简介:儿子去年放寒假回家,在我的电脑里安装了个游戏--《轩辕剑Ⅲ--云和山的彼端》(大宇公司制作)。我无意之中玩儿了一下,竟被游戏音乐深深地吸引住了。于是乎就大玩儿特玩儿起来,一发不可遏止。不为别的,只为了欣赏音乐。游戏讲述,在欧洲中世纪时,法兰克
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简介:当和煦的春风在我们脸上吹拂,当小鸟从树林里飞出,当小溪水欢快地唱起了歌,我们也该出去踏青了……大自然的一切是多么的美好,生活是多么的快乐,丢掉书包,抛开烦恼。我们去玩些什么呢?也许大城市的孩子早已习惯了玩电脑游戏、去吃肯德基,对于过去的很多游戏都不了解,在这里给大家介绍几个过去玩过的游戏,希望能给大家带来快乐。
简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.
简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.
简介:<正>水与墨的随机渗化特质,使我们的水墨课堂更趋向内省感悟,而水墨的游戏性对生命过程的体验与品味,使作为水墨语言的材料有了新的声音中,也做出了新的表达。事实上,水墨的随机性给孩子的情感和想象以无限的自由和空间。
简介:半自动,全自动到现在的智能化,洗衣机已经不单单是解放双手、洗净衣物这一点作用。智能化的洗衣机凭着灵敏的感应系统,周全的快思逻辑,能够有主见的去洗净衣物,同时呵护衣物;调配能源,同时精省能源;掌控时间,同时不拘节奏。当洗衣机开始像人一样思考许多问题,拥有对洗涤的各种意识时,生活的一种惊喜也随之发生。
简介:尼采说:“在纯真和遗忘中获得狮子的自由并造出新世界。”对于画家来说,首先需要接受并尊重陌生而新鲜的东西.关注在正常的思维轨道中被忽视的东西.其次.深蕴艺术家心底的文化无意识与集体的原型力量,是艺术家永恒与不朽的生命之源。
简介:我所与著名艺术家携手,将传统艺术与高科技结合,发挥我所专利发明电脑雕刻机优势,从浩翰的中国历代艺术作品中选出国宝珍品,如宋代《八十七神仙卷》、《清明上河图》、五代韩熙载《夜宴图》、唐代《簪花仕女图》等,用金线或彩色刻绘结合的方法,将原作放大制成高一至二米,长数十米的大型石刻艺
简介:2006年新年伊始,中央戏剧学院北剧场连续上演了两台表现青年人生活的佳作,它们是苏联著名剧作家阿·阿尔布卓夫的《残酷的游戏》,和英国著名剧作家本·艾尔敦的《爆玉米花》。这两出戏均由2002级导表演混合班的学生演出。两出戏的时间背景相距20年,正是20世纪过渡到21世纪的20年,是经济全球化带来意识形态风云变化的20年,是全世界青年人空前开放的20年。这两出戏很有代表性,它所呈现的面貌,恰似社会变迁的隐喻,让人回望过去,思索当下。
简介:《青春禁忌游戏》是一部严肃的作品。故事讲述的是:孤独、善良的数学女教师叶莲娜·谢尔盖耶夫娜怎么也想不到,在一个寒冷的冬日,她的学生们竞会来为她庆祝几乎已被自己遗忘了的生日;她更不会想到,当她把学生们迎进家门的那一刻,她就已经卷入了一场孩子们精心策划的“游戏”之中。这一切缘于一场刚刚结束的数学考试,4名即将高中毕业、但没有考好的学生为了得到老师保存试卷的保险柜钥匙,精心策划、实施了一个残酷的“游戏”。这些年轻人运用了许许多多成年人才有的“智慧”和“哲学”,考验着老师对理想的信仰。同时也撕裂着老师柔弱的心。
简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.
简介:左下方是一幅有趣的图,是一个"有意味的形式"--它就像困境中的中国电影,尤其可以惟妙惟肖地描绘、、等影片的处境:高科技、大制作、全明星、成功的市场运作……这些从好莱坞借鉴来的秘密武器统统被用于武装中国电影的第一批重磅炸弹,可惜带给观众的除了期待,还有失望--这些影片似乎都"缺了一点什么".
简介:不管人们是把它当作喜剧创作的难得佳品,还是视为一簇集锦笑话,或者对号入座,每看一集贬斥一番,以求还我自尊,120集空前长度的情景喜剧《我爱我家》,获得了收视率、社会反响以及经济效益三方面的丰收。倘若与国产电视剧大量平庸寡味、名存实亡、无声无息的状况相比照,再以我国喜剧艺术曾经经历过的漫长的蜇伏期为背景,《我》剧的那几分活泼和俏皮就显得姗然可喜了。
简介:“机趣”是古代戏曲理论中的一个重要范畴。“机趣”说是指戏曲理论家运用“机趣”阐述对戏曲的看法和主张。从明中叶到清初,传奇以南戏为基础,汲取北杂剧的优长,艺术发展达到了一个新的高度。与此相适应,为总结戏曲创作和舞台搬演的经验,促进传奇更大繁荣,戏曲批评日益活跃,
简介:崎寅装潢设计是一家主要从事宾馆,酒店,办公室等志气的设计装潢,同时也面向家庭设计装潢的公司。公司的办公室里打印机,扫描仪等常用办公设备一应俱全,惟独没有复印机。
游戏音乐与音乐游戏
游戏宫
过去的游戏
游戏规则
客厅的色彩游戏
电视游戏节目探讨
电视娱乐游戏节目
游戏精神与儿童水墨
有“主见”的洗衣机
儿童涂鸦游戏与绘画艺术
电视人大耍"金钱游戏"
黎明电脑硬材通用雕刻机
《残酷的游戏》和《爆玉米花》
从美学角度简析《青春禁忌游戏》
电影的不纯性——电影和电子游戏
当代艺术“能与动”的游戏化体验
论中国电影游戏精神的缺失
《我爱我家》:充满游戏精神的平民快餐
“机趣”说的历史嬗变与理论价值
一机多能:提高效率 提升品质 ——多功能一体机提供装潢设计行业的办公解决方案