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  • 简介:摘要现阶段,我国的交通行业发展迅速,地铁工程建设越来越多。随着广告信息的传播媒介的发展,如今信息的传播途径正在变得越来越广泛,随着泛媒体时代的来临。同样也是为场景营销的发展提供了机遇,在以前媒体的核心要素主要分为内容、形式、社交这三点,而现在则是要加上场景这一要素,在实际当中,通过互联网虚拟互通技术的应用,实现虚拟场景的构建,从而为客户提供全方位,透明化的营销场景的实现,使得客户的感官体验达到和现实融为一体的效果,这种方式是目前主流的营销方式的一种,对于媒介的传播具有积极作用,地铁营销也具有自己独特的特点,往往具有信息曝光度高、人流量大以及和城市其他团体有着较高关联度的特点,因此地铁就成为场景营销可以切入的一个创新点。

  • 标签: 泛媒介 地铁空间 场景营销
  • 简介:移动时代,传媒产品场景价值凸显。创造传媒产品场景价值的动态能力,即场景力成为传媒核心竞争力。按照价值创造环节与机制的不同,本文将传媒场景力划分为“场景适配能力”、“内容生产能力”与“深度连接能力”,并从这三个维度对传媒场景力的价值创造机制与能力提升路径进行了分析。

  • 标签: 场景 场景力 移动时代
  • 简介:人工智能与非国家权力叠加,进一步加剧了国家功能变迁,政治国家中心主义开始衰退。“个人”已经并将继续深入地被“智能利维坦”客体化,“人-人”关系模式转化为“人-技术-人”关系模式,催生新的社会结构形成,国家与非国家力量、法律与算法、伦理与技术开始同构新秩序。自由和权利的主要威胁将是横向上的非国家力量而不再是纵向上的国家权力。法律场景发生深刻变化,需要重建“善”的维度,以平衡“权利优先”论;需要在法律技术意义上迎回的“义务本位”,以矫正“权利本位”,解决“权利失能”问题。

  • 标签: 人工智能 智能利维坦 场景变迁 权利失能
  • 简介:罗伯特·斯考伯认为,大数据时代后的下一个科技趋势就是场景时代。图书馆作为人类文献情报中心和搜集、传播知识的重要阵地,不可避免地受到场景时代浪潮的影响和挑战,但更多的还是新兴科技带来的机遇。文章从我国部分具有代表性的图书馆开展的服务内容入手,分析了目前图书馆服务存在的问题,设想并提出了场景时代下图书馆抓住精准服务的核心元素,通过构建新思维,设计新指标,找准新途径,力求在最大程度上满足广大读者的个性化需求。

  • 标签: 场景时代 图书馆策略 精准服务 个性化需求
  • 简介:移动互联网的发展和智能终端的普及,使传播方式也发生了新变化,与之前的PC时代相比,移动互联网时代的传播由“流量之争”转变为“场景之争”。由此,研究移动互联网时代场景传播有着十分重要的意义。笔者从场景的基本概念入手,分析了场景时代的变迁,并借鉴传播学经典的“5W模式”研究了移动互联网时代背景下场景传播的新模式。

  • 标签: 移动互联网 场景 传播 新模式
  • 简介:品牌场景体验式营销时代到来罗伯特·斯考伯、谢尔·伊斯雷尔在其著作《即将到来的场景革命》中指出,互联网时代争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。在移动互联的时代背景下,传统的互联网商业模式竞争力已经大不如前,品牌正在经历从产品到场景的变革,注重场景体验的时代已经到来。场景体验式营销,是指通过对消费者特定行为下的场景入口覆盖,来更好地了解消费者的特点并满足其需求。

  • 标签: 体验式营销 互联网商业 互联时代 特定行为 斯考 营销效果
  • 简介:摘要:本文对图书馆智慧服务的六大应用场景从读者入馆实际应用的视角进行了探索,分析了建设智慧图书馆以及开展智慧服务面临的机遇和挑战,对促进高职院校图书馆实现智慧服务具有积极的意义。

  • 标签: 高职院校 智慧图书馆 智慧服务
  • 简介:村里一个炮楼里的侵华日军小队投降那年,我父亲还没结婚,当然还没有我呢。那是1945年,可是,22年后,我莫名其妙地当了汉奸的狗崽子。村里留下的长辈说起我父亲,都说他是个闷葫芦,好像父亲的娘去世了起,父亲一下子成了哑巴。1945年的一天,没放一枪,炮楼竖起了白旗,小队长戴着副眼镜,率领部下走出炮楼。村民不再害怕他们了。

