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  • 简介:当代艺术生产的一个重要特征是科技化,这是同艺术生产的产业化特征紧密联系在一起的特征,二者几乎是互相包容而结合在一起的。产业科技化,科技产业化,是产业科技统合发展的一体双翼。这里之所以要将产业化作为一个特征提出来,是因为"在这一过程中,科学技术产业经济具有不同要素、结构、功能的两大系统"[1],二者并不相同,产业化并不能完全表征科技化。

  • 标签: 产业科技化 艺术生产 产业化特征 科技产业化 产业经济 科学技术
  • 简介:游戏活动时间到了,两名幼儿正在《三子棋》的棋盘上厮杀。小赟站在观战人群的最外围,他和身旁的孩子闲聊起来:"这个三子棋我也会玩,我是在电脑上玩的。"一旁的贝贝立刻回答:"我也玩过,我还玩过《宝石迷阵》,《宝石迷阵》和《三子棋》差不多,比《三子棋》好玩……"两人越聊越投机。听了他们的对话,我不禁想到:《宝石迷阵》是一种玩家众多的电子游戏,它在规则和玩法上《三子棋》确实有些类似,

  • 标签: 游戏活动 变形记 兴趣点 最佳材料 益智游戏 学习活动
  • 简介:电子游戏被称为“第九艺术”,它融合了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、电影等“艺术”的特点,又有自己的独特之处。所以,一款制作精良的电子游戏,可以被称为“艺术品”。下面我们就一起欣赏几款精美的游戏作品。

  • 标签: 电子游戏 “艺术” 画面 艺术品
  • 简介:传媒艺术是指自摄影术诞生以来,借助工业革命之后的科技进步、大众传媒发展和现代社会环境变化,在艺术创作、传播接受中具有鲜明的科技性、媒介性和大众参与性的艺术形式族群.传媒艺术主要包括摄影艺术、电影艺术、广播电视艺术、新媒体艺术艺术形式,同时也包括一些经现代传媒改造了的传统艺术形式.传媒艺术的最基本特征是逐渐鲜明的科技性、媒介性、大众参与性.传媒艺术科技性,主要指近现代自然科学技术在传媒艺术的生产创作、传播和接受中所发挥的深刻作用,具体呈现出如下三个特征:一是在创作上走向机械化、电子化、数字化的无损自由复制创作;二是在传播上走向非实物化的模拟/虚拟内容传播;三是在接受上走向人的审美感知方式的“重新整合”.

  • 标签: 传媒艺术 媒介艺术 媒体艺术 科技性
  • 简介:评书戏曲在表演上相互借鉴,在题材上相互借用,彼此有着密切的联系。但评书是一门以口语讲说故事的表演艺术,而戏曲是以歌舞演故事的艺术,前者是叙述体,后者为代言体,又似乎泾渭分明。评书隶属曲艺,戏曲是两种不同的艺术形式。

  • 标签: 戏曲学 李家瑞 寇准背靴 《四郎探母》 潘杨讼 穆桂英
  • 简介:随着布依族社区城镇化进程的快速发展,布依戏艺术形态发生了重要变迁,其艺术气质、艺术风格也经历着嬗变。面对布依戏艺术个性的削弱,需正确处理传统现代的关系,使布依戏在城镇化背景下依然发挥重要的文化功用,同时应着力增强布依族民众的文化自信,充分认知布依戏自身的艺术价值。

  • 标签: 布依戏 艺术形态 变迁 保护
  • 简介:目前,对于各国文字的研究已被越来越多的设计家所关注。在21世纪多元化发展的今天,设计不应该局限于国内,而应走向世界,文字也将应用到社会的方方面面。本文主要从文字异域化形态设计研究价值出发,结合文字艺术形态表现内容,探讨文字异域化形态表现特征,为文字设计表现方法奠定良好的理论基础。

  • 标签: 文字异域化 形态 艺术特征 设计表现
  • 简介:一、相关短语1.behonoredas被誉为2.bepopularin流行于3.enrichone’slife丰富生活4.inspiresb.todosth.激励某人做某事5.appreciatepoetry欣赏诗歌6.passdown传承

  • 标签: POPULAR 艺术 文学 ONE 短语
  • 简介:游戏是儿童的天性,也是儿童生活的重要内容,游戏性则是儿童文学的一种基本艺术特性。儿童文学的游戏性表现在儿童文学作品的内容、形式、阅读操作等方面。游戏精神是儿童文学的重要艺术精神,主要包含了自由、欢乐、严肃三个层面的内涵。当代儿童文学应该特别关注游戏精神的这种严肃性。如果缺乏对于童年游戏所包含的内在生命精神的真正理解和尊重,也就无法使其成为一种高级的审美游戏

  • 标签: 儿童文学 游戏性 游戏艺术 游戏精神
  • 简介:实际上没有艺术这种东西,只有艺术家而已.所谓的艺术家,从前是用有色土在洞窟的石壁上大略画个野牛形状,现在则是购买颜料,为招贴板设计广告画;过去也好,现在也好,艺术家还做其他许多工作.

