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  • 简介:希望让自己成为受欢迎的人物,关键在于与他人之间沟通的好与坏,自己的谈吐给他人的感觉如何。良好的沟通不单开启彼此在沟通时的喜悦,也为未来的沟通打下了基础。

  • 标签: 社会交往 人际沟通 包容心 社交礼仪 语言
  • 简介:极客团队星盘科技打造的智能音箱Moment7是一款高颜值、有内涵的智能硬件产品。无论是在工业设计、软件设计上,还是交互设计和对音箱本身功能的还原上,这款产品都尽可能的追求极致。金属外壳,圆柱体结构,柱体侧面是和Apple采用相同的CNC工艺的圆孔设计,机身2000多个出音孔,实现了环绕立体声的效果。搭载了星盘科技自主开发的首款音乐操控系统MomentOS,将简单的听音乐过程加入了社交与互联网等功能。

  • 标签: 音箱 智能 社交 硬件产品 工业设计 软件设计
  • 简介:摘 要:社交媒体做为一种主要的信息传播渠道,在新冠疫情风险沟通中至关重要。本文从社交媒体在疫情风险沟通中的作用出发,总结了利用社交媒体进行风险沟通的优势,包括信息的流动方向、传播广度以及传播速度三个方面,并探讨了利用社交媒体进行风险沟通的劣势,包括信息茧房与网络暴力、信息有效性与准确度以及多方参与和信任危机,最后提出了一系列如何更有效地利用社交媒体进行风险沟通的建议。总体而言,社交媒体对新冠疫情风险沟通起着重要作用,同时也带来了一定的挑战。有效的利用社交媒体需要在信息传播、公众参与和危机管理等方面取得平衡,以确保信息的准确性、多方的协调性和危机的有效应对。

  • 标签: 社交媒体 新冠疫情 风险沟通 作用
  • 简介:有一种消费者,他们不愿意被当成“受众”来对待,借由社交媒体和移动终端,他们的在线对话更为大胆而创新,分享着自己的产品体验和心得,从住房到汽车到食品再到其他领域.覆盖了经济的方方面面。他们说的每一句话,都有可能在某一时刻成为主流。这样的群体,有一个新兴的词汇来恰当描述——“Sellsumers(销售消费者)”。自2009年起,社交网络和移动网络的暴发使得商品、品牌体验和专业知识的“二次”销售变得极其简单,并且比以往任何时候都要透明和可靠。

  • 标签: 消费者 销售 社交 移动网络 移动终端 专业知识
  • 简介:摘要:社交媒体在医疗领域的普及和应用为医患互动带来了全新的机遇。在过去,医患互动主要依赖于传统的面对面沟通和医疗机构提供的信息渠道。然而,随着社交媒体的迅速崛起,医患互动的方式和形式发生巨大变化。本论文旨在探讨社交媒体如何塑造医患互动中的信任,并深入分析其影响因素和机制。为医疗机构和相关部门制定有效的沟通策略和政策提供参考,以促进医患信任关系的建立。

  • 标签: 在线沟通 社交媒体 医患互动 信任
  • 简介:摘要:当今,高校师生使用社交媒体交流沟通的现象十分普遍。一方面,这种方式具有即时、高效等优点,为师生提供了极大便利;另一方面却也带来了诸多问题。高校师生正确使用社交媒体沟通,规范交际行为,有助于推进教学,构建和谐师生关系。

  • 标签: 社交媒体 高校师生 交流
  • 简介:摘要:在网络技术如此发达的时代,人们越来越能够正确的认识以及利用网络给生活带来的便利,网上购物、线上课堂等网络化的生活模式同时印证了这一点,在日常学习生活中,运用科学的思维方法认识事物、解决实际问题的思维习惯和辩证看待问题的能力的培养尤为重要。因此,结合两点,适应时代发展的潮流,将网络与思辨的学习相结合,正是当下的必然趋势。文章根据对现有市场上的社交网络平台的比较分析,结合前期的市场调研结果,总结社交辩论性软件存在的必要性。

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  • 简介:摘要:本文主要探讨了利用社交软件进行家园互动沟通的模式创新与效果分析。通过对社交软件在家庭和学校之间进行信息传递和沟通的特点进行分析,提出了一种新的模式创新,以提高家庭和学校之间的互动沟通效果。通过实证研究,分析了该模式的实际效果,结果表明该模式对于促进家庭和学校之间的互动沟通具有积极作用。

  • 标签: 社交软件 家园互动 沟通 模式创新 效果分析
  • 简介:摘要所谓社交学习,指的是在学习过程中,不是单一学习者面对所学知识和技能的状态,而是通过与他人合作、竞争、讨论、分享等方式来进行学习,体验到社会交往的很多要素,如情感的激发、成就感的建立、自尊的提升、归宿感等。这些体验又倒过来激励学习者更加认真的学习。在学前教育普通话教学中,指导采用社交学习方式,组件学习小组,开展各种适合专业特点的活动,能够提高学生的学习积极性和各种能力。

  • 标签: 传统教法社交型学习小组合作活动课
  • 简介:社交网站(SNS)是Web2.0时代一个标志性的网络服务新模式。它以人为核心,以社会关系链为基础,利用诸如网络聊天(IM),交友,开博客、记日志,建相册,参与群组,玩SNS游戏,分享日记等活动在人与人之间传播信息,创造内容,维系关系,培育感情。这不仅改变了人们的社交方式,同时也改变了人们的学习方式。基于关联主义的理论观点,从技术维度、社会维度、知识维度三个方面探讨了学习社交网站的创建应该遵循和坚守的创建理念和原则,其研究结果对促进社交网站在教育教学中的有效应用具有理论指导价值。

  • 标签: 关联主义 社交网站 学习型社交网站
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  • 简介:摘要:电子竞技赛事作为一种新兴的竞技活动,近年来在大学生中愈发流行。本研究旨在探讨电子竞技赛事对大学生社交技能和沟通能力的塑造效应。通过对大量文献综述和实证研究的分析,我们发现电子竞技赛事在多方面对大学生的社交技能和沟通能力产生积极影响。参与电子竞技赛事的大学生往往需要团队协作,这促使他们培养出更好的团队合作和协调能力。竞技过程中的沟通和战术协商也有助于大学生提高沟通技巧和解决问题的能力。此外,电子竞技赛事为大学生提供了一个社交平台,扩大了他们的社交圈子,提高了社交技能。竞技赛事的观众互动和赛后分析也有助于大学生提升表达和思维能力。因此,电子竞技赛事不仅仅是一项娱乐活动,更是一个潜在的教育工具,有助于大学生全面发展。

  • 标签: 电子竞技赛事,大学生,社交技能,沟通能力,教育效应
  • 简介:打造一款优秀的产品,您的方法论是?我觉得是不断试错,对用户来讲一个产品可能不会完全满足他的需求,大家对需求的理解也不一样,他们会给你提出很多问题,所以你要不断试错:然后是在细节上,尽量给用户一些一惊喜。

  • 标签: 应用 社交 方法论 产品 用户
  • 简介:在一片黑暗中,我们听到——马克(画外音):你知不知道中国天才的人数比美国的总人口还多?埃丽卡(画外音):不可能的。

  • 标签: 社交网络 画外音 总人口
  • 简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。

  • 标签: 社交 游戏 .com 网络科技 收购价格 巨人