简介:在第一次内测快结束时,我从朋友那里拿到了一个《绝对女神》的号。由于近期也没什么能吸引我的游戏,加之听名字好像满有创意的,于是下载了客户端,准备看看。事先,有朋友吹嘘画面如何如何漂亮、打斗有多么多么爽快,让我确实对游戏抱有很大的好感,当然,这种好感是来自于旁人的。网络游戏就是这样,人家都说好的游戏谁不想去试试昵。短暂的新鲜感过后,好感夹杂着各种抱怨,被随之而来的种种游戏设置的不合理渐渐销蚀了。
简介:
简介:本文依据实际软件工程课程的教学经验和笔者所观察到的学生对软件工程概念及方法的应用能力等普遍不足的现象,提出自己的看法。主要内容为五个子题之描述、可能问题所在及建议可行解决方法。结论包括在编程课程中加入软件工程概念、建立具规模的软件开发经验、在传统软件开发方法之后导入面向对象概念、不要勉强导入极限编程以及应该推广软件开发专业概念。这个研究观察了超过1500位选修软件工程课程学生的互动情况,结果有一定的参考价值。