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  • 简介:老一辈的玩家肯定忘不了《大航海时代》这个经典的名字。说出来不怕大家笑活,球球对世界地理的最初认识,就是从那个2MB多的小游戏开始的。带着对航海游戏的偏好,球球今天为大家推荐一款休闲航海小游戏——seasolves,

  • 标签: 《大航海时代》 航海游戏 休闲游戏 电脑游戏 游戏开发
  • 简介:本文根据嵌入式系统的教学特点和高职院校人才培养的目标,分析了高职院校嵌入式系统教学的现状与特点、并对如何改进嵌入式教学现状、如何才能更好地培养出满足社会需求的高素质嵌入式技术人才提出了几点建议。

  • 标签: 嵌入式系统 高职类院校 实践教学
  • 简介:自学院申报自治区示范性高职院校以来,学院十分注重学生职业素质的培养,学生的计算机应用水平是其考核的一个重要技能。本文通过我院开设计算机应用课,结合示范性院校建设项目探讨本类课程的教学。

  • 标签: 示范性院校 计算机 课程 教学改革
  • 简介:分析高职院校计算机应用专业和动漫专业学生的特点,提出发挥两个专业学生的特长,以游戏开发课程为切入点,按照游戏开发的工作过程,进行计算机跨专业的交叉课程整合教学。

  • 标签: 计算机类跨专业课程 工作过程 游戏开发 整合教学
  • 简介:针对师范院校计算机公共课教学的现状,探讨教学态度、组织管理、教学内容、教学方法以及教学评价方面存在的问题。针对提的问题,并结合哈尔滨师范大学在计算机基础课的教学实践经验,从教材内容、教学方法、教学评价以及提高学生信息素养、加强师资建设等方面,提出计算机公共课教学改革的几点构想。

  • 标签: 师范类院校 计算机公共课 改革
  • 简介:在信息技术的推动下,电子商务得到了飞速的发展,目前我国许多高等职业技术院校也设置了电子商务的专业,其课程包括了电子商务概论、电子商务案例分析、网页设计、计算机与网络技术基础、互联网软件应用与开发等,这些课程的考试大纲均要求考核考生的实践操作能力,本系统结合校园局域网的有利优势,开发了基于C/S模式的"电子商务实践环节考核系统",以解决电子商务课程实践环节考核方式不合理的问题,并促进信息化技术在考核学生实践操作成果方面的应用。

  • 标签: 高职 电子商务 考试系统 C/S模式 .NET技术 三层架构
  • 简介:航海一直以来都是网游的热门题材,从最早的《海盗王》,到国产网游中比较优秀的《航海世纪》,都给玩家带来了欢乐。由日本光荣公司开发的《大航海时代Online》更将航海中的冒险故事与历史相结合,创造了航海游戏的新篇章。但《大航海时代Online》真的如人们想象的那么完美吗?单机与网络的临界点又如何处理呢?让我们来细数《大航海时代Online》之三宗罪。

  • 标签: 大航海时代 ONLINE 三宗 冒险故事 任务系统 系统开发人员
  • 简介:本文分析了建构主义教学理论对航海英语口语教学的指导意义,从教学目标分析、情景刨设、信息资源设计、自主学习设计、协作学习环境设计、学习效果评价设计六个方面出发,提出了一种新的航海英语口语教学模式:

  • 标签: 建构主义 教学模式 航海英语 口语教学
  • 简介:日本光荣公司在上世纪末出品的《大航海时代》系列(特别是《大航海时代2》)绝对是玩家所热爱的游戏之一。在《大航海时代Online》还没到中国前,大家还是来关注一下MadeInChina的航海游戏——苏州蜗牛出品的《航海世纪》吧。

  • 标签: 独家报道 探新 游戏 苏州 《大航海时代》 日本