边境,太子李建成残存势力尚未完全清除,南疆民族分化成两道势力白部和乌部,争斗不断,江湖大事小事不断爆发,异动纷纷。从天下到武林,强存弱亡,分化合并的时间已经到来。
简介:1999年的中国,在网吧和机房之外,拨号上网由重点城市开始,逐渐向普通家庭普及,网络游戏的基础环境已经具备。2000年前后,《万王之王》作为第一款真正的多人在线网络游戏首次进入大众视野,半年之后第一款Q版
简介:《梦幻西游》:对于吃元宵之我见;《魔兽世界》:离职员工泄密资料片。
简介:游戏技术开发对网游产业的下一步发展至关重要。所以目前产业格局下,中国游戏开发者大会的作用需要换个角度解读。
简介:“水能载舟,亦能覆舟”,做一个好舵手,让虚拟的美丽的天空中架起智慧的桥梁。湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从四楼跌落身亡!天津15岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网56个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。一个香港男孩,因为网络游戏中的账号和装备被其他高手盗走,一时想不开,愤而跳楼自杀……
简介:可以这样说,目前有80%的网络游戏部存在着不同程度的PK现象,那么什么是PK,我们应该怎么面对和处理这种情况呢?下面我们将会站在被PK与PK的角度,做一些理论和战术上的讲解,相信下面的这些话无论是对PK还是被PK的玩家都将会带来一些启示。
简介:对于网络游戏爱好者来说,定期或不定期的在网络中搜索喜欢的网络游戏补丁可能会耗费用户不少时间.如果需要同时关注多款网游补丁的话.那就要进行反复的网络搜索.其实可以使用“游戏宝贝”这款小软件来走一走“捷径”.
网游产业发展应设道德底线
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