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  • 简介:在现代社会,人类创造了两种神话般的"魔匣",一个是电视,一个是计算机.一般人也许常常以为它们不过是人类的工具,其实任何伟大的"工具"都不再仅仅是"工具",而构成一种伟大的"文化".我们平常说"电视文化","计算机文化"就是从这个意义上说的.

  • 标签: 计算机文化 硬件 软件 集成化理论
  • 简介:Blog以其简单易用的特点,在很大程度上使Web变得可写,在互联网内带来了一场类似纸张的出现给社会带来的那样的变革,使得信息的生产更加多元化,信息的数量更加庞大,信息的传播更加的迅速,也更促进了知识的分享和创造的周期。另外,Blog承载的笔记/日记特点,使它在网络上凸现出一个个具有真实可信生活史、

  • 标签: 互联网 Blog软件 网络出版 隐性知识
  • 简介:现阶段,高校在开设计算机基础课程时,面临着诸多问题,比如学生人数基础大,个体能力差异明显,教学内容过度冗杂等,传统的教育模式并不能满足互联网信息时代的客观要求。因此,本文将基于培养学生兴趣、学习自主性以及提升应用能力等维度,探讨将MOOC融入计算机基础公共课教学的有效途径,供大家参考。

  • 标签: MOOC 计算机公共课程 有效策略
  • 简介:针对师范类院校计算机公共课教学的现状,探讨教学态度、组织管理、教学内容、教学方法以及教学评价方面存在的问题。针对提的问题,并结合哈尔滨师范大学在计算机基础课的教学实践经验,从教材内容、教学方法、教学评价以及提高学生信息素养、加强师资建设等方面,提出计算机公共课教学改革的几点构想。

  • 标签: 师范类院校 计算机公共课 改革
  • 简介:以课程建设中存在的不足为切入口,分析面向能力培养的课程群建设内涵和必要性,并以哈尔滨师范大学计算机科学与信息工程学院的公共基础课程群建设为例,介绍如何实施课程群建设。

  • 标签: 课程群建设 面向能力培养 公共基础课程
  • 简介:针对目前公共计算机课程成绩考核与评价方法中存在的弊端,把公共计算机课程成绩评价与标准分制度有机结合,应用数理统计学理论与方法,深入探讨计算标准分时应该考虑的各种因素及具体实施措施,提出适合公共计算机课程的标准化成绩评价算法,对学生学习过程进行监控,尽量客观地反映学生的真实学习效果,形成客观公平的考核评价模式。

  • 标签: 平时成绩 标准分 评价方法 算法
  • 简介:本文针对高校计算机公共基础课程实验教学环节存在的严重不足提出了教学内容、教学方式、教程编写、师资建设等方面的改革方案,在五年的实践中取得了良好的效果。更多还原

  • 标签: 计算机公共基础课 实验教学 改革 实践
  • 简介:分析计算机公共基础课程学习中问题产生的原因,从教与学两方面提出把握学生心智发展的特征和学习规律,构建分类实践教学内容体系,选用灵活的实践教学模式,完善网络教学资源的改进措施,以培养学生自主学习意识,实现课程教学的目标。

  • 标签: 计算机公共基础课 学习问题 实践教学 应用能力培养
  • 简介:一个人的旅行是孤单的,一个人的心灵的独自旅行更是落寞的。我们希望带随着您跟我们一起开始这个文化之旅,让我们的文化之旅能带给您一种心灵的放松……

  • 标签: 传统文化 传承 旅行 心灵
  • 简介:纵观南北,从来没有哪种菜式像火锅这般流行.因为中国人喜欢的简单,钟情的味美,追求的酣畅,向往的大同,在吃的过程中都可淋滩尽享。管中窥豹,见一斑而可知全身,从人们简单的生活好恶,不难发现只要包罗万象于一身,象“口”也不会那么难调。得此启发.直通VIP便一直致力寻觅一种文化“火锅”.希望将大中华的历史文明以及近现代文明一一从生活艺术.到民族工艺,从师夷固本中西合璧之大成,到炉火纯情华夏独芳之结晶,从帝胄皇城,到民间市坊;从佛学空灵之美.到道家静息之幽合聚一体.至今这种努力业已有所成,因而读者可以轻而易举于本书中觅得纵贯中外精华之盛制,览得纵贯古今风华之胜地。

  • 标签: 文化 语言 疆界 生活艺术 现代文明 中西合璧
  • 简介:还有1个月就要到中国传统的新年了.整个编辑部洋溢着一派喜庆的节日味道.每到这个时候.大家谈论最多的也都是一些过年的趣事和风俗.如腊月初八要喝腊八粥、除夕要包团圆的饺子、除夕夜要和长辈一起守岁要压岁钱、放鞭炮、写春联、贴福字、挂年画、吃年糕、闹元宵、猜灯谜等等.只有在这个节日到来的时候.中国才能营造出一种传统文化的氛围.才会让人看到传统文化的影子。

  • 标签: 现代文化 中国传统 传统文化 腊八粥 编辑部 压岁钱
  • 简介:明清皇家陵寝仿照风水理论,精心选址,将数量不多的建筑物巧妙地安置于地下。它是人类改变自然的产物,体现了传统的建筑和装饰思想,阐释了封建中国持续五百余年的世界观与权力观。

  • 标签: 世界文化遗产 中国 风水理论 建筑物 世界观 装饰
  • 简介:文化产业是什么?一种普遍的定义认为,文化产业是以“文化创意”为核心,通过技术的介入和产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。在这样的一个产业里,信息化对产业的影响有多大,文化类企业应该如何利用信息技术手段提升文化企业的竞争优势?本期,中国信息化杂志请来了中国青年企业家协会副秘书长兼MBA委员会秘书长朱雷,四川安盛实业总公司、四川安盛投资有限公司、四川时代安盛出版物连锁发行有限公司、四川同方知网互联服务有限公司、四川时尚文化传播有限公司董事长兼总经理雍波,共同探讨信息化在文化企业中的应用。

  • 标签: 文化产业 信息技术 企业家 流程再造 中国信息化 翅膀