  • 标签: 历史场景 汉奸 父亲 侵华日军 莫名其妙 八十年代
  • 简介:

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  • 简介:殷立勤称雍和为“师父”,这个称谓如今已经不常用了,但殷立勤讲出来,非常贴切,也非常妥当。

  • 标签: 场景 上海 摄影 殷立勤
  • 简介:别人说故乡,我总说"老家"。故乡应该是一个地理范围性的概括,说故乡我会想到我们省,我们县,宽泛得像课本里的名词。说老家,故里的街巷和老屋会呈现在脑海中。是的,老家。老家在山西省原平市屯瓦村,村子很大,却被一条河分成南北两面,我家在河北面,当地人习称河北儿。村子坐落在云中山脚下,四面全是一座一座的山,一道一道的岭,把整个

  • 标签: 故乡 场景 房屋 贫下中农 袜子 院子
  • 简介:之一和先生下楼,在电梯里遇见一对父女。父亲曾是我的同事,我和他打招呼。他手上拿着一个相机,是个不错的单反,我问,打算去哪里玩儿吗?他指着女儿说,这是我女儿的学习工具,上哪儿都要带着。我说哦,她喜欢摄影?女儿有些腼腆地笑笑,做父亲的马上抢着说,她现

  • 标签: 生活场景 文字 手表电池 电瓶车 父亲 打招呼
  • 简介:目前3D图形学是计算机图形学的主要发展方向,3维图象有着很大的直观性,正应用于计算机的各个领域。模拟3维空间画面精美,可操作性强,可视程度比2维画面强,画面更加接近真实,画面由计算机生成在一定程度上降低了软件设计者的工作量。计算机虚拟现实技术更需要3维图形来显示虚拟物体。各类的用户界面也在逐步向3D化靠拢,未来的电脑图形显示将更多的采用3维的形式。3D图形学所要涉及到的一个很重要的方面就是3维场景物体的管理问题。

  • 标签: 管理模型 场景 计算机图形学 虚拟现实技术 图形显示 可操作性
  • 简介:随着场景时代的到来,场景化思维成为新型思维,其核心是基于场景的用户服务思维,因此,如何重建场景、用户与服务之间的连接是关键。为此,要求打造新的信息生产平台以体现其场景辐射力,注重信息传播的场景化以体现其场景连接力,做好信息消费的体验化以提升场景消费的服务力至关重要。

  • 标签: 场景化思维 辐射力 连接力 服务力
  • 简介:摘要:

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  • 简介:只是匆匆一瞥,我就喜欢上了“石门”这座小城。就两次,日落时分,正午微雨。季节错开在完全不同的秋初冬末。城市以完整的形式在我面前展示。我能在这座城市里感受到生命的完整,城市是以跃动着的生命形式存在着的。姑且把摩肩接踵的人群抛开,姑且只静静地注视着城市在面前的凸显,或是粗糙或是圆润或是模糊或是清晰。城市的建筑在沿袭着其它城市的同时还保留了自己的文化理念,古老的文化形态以建筑的方式渗透在现代的都市观念之中。

  • 标签: 小城 场景 生命形式 文化理念 文化形态 城市
  • 简介:原生态破坏了,村子上的鸡、鸭、牛、羊、狗、麻雀、蝴蝶、喜鹊、青蛙等消散了,只有四处“逃荒”的人群,默默地寻找着自己的归宿。这是当下一个约有三百年历史村子的日常场景

  • 标签: 场景 拆迁 生态破坏 百年历史
  • 简介:场景模式真的有用吗?让我们来解释它们的功能和工作原理以及你在什么时候需要使用它们。

  • 标签: 场景模式 工作原理
  • 简介:周游列国,不论你下一站降落的城市是在地球上哪一角落,机场都担任着欢迎与告别的角色。世界一体化,国与国之间的贸易交往愈来愈频繁,造就了一群不断在各城市穿梭的FrequentTraveller,他们马不停蹄在城市与城市之间流动。购买当地特产,也许是曾经停留在这个城市的证

  • 标签: 机场 景点 城市 新加坡 飞机 特产