  • 标签: 艺术家 广告画 招贴
  • 简介:在当代艺术领域,作为新艺术形态的新媒体艺术日显重要。20世纪末期,随着个人计算机和互联网技术的高速发展,催生了新的艺术实践即计算机艺术和网络艺术。通过对计算机艺术和网络艺术的概念厘定及其发展历史的梳理,有助于认识这一新艺术实践的美学特征、艺术风格及其发展趋势,达到理解新媒体艺术之目的。新媒体艺术家不断挖掘网络艺术之新的可能性,推动新媒体艺术的发展。

  • 标签: 计算机艺术 网络艺术 互动性 形成性
  • 简介:1.要深入了解学前儿童的身心发展规律特点,全面考虑3~6岁幼儿的感知、注意、思维、语言、想象力、情绪情感等方面的发展特点,尊重幼儿的发展规律,在此基础上设计出形象、声音、主题内容、操作方法、任务难度等适宜的电子游戏,以提高电子游戏对学前儿童的针对性,要避免只是将成人游戏"幼稚化"的简单做法。2.要以支持学前儿童健康发展为目标,在娱乐游戏中渗透积极的教育意义,促进儿童健康发展。可以结合《指南》,在电子游戏中有意识地加入相应教育元素,以促使幼儿在娱乐游戏中得到进

  • 标签: 学前儿童 任务难度 身心发展规律 操作方法 主题内容 空白领域
  • 简介:广告是品牌传播的重要手段之一,广告传播的艺术性可以有效提高传播效率,广告艺术艺术中分离出来,作为一门独立的艺术形式,一方面,广告表现融合了多种艺术,另一方面,广告艺术艺术在传播上又有质的不同,本文就广告艺术艺术的关系进行简要分析,试图探寻在品牌传播中广告艺术的平衡点。

  • 标签: 广告 艺术 品牌
  • 简介:本文主要从"艺术品资格""日常生活审美化"以及"话语权"三个维度论述了艺术的现代转型发生的可能性。指出了艺术的终结并不代表艺术的消解灭亡,而是代表了以艺术哲学面貌出现的新型艺术观念的登场。并以此为基点,对艺术的转型进行了反思,指出艺术的现代转型并不代表艺术的终结,而是代表了以哲学为阐释维度的艺术的新生。

  • 标签: 艺术品资格 日常生活审美化 话语权 艺术现代转型
  • 简介:生命艺术形态是个体对生命存在的意义价值的感悟和认知。萧红小说中的生命艺术形态从本质上讲,是对美好的、自由的生存环境的追逐向往,对自私自利、麻木不仁的人性劣根性的洞察,对人生社会的深刻反思。就是这种对原生态生命艺术形式的阐述描写,促使萧红的小说作品不但对国民的劣根性进行了鞭辟入里的批判,更是促进了人们对生命真正价值的反思,实现了对人类生存的真正意义的文化对照。

  • 标签: 萧红 小说创作 生命艺术形态 文学作品 追寻
  • 简介:梅派传人中,我们看到既有梅葆玖的掌门守护,纯正与悠远,桃李满天下,使梅派艺术代代相传;又有杜近芳的奋发腾挪,曼妙多姿,终以大量独创新戏而成就了梅派艺术的别样梅香;更有张君秋在继承梅的同时,学程、学尚、学荀,融会贯通,艺兼多门,终创出划时代、集大成,不同于梅、尚、程、苟而别具风神的张派艺术

  • 标签: 艺术家 黄孝慈 梅派艺术 融会贯通 张派艺术 梅葆玖
  • 简介:对“艺术”、“艺术价值”以及“艺术品”这一组关连概念在国际性法律文件中的表述、界定以及规范的梳理、探讨研究,不仅有助于深刻理解中国文化艺术遗产相关的法律、法规中相同或类似概念的内涵,也将有助于中国“艺术法”体系的建构。因此,理清“艺术”、“艺术品”、“艺术价值”等概念在国际法表述中的脉络,对于更好地保护和利用艺术类文化遗产以及发展现当代艺术,均具有重要的建设性意义。

  • 标签: 遗产保护 艺术品 艺术价值 国际法
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